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如果是体验的话建议首先不要选太难的,《东方永夜抄》和《东方花映冢》相对比较简单,如果你是触手想挑战高难度的话那推荐《东方妖妖梦》和《东方红魔乡》。
如果不奢求通关就是想看华丽弹幕的话《东方神灵庙》和《东方星莲船》个人觉得最漂亮。
格斗类的首推《东方绯想天则》经过多个版本现在平衡性和可玩性都非常好,《东方心绮楼》剧情难度比较低,画面也还不错。
另外再推荐一个《幻想少女大战》,这个是战旗类的,绝对良心作。
操作不难,方向键控制,Z射击,X爆弹,Shift切换模式射击、爆弹跟传统飞行射击游戏没什么差别,唯一不同是在被击中的瞬间,按下爆弹可以救自己一命(称为决死),但是要消耗两个爆弹(如果只剩一个也可以)。东方系列的传统还是模式切换,按住Shift是低速模式,松开是高速模式:
1、移动速度:低速模式下移动更慢,适合精密操作,高速模式宜快速闪避;
2、自机弹幕:不同模式具有不同的射击方式,高速模式什么都打,低速模式不会击中使魔;
3、爆弹:不同模式的爆弹效果也不同,决死也不同;
4、判定点:低速模式会显示判定点,只有判定点被敌机弹幕掩盖,才算被击中(高速模式只是看不见判定点,实际上还是一样的);
5、道具收集:低速模式可以在屏幕顶端自动吸引道具;永夜抄的特色系统是人间槽,在屏幕左下方:1、高速模式持续射击会使数值偏向"人",低速模式偏向"妖",停止射击则缓慢归零;2、击破使魔会加速归零,收集刻符会加速偏向;3、偏向到达某一侧顶端时,进入逢魔时模式,人物周围出现花纹;4、"人"到顶端时,射击会获得额外分数,击中敌人会获得额外刻符;5、"妖"到顶端时,射击威力增强,擦弹获得额外刻符;关于道具:【F】红色,火力点,提高射击威力,火力Max以后变成信仰点【F】黄色,最大火力,直接跳至火力Max【点】蓝色,信仰点,收集一定数量奖励残自机+1(就是奖命咯)【B】绿色,爆弹+1【1UP】粉色,残自机+1【永】紫色,刻符,击破敌机、逢魔时等可以产生,自动收集,与游戏的评价系统有关(由于刻符会加速人间槽偏向,所以爆出大量刻符时切换模式,会瞬间改变逢魔时)时刻系统是游戏的特色评价系统,关于时刻系统:1、整个永夜抄是发生在夜里的,天亮会直接结束,不管你有没有见到BOSS,残多少自机;2、"时刻"的流逝取决于每关收集刻印数量的程度,收集满足要求,白天就来的越慢;3、死亡和使用爆弹都会损失大量刻符;
1游戏顺序是《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》、《东方花映塚》、《东方文花帖》、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方神灵庙》、《东方辉针城》、《东方绀珠传》、《东方天空璋》。2这个顺序是按照故事发生的时间来排序的,在玩到后面的游戏时可以感受到一些前面游戏的影响和细节。3除了正传游戏外,还有些番外游戏和衍生物游戏,但它们基本上不影响正传游戏的故事情节。
东方没有官方动漫作品,那些全部都是同人作品,正作都是游戏。
同人mad动画,观看顺序是:梦想夏乡、东方活动写真馆第一、二幕、东方白昼夜、东方万华镜等。
从96年到2002年之间,游戏5个旧作是:东方灵异传、封魔录、幻想乡、梦时空、怪奇谈
2002年到今年为止,新作:东方红魔乡、东方妖妖梦、东方永夜抄、东方萃梦想、东方花映冢、东方风神录、东方文花帖、东方地灵殿、东方绯想天、东方绯想天则、东方星莲船、东方文花帖ds、妖精大战争、东方神灵庙。
比较出名的同人游戏是:魔理沙的野望、东方口袋战争、幻想乡空战姬、红魔城的传说i、ii魔理沙与六个蘑菇、东方梦剧终、东方红舞斗、东方活剧奇谈i、ii、iii等
通过游戏的连锁技能攻击之后就可以触发该技能。
“抄”是日本古时候的一种记载体文学,“XX抄”一般就是指在XX地方(或者时间)发生的事情的记录。
虽然好像是纪录文学,但实际上大部分的“抄”都是虚构的仿纪实作品。
永夜抄就是指纪录了长夜之中发生的故事。
东方永夜抄中的LastWorld是一整关还是拼成的一关,不是关,只是一些超高难度的Spellcard而已,顺便纠正不是World而是Word,可译成最终宣言。在主菜单选择SpellPractice--LastWord就知道了
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