各位老铁们好,相信很多人对增强萨满都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于增强萨满以及增强萨的优缺点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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输出手法如下:
最大爆发:风怒图腾-风暴打击(观察是否触发免费风打)-没触发的话升腾刷新风打CD-风打-毁灭闪电-风打-循环。
其中最关键的是插下风怒图腾之后的前两个CD能否打出高质量的风打而不被拆火,这直接决定了你的爆发质量。
而爆发,就是增强的灵魂,有时候为了爆发质量,我甚至会提前交一些关键技能(比如提前战栗、根基挡死缠等等),当然我比较激进(莽),不一定正确。
1.
输出手法:TBC增强萨满相比60级,主要的变化是从双手到双持。
萨满专注和萨满之怒天赋保证了续航和法力恢复,灵魂武器天赋降低了30%仇恨,地震术的高威胁值转移到冰霜震击上让地震术加入到输出循环。所以前夕之夜的增强萨没有法力不足和高仇恨等问题。增强萨满PVE在前夜全面崛起。双持之后,增强萨满已经可以和同装备等级的激战和盗贼抗衡了。
2.
不管是无世界buff还是全世界buff,都是T1级的近战DPS,萨满三个天赋,分别是治疗、元素和增强。增强可以给玩家人带来非常强的打击感,增强萨作为近战职业,近战技能并不多。但是增强萨拥有其他职业无法比拟的辅助能力,所以在某种程度上,增强萨是不可或缺的。
要求160达标,主要是为了满足法术不出现未命中要求。170左右的命中物理攻击MISS率就是7%~8%左右,这是非常正常的范围
困难。增强萨满升级不快,技能比较少,打怪全靠平砍。后面级数高了打怪用技能蓝量还不充足。难度系数太大,需要更多的能量石。
要求160达标,主要是为了满足法术不出现未命中要求。170左右的命中物理攻击MISS率就是7%~8%左右,这是非常正常的范围
不简单。
魔兽世界萨满经过那么多轮的版本更新,早已不是为了团队而生了,早年的萨满技能都是以加强团队整体实力为主的,真正意义上的精神领袖。萨满这个职业很神奇,不管削弱没削弱,只要是升级的时候属性比同期其它职业强,原理也说不出来。60,70年代不说,就是80-德拉诺,增强萨练级路上特别厉害,在这期间砍同等级菜刀不虚,但是满级立刻感觉就砍不动对方了。别人职业满级就像吃了红buff一样,打你疼死人,你打他们不疼不痒。
选择多彩孔(洞察大地风暴+12智力并且有一定几率在施法后回蓝,相当于5秒回9-19蓝),红/蓝孔(皇家暗夜之眼+9治疗,5秒回2蓝),蓝/黄孔(耀眼的橄榄石5秒回2蓝+4智力),黄孔(明亮的贵族黄宝石+9治疗+4智力)。
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