1,怎样加强王者荣耀英雄

这个不难的,只需要在游戏中购买铭文,然后装备就可以了,铭文越多,英雄越强。
你好,王者荣耀中对英雄的伤害一般都是通过装备和铭文加强的,看英雄的职业而定,希望能够帮到你!
2,英雄增强什么意思要带皮肤吗
英雄增强指英雄在近期增强过,在技能数值、技能机制或者基础属性面板上有过上调。不带。王者荣耀英雄增强是为了平衡游戏公平和不同英雄机制问题,提高英雄出场率提高玩家体验度而设置的功能。其本质是为了使游戏更加平衡,与英雄皮肤无关。但往往游戏主办方为了经济效益,会在英雄增强后出一系列皮肤,从而引导玩家购买。大部分刚增强的英雄,都是值得一用的,毕竟官方之所以会增强英雄,是因为这个英雄的强度相对于整体有些低,所以需要通过增强来提高胜率和出场率,如果你的绝活英雄被增强了,肯定是能一定程度上提升体验的。
3,王者荣耀如何提升英雄攻击力的最新相关信息
好的铭文搭配,出装的搭配王者荣耀战力如何提高 http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/722105.html
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加。
不停的玩,每个模式都玩玩,有任务的。王者荣耀不用花钱!非r也能上王者。有过pc上moba经验的轻松上手,低等级adc切翻全场,坑多了自己carry吧 排位上去了坑也少多了,虽然不能老超神了但是也挺好玩的
4,王者荣耀如果所有英雄的被动技能增强一倍哪个英雄可以得到史诗级的提
王者荣耀这款经典的手游是很多游戏玩家的最爱,在这款游戏中,如果所有的英雄的被动技能增强一倍,本人觉得是孙尚香这个英雄可以得到史诗级的提升。要知道孙尚香这个英雄本身作为射手定位,其基础伤害性就很高,而这款英雄的被动就是提高普攻伤害20%,同时冷却时间能够减少到一秒。一、孙尚香这个英雄能得到史诗级的提升在王者荣耀这款游戏中,孙尚香这个英雄的角色定位是一个射手位置,主要打的就是发育路。玩过孙尚香这个英雄的游戏玩家都应该知道这个英雄的机动性很强。同时这个英雄的被动就是提高普通伤害的20%,如果说这个英雄被动提高一倍,那么这就意味着这个英雄的被动伤害能够达到40%,所以说这个英雄的输出是非常惊人的,同时这个英雄的机动性又特别高,不容易被对方英雄所控制,自然在团队当中能够打出更高的伤害。二、孙尚香的被动技能能够冷却技能时间对于一个英雄来说,技能的冷却时间至关重要,如果说英雄技能的冷却时间很长,那么在线上是打不出伤害的。而孙尚香的被动技能还有就是能够缩短冷却时间,如果说孙尚香这个英雄被动技能增强一倍,那么这个英雄的技能冷却时间就减少一倍,再加上这个英雄的普攻又能减少冷却技能时间,也就意味着这个英雄释放了技能之后,能够快速的冷却该技能时间,那这样就能打出更高的伤害。三、总结总的来说,王者荣耀是一款很经典的手游游戏,这款游戏自上市以来就备受很多游戏玩家的热烈追捧。而在这款游戏中,所有的英雄被动技能增强一倍,那么个人认为是孙尚香这个英雄能得到史诗级的晋升,因为基础伤害性的提高和技能冷却时间的减少,这样就加大了这个英雄的伤害性。
5,王者荣耀现在什么英雄加强了
孩子好好上学,不要天天就是游戏
王者荣耀s9赛季英雄加强:1、嬴政嬴政的大招伤害加了很多,距离也增加了!最主要的是1技能释放的抬手动作快了太多!在s9坦克版本,嬴政是一个利器2、项羽重做后的项羽,确实像一个霸王!这一堆技能改动都是重做后的,目前来说还是非常强的!3、小乔小乔现在最大的弊端就是大招距离短,现在伤害距离都增加了接近一倍!4、橘右京现在可能很多人都认为橘右京就是一个坑的代名词了,要知道以前的橘右京可是非ban即选的存在!s5~s6赛季橘右京的胜率可是在前10!这次橘右京的1技能减少一半的cd,配合本身就爆炸的伤害。
目前王者荣耀里面被加强的英雄有 露娜、关羽、李白、猴子、貂蝉 这也使得这些英雄更加的厉害了
貂禅,毒奶,刘邦,......
6,王者荣耀新赛季哪些英雄被增强了
S9赛季的开启,本人是没日没夜的上分啊,现在通过自己不懈的努力总是到达了钻石一段位,所以对这个赛季也是比较了解的,在这个赛季中很多的英雄是不断的被增强啊,我对系统的公告并不是特别的了解,只是在这个赛季中玩的比较多,所以在这里通过自己的实战说说哪些英雄被增强了吧。NO.1刘禅刘备的儿子刘阿斗,在峡谷中刘禅并没有历史上说的那么无能,这个英雄在新赛季中有了明显的增强,上次在匹配赛中和朋友开黑就试了试这个英雄,现在增强后的刘禅不管是防御力还是伤害都是有着明显的增强。对面有着一个全输出的刘备,和他站撸最开始直接喷了两枪,然后我才反应过来,二技能、一技能加上大招,直接将其给秒杀掉,而自己面对这么高爆发的英雄只是损失了不到一半的血量,从这里就能看出来刘禅这个英雄绝对是有着明显的增强啊。NO.2钟馗进几次更新来说,钟馗这个英雄都是有着明显的增强,不管是伤害还是生存能力都是被增强了不少呢。作为一个冷门的贵族英雄来说,系统普遍都是会这么判定的。这次钟馗的一技能和大招的伤害都是有着明显的增强,一技能所增强的是内圈伤害,和之前相比钟馗一技能的内圈伤害增加了1.5倍,大招的伤害也是有着明显的增强,现在太乙真人一技能伤害被削弱,他的大招就成为了峡谷中伤害最高的单体技能了。自身也是试验过,一个大招全部打在坦克英雄身上,最少能消耗一半的血量。NO.3典韦疯狗典韦现在伤害也是有着明显的增强,个人感觉这个英雄的二技能和一技能伤害都是增加了不少,在后期典韦真是无解的存在。通过自身对技能的认知等各方面,典韦现在在后期可以站撸任何英雄,包括有着站撸王称谓的老夫子。不过典韦依然是一个很吃装备的英雄,希望大家在玩典韦的时候前期能多蹭几个助攻,增加永久性的伤害可不是闹着玩的。
7,王者荣耀的英雄怎么增加战斗力是不是一个英雄的战力提高了所有
首先竞技类游戏花钱只有皮肤,代练。王者荣耀里如果你问的是英雄的战斗力,那么只有排位胜利了才会加,而且只有这个英雄,所以用熟悉的英雄去排位吧,为了避免位置被抢,你可以用些补位型的比如亚瑟
提高战斗力是什么鬼,王者荣耀没有战斗力这个东西
王者荣耀的战斗力,是考虑你本身的段位,已经胜率,以及每盘的英雄评分的,这些东西越高,战斗力也越高,像王者的一般都是4.5w战力往上跑的。作为目前最火的一款moba手游,王者荣耀在游戏性和平衡性上做出了很大的改动,让以前万年不变的阵容,在如今变得更加多变,竞技性大大的提高,观赏性也很高。
增加胜场,提高胜率,尤其是胜率,胜率对战斗力影响很大,不过在总场次非常多的情况下,基本胜率过半战斗力就很高了。排位的段位也对战斗力有很大影响。总而言之,战斗力受到胜场,胜率,段位影响,场次多的情况下段位影响比较大,场次少段位低,胜率影响比较大。
8,王者荣耀英雄暃刚加强又来削弱有哪些新玩法值得推荐
新英雄阿珂的改动对阿珂的影响要比之前大很多,那么新英雄阿珂是怎么调整,有哪些套路值得推荐呢?阿珂一直是被削弱,但加强后阿珂确实变强了不少。因为阿珂削弱后不再适合对线,阿珂对线时就要先利用大招减速、控人,否则一旦被控制就很难逃脱击杀了。铭文推荐5调和、10鹰眼+3夺萃、10鹰眼+2狩猎。这套铭文的特点是法术吸血和暴击比较适合阿珂,这样搭配能让阿珂在对线时不至于太难被击杀。阿珂这个英雄比较吃装备出装原则:前期快速清线和击杀快速升2级;中期尽量清线速度快;后期根据局势选择打野或者边路还是中路。这个英雄如果在前期打出优势甚至能一打四;如果前期不强势就可以选择在中后期出装,但这套铭文并不适合阿珂发育道路上使用,所以在这之前一定要先调整好自身属性之后再使用这套铭文进行对战。如果前期打不过对手只能选择换成法师吸血或者打野或者边路可以出一个肉盾之类的肉装以增加输出能力或者更好的压制敌人!出装方面:这是一套以攻速为主的铭文,由于阿珂的技能是以消耗为主,所以在出装上可以选择一些冷却缩减加成更高的装备来弥补攻速的不足。对于攻速流玩家来说出攻速装可能有点难吧,但是有一部分阿珂玩家还是喜欢出攻速铭文来提高攻速的,而且这套出装本身就是攻速铭文和暴击铭文搭配的形式。出装方面:出一件吸血铭文来增加阿珂的续航能力和恢复能力,这两件装备对阿珂来说是非常重要的件,阿珂需要持续输出来弥补自己被控时技能回复能力不足造成的短板,因此这两件装备都是必须要出。对于阿珂来说最适合出输出装了:由于阿珂是一名依靠技能输出的英雄(而不是单纯依靠技能输出)很多玩家都喜欢出输出装给阿珂增加输出能力去限制敌人。但是阿珂这种需要频繁使用技能进行爆发输出的脆皮英雄,而且现在阿珂没有护盾和法术吸血加持的话,很容易被控到死。阿珂有四个铭文和两个出装推荐,分别是:狩猎、心眼、贪婪和隐匿。狩猎增加法术攻击与移速,调和、心眼增加物理防御与法术防御,调和增加法术攻击与移速,隐匿增加生命值与暴击几率。这套铭文我个人觉得会更适合阿珂一些。狩猎增加攻速与暴击几率与移速;心眼增加法术防御与暴击几率;调和增加物理防御与生命值;隐匿增加生命值与暴击几率;狩猎增加暴击几率与移速;隐匿增加生命值与暴击几率以及冷却缩减与移速;隐匿增加物理攻击与暴击几率以及冷却缩减与移速。由于阿珂对装备要求比较高,所以前期出完复活甲之后就要在对线期就跟对方英雄周旋,先消耗对方,然后打出伤害再找机会反打,打出两下被动就可以清线了。后期可以利用大招进行收割和反杀。由于阿珂坦度较高,所以要注意使用大招之后不要再追击敌人和逃生,这会给队友带来很大麻烦的呢。阿珂如果在对线时遭遇敌人反杀就更麻烦了,在前期对线时就得小心敌方有刺客或者战士来抓阿珂这类英雄,然后利用被动技能进行回血和控制即可打出优势了。同时在团战中不要频繁使用大招和减速技能去吸引敌人输出火力和反打,而是要注意敌方英雄操作失误后阿珂也可能造成致命伤害!
9,王者荣耀什么英雄被加强了
王者荣耀目前版本被加强的英雄有:1、妲己增强1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒妲己在S8赛季中,减少了CD时间,可以让妲己前期清兵线的能力提升。2、娜可露露增强被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)上调她的整体输出和生存能力。3、甄姬增强被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)2技能: 射程:700---800调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整。
王者荣耀s9赛季英雄加强:1、嬴政嬴政的大招伤害加了很多,距离也增加了!最主要的是1技能释放的抬手动作快了太多!在s9坦克版本,嬴政是一个利器2、项羽重做后的项羽,确实像一个霸王!这一堆技能改动都是重做后的,目前来说还是非常强的!3、小乔小乔现在最大的弊端就是大招距离短,现在伤害距离都增加了接近一倍!4、橘右京现在可能很多人都认为橘右京就是一个坑的代名词了,要知道以前的橘右京可是非ban即选的存在!s5~s6赛季橘右京的胜率可是在前10!这次橘右京的1技能减少一半的cd,配合本身就爆炸的伤害。
10,王者荣耀盘古重塑有6点改动击退优化后这13位英雄被增强
在之前的文章中,丹青曾经提到过一个冷门到极致的打野英雄,他的出场率甚至连1%都难以突破,他就是盘古。 盘古拥有全峡谷最独一无二的缴械机制,直接没收敌方英雄平A的权利,堪称是所有强化普攻类英雄,以及射手AA怪们的克星。 混到下水道这种地步,只能怨盘古后期的作用下降得太快,和前中期形成强烈的反差。 盘古终于被官方重视了!而这一波的打捞,非常有针对性地对盘古的技能机制,进行了一定的重塑,将操作简单化,控制和伤害的体现,将表达得更为直观! 这一次对盘古技能的重塑,真可谓是大刀阔“斧”!机制更加简化,操作更加简单,或许盘古将成为S26赛季黑马打野英雄。 关于盘古技能的重塑,整理了一下6个改动的地方,供您参考: (1). 取消盘古斧持久度的设定,血条下方的持久度条变成了蓝条,也就是说盘古手中的盘古斧不会再碎裂了,且意味着斧头碎裂后,能量臂的输出模式被取消; (2). 取消之前的流血机制,改为给目标叠加印记,满五层印记可将目标“伤口撕裂”,之后的普通都会造成额外伤害; (3). 一技能仍然是两段,第一段是跳跃第二段是向指定目标冲锋,取消了第一段落地后的加速效果; (4). 二技能的缴械+6%最大生命值的回血效果依然存在,并且略微提升了基础伤害值; (5). 三技能的改动最大,之前需要四名队友在身边,才能劈出来五道裂缝,改版后可直接劈出五道裂缝。(裂缝和之前一样,具有伤害+减速+缴械的作用)。 (6). 新增了一个技能交互的效果,在一技能跳跃期间,按下大招可节省跳跃的升空时间,瞬间劈出五道裂缝! 且裂缝能触发普攻的法球效果。 不得不说,这一波技能重塑,既保留了盘古玩法的核心,又简化了各种操作,同时提升了控制能力,很赞。 盘古上位,指日可待! 击退只是众多控制效果中的一种类型,在 游戏 中的效果体现为,将敌方英雄强制位移一小段距离,例如:关羽的劈砍和冲锋、项羽的推人等等。 此前,击退仅仅是字面意思的“击中并后退”,其本身是不具有实际性控制效果的。因为目标在被击退的过程中,仍然可以使用技能或其他方式来中断,从而产生出千奇百怪的效果。 体验服对击退效果进行了稳定性提高,这表现在两个方面:第一就是击退的距离,也就是强制位移的距离,不会再受到韧性的影响(穿抵抗之靴也没用了),该击退多远的距离就击退多远的距离。 第二就是韧性虽然无法缩短被击退的距离,但可以缩短被击退的时间,算是一点点弥补吧。 总体来说,击退这一控制效果将会变得更加稳定,属于效果优化。 刚刚讲过,击退被优化之后,有13位英雄将会因此而崛起!这算是一种变相的增强,带有击退控制的英雄,以后有福了! 这13位英雄分别是:关羽(劈砍和冲顶)、项羽(一技能)、苏烈(二技能)、武则天(二技能)、女娲(一技能)、不知火舞(大招)、墨子(被动贴脸时的炮击)、周瑜(一技能)、铠(二技能)、花木兰(重剑下的二技能)、张飞(一三技能)、干将莫邪(一技能)、公孙离(大招)。 在这13位英雄之中,有部分英雄的击退技能,还附带短暂的晕眩控制,例如:项羽、苏烈、不知火舞、花木兰、张飞等。 尤其是武则天,这次是真的要笑了!作为一个价值最高的英雄,官方从来不敢轻易加强她,以免伤害超标而遭受诟病。 击退的增强,让武则天的二技能女帝威严,稳定性大幅度提升,击退距离远且CD很短,从一定程度上来说,提高了武则天的生存和控制能力!以上,仅代表丹青个人观点及看法,不足之处还请在下方评论区多做补充。 我是丹青,我们下期再见。 END.
11,王者荣耀里面的英雄怎样提高战斗力
王者荣耀的初始战力和玩家上赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定100。
王者荣耀战斗力怎么算1. 初始战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。2. 增减分规则:该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。3. 荣耀战区战力怎么提高?排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。s8赛季王者荣耀战斗力调整荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
12,王者荣耀哪些英雄要增强
今天东皇太一的登场,也是在我们意料之中的,他的强势相必大家今天已经见识到了,也是王者中第一个可以让对友杀队友的英雄再看这个登录页面的更新,我们就可以猜到,之后的英雄更新应该是庞统,干将莫邪和鬼谷子了,在四月份应该会与大家见面。王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动再说一下重做英雄老夫子改版前的老夫子虽然很强势,实现站撸不哭,但是没有稳定的加速,也没有稳定的减速,导致无法出现在高端局中的尴尬;然而新版的老夫子大招是将一位地方英雄绑在自己灯柱上,让对方强制和你站撸,相信一定非常有趣,也增加了其可玩性和他在高段位的出场率!王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动再来看一下装备的更新攻击类装备:破灭君主改名为末世,其他效果和合成装备都不变王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动增加破魔刀,+100物理攻击,唯一被动—破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增强300点。(这对于法师们来说也许是个噩梦!)王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动增加逐日之弓,+40物理攻击,+20%攻速,+15%暴击率,+5%移速,唯一主动—逐日:增加自己150点普攻射程和30%移动速度,持续五秒,cd60秒。王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动法术类装备:增加炽热支配者:+160法术攻击,+600最大法力,+15每五秒回蓝唯一被动:生命低于30%时,立刻获得一个吸收450~1500(+50%法术加成)伤害的护盾,持续4秒,cd为90秒。(法师们再也不用担心后期被秒了!)王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动防御类装备:增加不死鸟之眼:+240法术防御,+1200最大生命,+100每5秒回血唯一被动—血统:治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%。(战士们的福音)王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动冰封之心变为极寒风暴,被动效果由原先的减少8000范围内敌军30%的攻速增强为——收到单词伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)点法术伤害,并降低其30%攻速和移速,持续两秒,这个效果有2秒内置cd。(变相性的增强了诸葛亮,貂蝉等英雄,这还怎么杀?)王者荣耀新版本改动带你了解王者荣耀新版本所有的改动至于其他英雄的增强或者削弱,怎么说呢?有些英雄削的再厉害也不英雄玩家们对他的喜爱;有些英雄再怎么加强也不会出现多少一样
1. 太乙真人在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。移动速度:360 → 380被动:金币加成:20% → 25%1技能:取消0.2秒的施法前摇1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变3技能:增加效果:可受控状态使用3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标2000/3500/5000点生命值2. 芈月芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)3. 娜可露露娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)4. 安琪拉在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有法师英雄中较慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。移动速度:340 → 3601技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒5. 墨子在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄被动:取消普攻触发被动效果2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)6.张良:张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效3技能:晕眩效果不再受韧性影响