很多朋友对于全面战争罗马和指挥士兵打仗的游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录
罗马全面战争伤亡计算
首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。
1.攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BBRule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。
2.罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。
3.士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。
4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。
5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...
6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。
关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。
罗马全面战争攻略
1需要非常注重战略规划和军事策略,需要花费大量的时间和精力。2在罗马全面战争游戏中,玩家需要根据自己选择的阵营和目标,设计出具有战略性的作战计划,选择适合的士兵和武器,提高军队的技能和属性。要达到这些要求,需要深入了解游戏规则和历史背景,并且重复多次的游戏试验和总结实战经验。3是一项具有挑战性和有趣性的学习游戏,它可以帮助玩家提高战略意识和分析能力,也可以增加历史知识,从中了解到罗马文化和建制的发展历程。因此,在合理安排时间的前提下,投入足够的精力和热情去研究和探索,确实能够取得不错的成绩。
罗马全面战争部队规模设置
可以设置到160人,到影象设置的选单里,下面有个显示高级设置,你点进去,在部队规模里选巨大,就可以了
罗马2全面战争罗马怎么玩
罗马怎么玩?罗马亲儿子还有操作可言吗?前期罗马小青年满编自动,迦太基?叙拉古?都是弟弟,山内山外的高卢?那都是送人头送经验的,马萨利亚,苏威会?那都是小青年脚下的枯骨,希腊个派系?那都是罗马鹰旗荣光照耀的地方,军团大队,天下无敌,
其实我很喜欢迦太基巴卡,玩罗马二我是不喜欢罗马派系的,不知道为啥,就是看罗马不顺眼,就算我玩埃及或者塞琉古都要干罗马,就是讨厌罗马
罗马1全面战争多少回合
回答如下:罗马1全面战争的回合数取决于游戏模式和玩家的游戏速度设置。在标准游戏模式下,游戏默认设置为“普通”速度,总共有200回合。但是,玩家可以在游戏开始前选择不同的游戏速度,例如“快速”或“慢速”,这将影响游戏的回合数。
罗马全面战争有哪些城市
一百多个啊。
。
比较重要的大概是罗马,斯巴达,雅典,叙拉古,迦太基城,伦敦,尼罗河三城,大马士革,君士坦丁堡
罗马全面战争的三家罗马,是哪家实力好红罗【尤里乌斯】
1,三家的兵种都不一样,比如红罗的角斗士最帅,蓝罗的角斗士是黑叔叔,绿萝的角斗士是长矛手,长得丑2,兵种里红罗的兵也很帅,比如说小城管,红罗的红披风穿起来和斯巴达勇士一样3,发展方向,红罗的发展方向只能说一般面临的土地都是一般富裕,而且人口较少,但一个优势就是你的对手比你更烂,人口问题将会是最困扰红罗的问题;蓝罗则要面对非洲的黑叔叔,恐怖的战象,埃及人妖的变态战车,最重要的是要发展海军,不过蓝罗的优势城市爱怎么屠就怎么屠,不用担心人口;绿萝的话就是希腊方向了,三罗莉里最富有的就要数绿萝了,但是也是三罗莉里压力最大的,首先要面对希腊的重盔枪,骑兵在他的面前就是纸糊的,因为他们转向超快。
马其顿的话反而好对付一些,虽然枪长,但是转向较慢。不过绿萝是屠城最多的派系,你攻下来的都是大城,完全不用担心人口的问题。4,神庙方面,红罗是长人口的,绿萝是加贸易的,蓝罗则是增强海军的总结:希望体验历史的想从弱到强的,要帅的就选红罗;想玩得稳定、富有,的后期强势推倒全图的就选绿萝吧,不过绿萝的颜色真太丑了--;想体验非洲攻略用强大的海军推倒敌人的就选蓝罗好了,关于全面战争罗马和指挥士兵打仗的游戏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!