本篇文章给大家谈谈锄大d,以及锄大地大小顺序对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

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锄大地游戏规则
一.牌型
锄大地的出牌牌型有以下一些:
单张:任何一张单牌。
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如"34567""910JQK""10JQKA""A2345"等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如"JQKA2"不是顺。
杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花五"。。如红桃"278JK"。
三个带一对:例如:99955。
四个带单张:例如:99995。
二.牌的大小
1。只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99>88,J>10,但不能比较:99和10。
2。单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2AKQJ109876543。
花色从大到小的顺序为:、、、。比如:9>9>9>9>8。
3。其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:65432顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
4。五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
三.出牌规则
1。第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。
以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
2。首家可以出任何一种合法的牌型。
3。首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4。如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。5。如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止。
四.计算分数
在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下:
1。假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:
A:5张B:8张C:0张D:12张
2。
先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为n:
(1)n<8时,牌分为n
(2)8≤n<10时,牌分为2n
(3)10≤n<13时,牌分为3n
(4)n=13时,牌分为4n
(5)如果游戏结束时,手上还有8张或更多的牌,同时有黑桃2,牌分还要再乘以2
根据上述算法,ABCD的牌分分别如下:
A:5分B:8x2=16分C:0分D:12x3=36分
3。
按下面的公式计算最后得分:
A的得分=(B的牌分-A的牌分)+(C的牌分-A的牌分)+(D的牌分-A的牌分)
B的得分=(A的牌分-B的牌分)+(C的牌分-B的牌分)+(D的牌分-B的牌分)
C的得分=(A的牌分-C的牌分)+(B的牌分-C的牌分)+(D的牌分-C的牌分)
D的得分=(A的牌分-D的牌分)+(B的牌分-D的牌分)+(C的牌分-D的牌分)
按上述公式计算得到ABCD的实际得分为:
A:(16-5)+(0-5)+(36-5)=11+-5+31=37分
B:(5-16)+(0-16)+(36-16)=-11+-16+20=-7分
C:(5-0)+(16-0)+(36-0)=5+16+36=57
D:(5-36)+(16-36)+(0-36)=-31+-20+-36=-87
。
3个Q,3个K带2个9,再出两个4,2个5,2个6,2个7,然后一个2在出一个3,
锄大地的详细计分规则有如下这些情况:谁先把手中的13个牌子先出完就算赢下余下的三个对手了。如果有对手手中的牌有八到九只那就算翻双倍了,达到十只到十二只就算翻三倍了,如果手上拿了十三只牌子没出过的话那就算翻了个四倍了!
1、锄头[chútou](名)南方用的形状像镐的农具。(方)锄。
2、锄奸[chújiān](动)铲除通敌的坏人。
3、锄强扶弱[chúqiángfúruò]锄:铲除。强:强暴。扶:扶助。弱:弱小。铲除强暴,扶助弱者。
4、耘锄[yúnchú]耘锄yúnchú除草和松土用的锄头。
5、薅锄[hāochú]除草用的短柄小锄。
6、锄头雨[chútóuyǔ]方言。锄地前庄稼正需要雨水时下的雨。
7、锄地[chúdì]锄地。
8、锄刈[chúyì]锄割。引申为铲除﹑消灭。
9、锄耰[chúyōu]泛指农具。
10、锄耘[chúyún]锄地除草。
11、荷锄[hèchú]扛着锄头。指过隐居生活。
1.天牌,能在庄家出后截住牌,然后一手出完,比如:三条2黑红梅,加个4条带一或着顺金连,加个5连的小牌,这就是所谓的天牌,。
2.顺牌:牌面比较好,容易打,至少有三带一,有黑2,或者更多的2,一般情况能打敌人一家或2家8张以上的牌,比如说:黑红两张2,三条K带对,还有对A一对小对,加几张单张,就算不是你的庄,也不怕别人出,单双5张都不怕。
3.优势牌:有黑2,牌面勉强过的去,至少有对A,单双不过,5张也能凑出一个来,这个牌要看敌人的牌怎么样,如果是下面说的两种牌,你还能赢一--两家8张的。
4.技术牌:牌面一般,没有黑2,三带对也没有,勉强能凑出个5花,单张多,不容易出,这样的牌一拿到心里就别指望赢,先稳打,跟着别人来,有草花或者红桃2别轻易出,跟着别人走,5花也别太扯早了,说不定上手大了出个顺子就好跑,一般这种牌出的不好,容易被人打成8张,翻了就亏大了。
5.恶心牌:最让人气愤的牌,A都没一张,给你来个对4对5对6,加个3加个7,又不是同花顺,这样的牌最难打,如果敌人抓了手天牌,你就13张,如果敌人抓了顺牌,你就至少10张,敌人也抓的不好,一家优势牌两家技术牌,那你可要好好打,我建议,单张把中等大牌先顶出去,不要先跑小的,比如说:你有两张K,一张J一张Q一张10,先顶10,如果走到你上家还刚出到J,你的Q别顶了,不要了,等下轮单张再顶,这样会让敌人的小张不那么容易过。
锄大D本身无法和桥牌的乐趣相媲美,60%-70%靠的是运气,所以要求所有的打法都要配合大地。大地是整个牌局的操纵者。既然打牌主要靠的是运气,那么就一定要叫那些牌不好的人下不了关,这是天经地易的。锄大地要想近一步提高其乐趣与竞技性,就应该用复式打法,这样其复杂性就要比桥牌更甚之,因为它要求比桥牌多一倍的人,即16人参加。
锄大D技巧可分为:锄大D开盘技巧,锄大D进攻技巧,锄大D防守技巧和锄大D残局技巧
锄大地中花色最大的是黑桃??,第二大是红心??,第三大是梅花??,最小是方块??。在同样的单张牌中,就按以上顺序比大小。如果是同花顺,谁最大的牌大谁赢,比如??34567同花顺就比??45678同花顺要小。除非是完全相同的牌,才比谁的花色,比如??56789就要大过??56789。
在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下:1.假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:A:5张B:8张C:0张D:12张2.先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为n:(1)n<8时,牌分为n(2)8≤n<10时,牌分为2n(3)10≤n<13时,牌分为3n(4)n=13时,牌分为4n(5)如果游戏结束时,手上还有8张或更多的牌,同时有黑桃2,牌分还要再乘以2根据上述算法,ABCD的牌分分别如下:A:5分B:8x2=16分C:0分D:12x3=36分3.按下面的公式计算最后得分:A的得分=(B的牌分-A的牌分)(C的牌分-A的牌分)(D的牌分-A的牌分)B的得分=(A的牌分-B的牌分)(C的牌分-B的牌分)(D的牌分-B的牌分)C的得分=(A的牌分-C的牌分)(B的牌分-C的牌分)(D的牌分-C的牌分)D的得分=(A的牌分-D的牌分)(B的牌分-D的牌分)(C的牌分-D的牌分)按上述公式计算得到ABCD的实际得分为:A:(16-5)(0-5)(36-5)=11-531=37分B:(5-16)(0-16)(36-16)=-11-1620=-7分C:(5-0)(16-0)(36-0)=51636=57D:(5-36)(16-36)(0-36)=-31-20-36=-87
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