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一、dota中斧王大招克不克暗牧的薄葬
有人说斧王大招机理是直接判死的,其实不是的,但我看过相关的视屏,作者亲自试验,都二十五级无装备,当暗牧血量低于淘汰时上薄葬,斧头直接斩死,第二次暗牧穿六冰甲照上,斧头一斩,暗牧未死,但斧头大招特效和加速效果都出现了,也就是说暗牧大是时间内吸收巨大的伤害,斧头的大招是在瞬间造成巨大伤害且大于薄葬吸收的伤害,很可能需要你沪甲大于一百,因此算是克制,至于全能加暗牡挡父王大的视频目前没看到。
二、dota护甲机制
7.20版本对Dota2的基础机制进行了很大的修改,而现在来看很多玩家还没有完全适应。现在我们就来深入了解一下护甲公式的改动以及对玩家们有什么样的意义。
整体来说护甲的作用更大了。物理伤害抵挡的计算公式从(0.05*护甲)/(1+0.05*护甲)改成了(0.052*护甲)/(0.9+0.048*护甲)。
这一改动在护甲值为10的时候已经有了很大的量变了,按照新的公式,10点护甲的物理抗性比原来要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而现在比赛中英雄的护甲经常能达到30以上,这使得改动的效果愈加明显了:后期的大部分输出都是物理,当Carry的攻击达到300+并可能附带暴击时,护甲改动的增益效果也迅速体现出来。
从下表中我们可以很清楚的看出护甲叠加的收益是递减的。最初增加1点护甲能够提升大约5.49%的物理抗性,而增加到第5点护甲(从4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到护甲达到26以后,每增加1点护甲只能提高不到1%的物理抗性。虽然理论上每点护甲仍能带来大约5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。
这就是说我们可以把护甲分成“高性价比”和“低性价比”两种。简单起见,我们把护甲值低于20点称为高性价比护甲,而高余20点护甲的称为低性价比护甲。
在讨论DPS的计算时,护甲削弱是一个非常关键的因素。由于护甲具有乘数效应,所以护甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期达到致命一击的效果。暗灭可能是最被低估的道具之一,而我们已经在重庆Major的预选赛中看到职业选手正在迅速适应新版本的改动。护甲公式的修改也是戴泽、PA这类英雄大火的原因之一,所以必须要在7.20的后续补丁中进行制裁。
通过护甲削弱效果来减少“高性价比”护甲能够大幅提升每次攻击的输出。对一个25点护甲的单位来说,有没有暗灭减甲效果之间的输出差距几乎达到了9%,而这仅仅只是把护甲削弱到低于“高性价比”护甲2点[20-(25-7)]。对护甲值为20的单位来说,这一差距为11.55%;对护甲值为15点的单位来说,输出差异为15.75%;而对于护甲值只有10的单位来说,输出差异已经达到了惊人的22.74%。
假设一个12级的PA暴击的平均物理伤害为750,那么附带暗灭效果能够分别增加68、87、119和170点输出(对应25、20、15、10的护甲值)。大家可以看到这些数值上的差异已经非常明显,尤其是当你需要迅速解决掉低护甲的英雄时——实际上是在降低“高性价比护甲”(可以反过来理解,如果增加某1点护甲带来的收益高,那么最好的办法就是把这1点护甲给减掉)。而且对护甲值为负的单位所造成的额外输出也是非常可观的。随着版本的变化,减甲流战术可能会重现江湖。
我们可以得出几点结论。护甲光环能够有效提升辅助的生存能力,这也是我们经常在比赛中看到核心位或者4号位出祭品的原因。在游戏前期这几点额外的“高性价比”护甲能够带来很多的续航。玄冥盾牌和梅肯斯姆带来的几点护甲也能在团战中起到非常大的作用。最后强袭胸甲的增益效果被大大低估了。
防御塔更容易被摧毁了。我们对总体改动的第一印象是:防御塔HP的增加会抵消掉护甲值减少的效果。但事实并不如此——虽然防御塔的有效生命值并没有什么变化,但如果把护甲削弱的技能考虑进来,情况就会完全改变。这就是说你可以降低“高性价比”护甲来达到迅速推塔的效果——即使4塔的护甲值也只有21点。你可以轻轻松松把防御塔的护甲降低7点或者12点(暗灭+强袭,甚至可以考虑影魔的光环),从而获得11%甚至是22%的推塔效率提升。
此外对一些护甲值极高的英雄(比如变体精灵、TB)来说,减少他们的护甲是没有意义的。25级TB不加天赋且裸装时的护甲已经达到了32点。即便是单次暴击能够达到1500,有没有暗灭的输出差距也仅仅只有不到100。对付这种沙雕英雄最好的办法要么就是选择上古巨神、暗牧把护甲彻底清零,要么就想其他办法。传统的减甲办法只能减少“低性价比”护甲,只能是杯水车薪。
最后要提的是分裂,现在新版本的分裂会考虑护甲。为了补偿物理输出的减少,斯温、猛犸和船长的分裂数值都进行了修改。流浪的加强几乎和没有一样,而且多多少少只能Farm数值较低的野怪,从而彻底成为皮鞋。而猛犸和船长的分裂则得到了实质性的加强。新版本船长的分裂能够对物理抗性少于40%的单位造成比原版本更多的物理伤害,这意味着如果单位的护甲值小于11,船长就能对他们造成和以前一样的输出。同时这也意味着护甲削弱能够带来更为爆炸的输出。
Dota的机制总是一个非常有趣的话题,它能从根本上改变我们对游戏的认识。由于护甲效用的提高,英雄的理论生存能力也应得到普遍的提升,至少从物理伤害的角度来看如此。
同时,法术增强的技能也有所增多——也许从今以后我们能够看到法系核心和物理核心在打后期同场竞技的画面。我们之前曾经对此画面有过印象,所以让我们静待游戏在接下来几个月的发展——Dota总能为大家带来惊喜。
三、DOTA2暗影牧师怎么玩
1、出门鸡或眼,1吃树1大药2树枝2小净化,之后出鞋。
2、中期出秘法,梅肯,推推等辅助装备。
3、后期神装出A杖、羊刀、冰甲等;加点推荐32111412334322+4,这样加点前期压制力很强,1技能能控制敌人,满级后带眩晕可以很好的配合对手杀人,之后把薄葬加到2级,有700的射程;对线期帮队友压制敌人,如果对面想杀人可以用1技能控制住敌人,之后给队友加薄葬或暗影波保护,有暗牧在对面想杀人还是很难的。
4、中期记得补眼,随时带着TP准备支援队友,如果队友推进能力强也可以组织队友推进。
5、后期团战暗牧要注意走位,走在团队后排,防止敌人集火秒杀。
6、用大招覆盖尽可能多的英雄,给被敌方集火的目标加薄葬,用1技能限制敌方核心,不停的用暗影波给队友恢复血量。
7、暗牧是一个很强的辅助,能给团队提供很强的续航能力,但是自身十分脆弱,需要注意通过走位保护自己,不要被敌人先手秒杀。
8、而且暗牧加血的CD很短,满级只有6秒,后期团战要注意CD一好就给队友加。
四、刀塔传奇,首抽3星亚龙,是不是该哭啊
1.亚龙的特点是单点,在对手开大前就能轻易突破前排,从而形成碾压,那么亚龙配合单点队伍便十分强力,因为既不会给对面送能量,破T又十分快。
2.如果对面是法师队伍,则对方法师基本放不出大,前排就倒了,就算开出大招,但是前排的保护已经没了,面对高额的单点,也是秒倒。
3.亚龙的队伍不必追求五减甲极限输出,中排放一个沉默或者恶魔巫师效果更好,当然放个暗牧也不错,确保已方的T生存的时间比敌方的T更长,一旦T破了,单点队伍点中排法师几乎能被瞬秒。
五、刀塔自走棋牧师的装备
1、黑皇杖(食人魔之斧+秘银锤,攻击力+15,最大生命值+15%。主动技:获得100%魔法抗性和技能免疫,持续8秒。)
2、-新增掉落物品:食人魔之斧(最大生命值+15
3、-闪烁匕首效果修改为:受到伤害时获得的法力值+25%。主动技:开始战斗的时候瞬间移动到本列最前方的能攻击到敌人的格子
4、-掠夺者之斧效果修改为:最大生命值+500,最大生命值+15%
5、-恐鳌之心效果修改为:最大生命值+1000,最大生命值+30%。每秒回复1%的最大生命值
六、dota2暗牧魔晶效果
影魔魔晶技能效果为:支配死灵的每个灵魂提供0.75%技能增强
宙斯魔晶技能效果为:静电场可以施放,完成神圣一跳,震击2000距离内最近的可见敌人(以英雄优先),造成静电场的伤害并减缓100%移动速度,持续2.5秒。若施放时处于移动状态,将向面朝的方向跳跃450距离。冷却时间:14。魔法消耗:100。
变体精灵魔晶技能效果为:使变体攻击+1齐发,并且移除两个技能之间的3秒共用冷却时间。以敌方英雄优先。
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