大家好,关于魔兽世界9.25职业改动调整了什么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界9.0最新职业调整,战士三系获得加强,加强之后的战士可以作为首发职业吗的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录
- 魔兽世界9.0版本战士进一步被削弱,连当“工具人”的资格都没了,新版本战士还能玩吗
- 魔兽世界9.0最新职业调整,战士三系获得加强,加强之后的战士可以作为首发职业吗
- 魔兽世界9.0版本迎来首次大规模调整,DK领衔削弱,战士喜获加强,对职业影响有多大
- DNF体验服职业改版,技能改动如何
- 魔兽世界三大热门职业惨遭削弱,惩戒骑基本被废,潜行者无关痛痒。对职业影响有多大
- 魔兽世界大秘境“基础词缀”大面积调整,9.0再也不怕组不到治疗了,具体有哪些改动
- DNF95版本念帝技能改版,念气环绕全技能增加技能攻击力吗
魔兽世界9.0版本战士进一步被削弱,连当“工具人”的资格都没了,新版本战士还能玩吗
自从魔兽世界9.0版本开放测试到现在,从所有已知的消息中,战士都是最尴尬的职业,并且没有之一,其他职业至少有一系可以处于较高的水平,就连萨满的元素专精都成了大秘境数一数二的DPS,唯独战士,无论是防战,还是双系DPS战士的表现都差强人意。就在玩家们普遍认为战士会加强的情况下,设计师却不断地对战士进行削弱,并且在最新的改动中,战士连当“工具人”的资格都没了。
判罪技能改动魔兽世界9.0版本给战士加入了一个新的技能盟约技能名为“判罪”,算是斩杀的升级版,效果为在目标血量高于80%和低于20%的时候使用,对其造成暗影伤害。如果加上天赋的35%以下斩杀的话,判罪的斩杀线可以高达55%,然而高斩杀线并没有从根本上扭转战士的颓势,毕竟再高的斩杀线,技能伤害低也是没有意义的。
在今天之前,狂暴战判罪的伤害取值为对目标造成120%攻击强度+135%攻击强度的暗影伤害。这个伤害取值看似很高,其实并不高,常规状态下,判罪的平均伤害还不到4000点。虽然会随着装备的提升而提升伤害,但是版本初期的角色很难达到较高的数值,并且与其他职业也无法媲美。
然而到了今天,在暴雪公布的最新职业改动中,狂暴战判罪的伤害取值直接变成了对目标造成82.9%攻击强度+93.3%攻击强度的暗影伤害。相当于直接降低了78.8%的攻强取值,相当于降低了31%的伤害。要知道战士在大秘境中本来就是垫底的DPS职业,比战士还低的只有踏风了,在AOE方面,战士甚至不如DHT,真不知道,战士到底哪里得罪了设计师。
群体盾反技能改动当然,伤害低归伤害低,由于9.0版本给战士加入了一个盾反的橙装,效果为法术反射持续时间延长200%,并且也会同时将效果施加到整个团队。所以一些战士玩家便觉得即便是没有伤害,凭借强大的盾反,战士大不了进团本做工具人,然而就连工具人的后路都彻底被设计师堵死了。
在最新的改动中,设计师把盾反橙的效果改成了,法术反射持续时间延长60%,并且也会同时将效果施加给最近的队友。盾反的常规持续时间是5秒,冷却时间是25秒,提高200%的延长时间就是15秒,可以大幅提升盾反的实际收益,而提高60%的延长时间,就只剩下8秒了,比之前少了一半。另外这个施加给最近的队友也没有明确,这个最近的队友可能是4个,也可能是1个,如果仅仅是一个的话,根本就没有任何意义。
9.0版本最不适合首发的职业不过战士也并非没有加强的地方,比如在新版本中“野人”天赋搭配大跳橙装可以让战士一口气连续跳13次(疑似BUG,不过暴雪至今没有修复)。虽然进攻能力不行,但是跑路能力绝对一流,或许在以后的日子里,副本中的情况下就是其他职业在全力输出,战士在旁边表演“连跳杂技”给队友助兴,跳完了再进人群开个盾反。
另外,防战在大秘境中的表现同样非常差,就连熊德都能胜任坦克的角色,唯独防战,在某种意义上再次排在了猎人的裂蹄牛之后。如果问9.0版本哪个职业最值得首发,可能会有很多选择,但是如果问9.0版本哪个职业最不值得首发,一定是战士。
以上就是魔兽世界9.0版本战士最新改动的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界9.0最新职业调整,战士三系获得加强,加强之后的战士可以作为首发职业吗
魔兽世界今天对9.0版本各职业进行了一次大规模的调整,并且会在下周直接实装在前夕版本中,而这一次调整也基本都是光环类的BUFF,尤其是战士这个在测试服中一直“吊车尾”的职业,在本轮调整中三系都获得了一定程度的加强。
武器战所有技能伤害提高6%;顺劈斩(天赋)不再会替换横扫打击。
武器战在7.0版本和8.0版本初期都异常强势,然后就很快被削弱,而在9.0版本测试服中武器战的伤害却异常拉胯,无论是大秘境,还是团本中的表现都乏善可陈,不说和纯DPS职业比了,就连大部分混合职业都比不过,之前一段时间甚至出现了大秘境AOE打不过DHT的情况,在最新的团本排名中武器战也仅仅排在T3级别。而这次直接给了6%的伤害光环,相当于直接提升了6%的伤害,至少能排在T2级别了。
另外,顺劈斩天赋不再替换横扫打击也意味着战士多了一个常规AOE的手段,在大秘境中可以进一步提高伤害。不过和顺劈斩同层的灭战者显然更优秀,并且橙装系统中也没有能够和顺劈斩有密切联动效果,因此这个改动只能说多了一种选择,并不算实打实的提升。
狂暴战所有技能伤害提高10%;
旋风斩对额外目标造成的伤害为45%(原为50%);
剑刃风暴(天赋)的伤害提高8%;
狂乱(天赋)从每层获得3%急速,最多叠加3层,调整为每层获得2%急速,最多叠加4层。
相比武器战来说,狂暴战的改动更多一些,首先是10%的全技能伤害提升,单单是这一项改动就能让狂暴战成为真正的T2级别DPS,不过可惜的是在技能伤害提高的同时旋风斩的伤害降低了5%,这里指的并不是旋风斩的伤害,而是旋风斩BUFF影响的其他技能伤害,从50%降低到了45%,不过好在这仅仅是影响AOE,对单体没有任何影响。
其次,剑刃风暴的伤害提高8%这个改动意味着狂暴战的AOE爆发能力更加突出了,算是对旋风斩削弱的一种弥补。说白了,这种改动就是典型的“暴雪教你玩游戏”,目的就是引导玩家在45级天赋选择剑刃风暴,而不是选择提升旋风斩伤害和攻击次数的血肉顺劈。
最后,狂乱天赋的总体急速加成从9%提高到了12%,这种改动看似很美好,但是问题在于和狂乱天赋同层的还有“屠杀”天赋,效果是把斩杀上限提高到35%,9.0版本狂暴战最优盟约是温西尔,温西尔的技能是判罪(代替斩杀),只有搭配“屠杀”天赋才能获得55%的斩杀线,因此狂乱天赋的改动同样只是多了一种选择,毕竟现如今的魔兽世界总有最优解。
防战防战方面并没有针对性的提升,但是坦克整体获得了仇恨值的提升,相当于一个隐藏的仇恨光环。不过防战在9.0版本的问题不仅有仇恨的问题,还有抗性的问题。9.0版本副本中全是法系怪,防战没有任何对应的办法,再加上减伤技能断档严重,只能沦落为低端坦克了。
综上所述,本轮改动算是实打实的提升了战士的三系专精,但是除了光环提升之外,其他天赋方面的提升都极其有限,好在仅仅是光环提升就已经让战士有资格成为首发职业了。
以上就是魔兽世界9.0版本战士最新改动以及分析了,不足之处欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界9.0版本迎来首次大规模调整,DK领衔削弱,战士喜获加强,对职业影响有多大
按照魔兽世界之前几个版本的惯例,团本开放之后就会进行大规模职业调整,而今天暴雪也以蓝贴的形式公布了9.0版本首次大规模职业调整的方案,可谓几家欢喜几家愁,由于暴雪是根据各职业在团本的表现作出的职业调整,所以个别在团本中表现过于突出的职业也受到了削弱。
邪DK的改动(削弱)9.0版本团本开放之后,WCL上数据上表现最亮眼的职业专精就是邪DK,作为一个混合职业,邪DK却把所有的纯DPS职业比了下去,甚至达到了霸榜的程度,这对设计师来说显然是难以接受的,于是在今天的改动中,第一个削弱了邪DK。
邪DK的职业调整包括五项内容,分别是:
精通:恐惧之刃的效果降低了15%。
血液沸腾的伤害提高了10%;
心脏打击的伤害提高了15%;
骨髓分裂的伤害提高了10%;
灵界打击的伤害提高了5%。
如果仅仅看改动描述的话,玩家可能会觉得这哪里是削弱,简直就是加强,毕竟仅仅削弱了1个,却加强了4个,但是问题在于削弱的那一项对邪DK的影响极大。
邪DK现阶段的表现如此亮眼,并不是因为自己的本体都多么的强大,而是宠物很强,这一点从WCL的数据上就可以看得一清二楚,比如目前排在第一的邪DK,伤害占比中本体只有52%,剩余伤害全部是宠物打出来的,而这一刀15%削弱,可谓正中要害。
奶萨的改动(削弱)除了邪DK之外,另外一个被削弱的就是奶萨,削弱的方面有2个,一个是所有治疗技能的治疗效果降低了4%,另外一个是治疗之雨的治疗效果额外降低10%。奶萨的削弱可谓中规中矩,毕竟奶萨在团本治疗专精中也是霸榜的地位,这种程度的削弱还不至于伤筋动骨,更何况治疗专精并不愁进组。
首次大规模职业调整中被削弱了职业专精只有2个,而像暗牧和鸟德则有惊无险地避了过去,其他职业相对比较弱势的职业专精则获得了一定程度上的加强。
其他职业改动(加强)第一个喜获加强的职业是被玩家们吐槽为“伤害如刮痧”的浩劫DH,所有技能的伤害提高了5%。不过以目前浩劫DH的表现来看,这种程度的加强并没有太大的意义,本身伤害倒数第二,提高了5%,也是中下水平,更何况几乎所有的DH玩家都在玩复仇专精。
第二个喜获加强的职业是战士,并且是武器和狂暴双系加强,分别是:
致死打击的伤害提高了20%。在PvP中伤害降低相同的数值;
猛击(3级)现在使猛击的伤害提高50%(原为25%);
狂暴战所有技能的伤害提高了5%。
对于温西尔武器战来说,伤害提高致死打击伤害的意义并不大,毕竟在判罪期间致死的使用优先级非常低,整场战斗打下来,致死的占比可能也就10%左右,反而是狂暴战的5%全面提升是比较大的加强,不过受到版本初期的数值影响,狂暴战也很难打出令人满意的输出。
另外,奇袭贼和毁灭术也获得了一些提升,比如奇袭的所有技能的伤害提高了5%,毁灭术的混乱之箭的伤害提高了22%。不过这些改动基本不会有实质性的影响,奇袭贼不是主流专精,而术士基本成为边缘职业了。
以上就是魔兽世界9.0版本首次大规模职业调整以及对职业的影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
DNF体验服职业改版,技能改动如何
dnf这次技能改动涉及13个职业,而混伤职业将测底从dnf中消失,职业发展从此泾渭分明!
我们具体谈一下~
瞎子瞎子是本次改版最大的赢家,全部技能将都被变成纯固伤技能,职业爆发能力得到大幅度增强,固伤改版后瞎子将迎来史上最强版本!
女街霸修复二觉技能设定的一些bug,并且增加了一个85级新技能,输出能力得到增强!
男柔道男柔道变成了纯百分比职业了,涉及的技能比较多,这下子强化武器是必走的途径了!
召唤师召唤师变成纯百分比职业,职业上限拔高,看看韩服召唤在魔兽副本中的强势表现就知道,改版后增强了不少!
柔道柔道除了新技能外,几个输出技能墨迹的地方给删除了,变成了简单直接打击模式,手感会大增,不用想肯定大加强!
男女大枪男女大枪除了进行百分比改版外,还增加删了主动技能,控制能力和输出能力进一步增强,下个版本起飞的节奏!
女散打80技能改的特别好,二觉就是有点墨迹!
至于男街霸,龙骑士,次元行者,死灵术士,黑暗武士除了百分比改版外。基本上是小优化!
以后没有混伤职业了,职业改版之后附魔和勋章又的重新调整了,大家是怎么看职业改版的?魔兽世界三大热门职业惨遭削弱,惩戒骑基本被废,潜行者无关痛痒。对职业影响有多大
魔兽世界最近几个版本的职业平衡都让玩家感到非常不满意,尤其是PVP方面的职业平衡问题,更是令很多玩家感到无语,几乎每个小版本都会出现个别比其他职业强一大截的职业。到了9.0版本,这种情况同样存在,好在暴雪并没有放弃PVP方面的职业平衡,于是在今天对三个职业分别做出了一定程度上的削弱。
今天暴雪以蓝贴的形势公布了最新的PVP在线热修方案,在该方案中分别削弱了猎人,圣骑士以及盗贼的PVP能力。由于这三个职业是现阶段魔兽世界中最热门的三个物理职业,所以也引起了很多玩家的关注。
针对猎人的削弱猎人这个职业在魔兽世界大多数版本中都没有太过亮眼的表现,偶尔达到巅峰也会很快被削弱。到了9.0版本中猎人一跃成为了最强DPS之一,于是暴雪削弱猎人也并没有让玩家们感到意外,好在削弱的只是PVP能力。
关于猎人的改动有两项:
第一个是瞄准射击不再对玩家造成10%额外伤害;第二个是二连发的第二次瞄准射击造成伤害降低50%。
两项改动同时指向了猎人的瞄准射击这个技能,可见这个技能的数值的确有些高,并且在战场中经常可以看到布甲被猎人秒的死去活来。好在这种改动仅仅是针对PVP能力,对PVE没有任何影响,并且暴雪还同时加强了射击猎“野性之魂”的伤害(提高25%)。
针对圣骑士的削弱9.0版本开放之后,圣骑士成为了最热门的职业,并且没有之一,三系专精中除了惩戒骑表现一般之外,其他两个专精在各自的领域都是数一数二的,然而惩戒骑在PVE方面的劣势,在PVP方面却很强势。尤其是格里恩盟约的惩戒骑,一套灰烬觉醒,最终清算以及圣洁鸣钟(导灵器加成)的爆发打出来经常可以秒人。而在今天的改动中,暴雪把这一套爆发全部砍了一遍。
第一个是明澈之音(导灵器)现在在PvP情形中最多额外触发2次(原为3次);
第二个是圣洁鸣钟(盟约技能)的审判在PvP情形中的伤害提高75%(原为100%);
第三个是最终清算提升神圣能量技能在PvP情形中的伤害提高30%(原为50%)。
三项改动“拳拳到肉”,在以后的PVP战斗中,惩戒骑想靠一套爆发秒人基本是没有任何可能的了。
针对盗贼的削弱盗贼的PVP能力之所以强大主要来自于格里恩盟约技能“申诉回响”与导灵器“回响”的联动。申诉回响这个技能的初始伤害并不高,却可以吃各种伤害加成,单单凭借这一个技能就能打出上万的伤害,甚至还衍生出了所谓的“6秒一杀”的玩法。
在今天的热修中,盗贼的这套联动也找到了削弱,改动之后回响对申斥回响的伤害加成降低至30%(PVP战斗中)。不过这种改动对盗贼秒人几乎无伤大雅,毕竟即便是改动之后申诉回响的伤害依然很高,影响的可能只是过量伤害罢了,该秒的还是要被秒掉。
以上就是魔兽世界9.0版本最新的职业改动与对该职业的影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界大秘境“基础词缀”大面积调整,9.0再也不怕组不到治疗了,具体有哪些改动
昨天从魔兽世界9.0版本测试服了解到大秘境的核心词缀更像是一个增益BUFF,当时很多玩家都表示“设计师终于开始打大秘境”,而到了今天,仅仅过去不到24小时的时间,暴雪又再一次以蓝贴的形式对大秘境的基础词缀做了一次调整,并且这次调整再再一次证实了“设计师开始打大秘境”的说法。
大秘境基础词缀改动今天暴雪发布了关于9.0版本大秘境基础词缀调整的蓝贴,在这份蓝贴中几乎包含了所有在8.0版本把玩家折磨得焦头烂额的词缀。
崩裂词缀改动崩裂词缀的效果是在非首领敌人被击杀时会爆炸,也会导致所有玩家在4秒内受到其最大生命值14%的伤害,这个词缀的意义本身是提高玩家AOE的难度,然而在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都很少关注这个词缀,该怎么A就怎么A,最终把所有压力全部丢给了治疗。
改动之后,崩裂词缀将会从百分比掉血变成固定数量掉血,大秘境层数越高,掉血的数量也越高,这也意味着在低层和中层大秘境中治疗的压力将会大幅下降。
火山词缀改动火山词缀的效果是周期性地在玩家脚下刷新一个火山,2秒之后喷发,对站在火山上的角色造成百分比的伤害。虽然现如今的玩家们都已经习惯了躲火山,但是依然有一部分玩家打的太入迷,就忘记了火山词缀,无形中提升了治疗压力。而火山词缀改版之后,百分比伤害同样变成了固定伤害,并且会击飞站在火山上的玩家,相当于给DPS职业提了个醒。
血池词缀改动要问魔兽世界大秘境中最令人厌烦的词缀是哪个?相信半数以上的玩家都会第一时间想到血池,血池的持续时间为1分钟,怪物站在血池上就会不断的回血,如果是开阔地还好一些,如果是较为狭窄的走廊,就会非常尴尬。改动之后,血池的持续时间将会从1分钟变成20秒,可以在一定程度上提高副本效率。
重伤词缀改动对于治疗玩家来说,最讨厌的词缀当属重伤,周期性的重伤BUFF对任何治疗职业来说都有很大的压力,再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不起来,这也导致重伤周组治疗非常难。而到了9.0版本,重伤的伤害也会从百分比变成固定值,并且直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,这对牧师和圣骑士这种职业的治疗系专精来说绝对是史诗级的加强。
易爆词缀改动8.0版本易爆周的大秘境集合石信息几乎都是“来会打球的”,然而即便如此,打球的问题依然非常严重,甚至经常出现因为某个DPS没打球而发生的争执。不过有些时候易爆球刷的位置非常尴尬,甚至会和怪物重叠,如果不做目标宏的话,仅仅靠切换很难切换到,好在到了9.0版本,易爆词缀改动之后,易爆球也会刷得更远一些。不过这个更远究竟有多远还未可知,如果太远的话,也会给近战打球带来一定的麻烦。
如果单看某一项词缀的改动,或许玩家们会觉得并没有什么,但是大秘境词缀是可以叠加的,比如激励血池重伤周,就可以感受到这些改动有多么的友好,至少在这种极端的情况下,不会组不到治疗了。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
DNF95版本念帝技能改版,念气环绕全技能增加技能攻击力吗
现在在玩地下城的确实都是老玩家,新玩家不推荐入坑,地下城太费精力了,有需要时间还需要钱,当然如果是土豪就不一样了。
关于本次魔兽世界9.25职业改动调整了什么和魔兽世界9.0最新职业调整,战士三系获得加强,加强之后的战士可以作为首发职业吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。