大家好,今天小编来为大家解答骑马与砍杀2斯特吉亚资深战士厉害吗这个问题,骑马与砍杀2斯特吉亚怎么样很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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骑马与砍杀2哪个城市适合建都
首先城需要以下条件
1.拥有足够的产量村提供粮食。且村庄的位置比较容易防守。
2.城市的地理位置比较容易防守,且周围城镇布局对发现敌集团军动向能起作用。
第一个城:吉翁尼卡
推荐程度:非常推荐,是个新手都可以在这里自立
吉城优势非常明显
1.左右靠山,面海,敌方集团军进攻方向只有北方和东方,且所有进攻方向都能被村庄无死角侦查
2.村庄物产极佳,城直属村1葡萄1谷物1马,在5500繁荣度以下仅靠直属村就可以不缺粮,且可以量产骑兵。
3.吉城北方进攻的敌军无论如何都会被村庄发现,离敌人最近的村庄是产马村,就算被烧了也无所谓,两个粮村离城市就几步路的距离,容易救援。
4.战略选择灵活,吉城往东打下奥尼卡堡,这样主城就有两个谷物村,一个葡萄村,拆了酿造厂,只靠1城1堡的4村放两百驻军都不怕缺粮。坐稳一城一堡后往北往东都是大城,看哪个帝国弱就打哪个帝国,推荐是把贾尔马里斯打下后议和屯一点兵,然后直接平推。
吉城的位置主干道附近都是大平原,非常适合大规模骑兵,弓骑兵发挥,如果部队以弓箭手为主,也可以视情况诱敌深入树林或者大平原对射,战术选择灵活。
第二个城:奥泰西亚
推荐程度:非常推荐
熟悉的面山靠海,还能守桥。不过物产差了点,村子距离较远,不像吉城能靠附属村屯大量士兵。
奥城以工业城为主,有铁矿和盐,可以盖铁匠铺。这里自立后向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防御,地形也是平原森林为主,现在主流的弓骑流,弓兵流都能打爆。就是因为附近缺乏谷物村所以城市超过6000繁荣度就不能屯太多兵了,要搬到两个城堡去。在这里自立要注意不能让敌人烧村,否则城堡驻军死的快
一般推荐城:
这些城对比非常推荐城都有各自不同的优势,但由于种种原因,自立在这里地方之后玩家的生存和发展比较成问题,不像两个西帝国主城扩张防守和发展都不难,很均衡,所以把拥有优势但是不够均衡的城都放在了一般推荐
1.萨内欧帕
2.斯特吉亚4城(奥莫尔,巴尔加德,西比尔,瓦尔诺瓦波尔)
3.巴旦尼亚5城
4.瓦兰迪亚2城(盖伦德,帕拉汶德)
萨内欧帕一看地理位置就懂了,这不就是德赫瑞姆还是加强版德赫瑞姆。
防守点较多,两桥一口,出门两个谷物村贴着,城堡卡在交通要道,链接到萨城的马,谷物,羊,牛都有,不缺粮,四战之地,扩张方向灵活。
但同时这个城最大的问题就是:他靠近库赛特汗国。
吕松十个档里七个档被库赛特推到阿戈隆是常态,万一你刚自立被库赛特七八百大军给宣战抓了那可救不了你。
斯特吉亚4城和巴旦尼亚5城之间城市间隔很小,基本不担心匪患问题,而且大片大片的森林和山地给了弓箭手很大的发挥空间,巴旦尼亚山地地形野战不虚瓦兰迪亚的骑兵大军,斯特吉亚满地森林库赛特的骑射手也不好发挥。
主要的问题其实还是……这几个地方缺谷物村,别看城市挨得近呀,城市要大量屯兵不饿死,最重要的就是谷物。没有谷物,以鱼和牲畜,工业原料为主的巴旦尼亚,斯特吉亚城市难以大量屯兵,经常动不动就要被ai偷城,很容易陷入手忙脚乱防守的境地,不过由于地势偏远,且敌人的行军路线容易被密集的村庄侦查,理想情况下大多数小集团军不会攻你的几十个民兵防守的大城,而是顾着烧村去了,所以列为一般推荐。
骑马与砍杀2斯特吉亚怎么样
《骑马与砍杀2》中的卡拉迪亚大陆上有八个国家,每个国家都有自己的优点和缺点,而斯特吉亚的优点就是让你招募和升级步兵的费用-25%,还有就是军团的每日凝聚力损失会-20%。
斯特吉亚国家有什么优缺点
斯特吉亚国家的优点是招募和升级步兵的费用-25%(少花钱)和军团的每日凝聚力损失-20%,缺点是王国决策造成的关系惩罚+20
骑马与砍杀2家族等级怎么升级
一.《骑马与砍杀2》中可以通过使用声望来升级家族的等级。声望提升后能够带来许多好处,可以打仗来提升声望。游戏中的各项熟练度也需要进行升级,升级比较简单的有管理,交易,魅力以及统御。建议优先升级交易,魅力和统御,交易,魅力和统御这三项是一个活动属性。
二.《骑马与砍杀2》中玩家如果想要给家族升级,首先要通过竞技大会和打仗中获得声望才能够升级。
三.《骑马与砍杀2》的家族2级后可以在另一队中放入一个伙伴,他能够给你提升主城npc的关系,关系提升后可以以战养战,极大的提升玩家补兵效率,但他不会跟着你进行行动。
四.《骑马与砍杀2》中有库赛特汗国、巴旦尼亚部落、斯特吉亚、瓦兰迪亚、帝国、阿塞莱6个国家。游戏中还有中立NPC,这些中立NPC一共分为三类雇佣军、平民(商队)以及匪徒。
五.卡拉德大陆的原始居民是巴旦尼亚部落,卡拉迪亚西大陆北部的山区被他们所统治着。这些势力根据中世纪早期的爱尔兰人、皮克特人以及威尔士人进行设计的。通过凯尔特早期的城镇布局和后期的建筑风格设计出了巴旦尼亚的定居点。
以上就是今天给小伙伴们带来的内容了,希望对大家有所帮助。
骑马与砍杀2雇佣兵家族排行
步兵
第一梯队
马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。
这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。
马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。
军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵。
第二梯队
瓦兰迪亚斧枪手,斯特吉亚冲击部队,库塞特达尔罕,巴丹尼亚野人,巴丹尼亚资深廉兵,瓦兰迪亚军士。
具体来说,其实这些和第一梯队步兵差距不大,但是略有不足。
瓦兰迪亚斧枪手和斯特吉亚冲击部队,巴丹尼亚资深廉兵其实很强,但是杀敌效率不如宫殿卫士,而且护甲不足(瓦兰迪亚护肩真的坑)。
不过它们有一点优势就是反骑效率比较高,不过这个版本的冲骑我觉得没有必要特别去反。巴丹野人给人的感觉就是没啥出众的地方,但护甲整体比第一梯队的低一些
瓦兰迪亚军士作为一个步兵好像不带投掷。而且很坑爹的是,有些军士好像不带盾。达尔罕就很边缘了,各方面不出众,而且定位很尴尬,因为玩家招募库塞特兵种基本都是往骑兵方向走。
最次也是走神射手,所以达尔罕可能只有俘虏里面招募组成。
第三梯队
帝国精锐双刃枪,阿塞莱资深士兵。
双刃枪是个好东西,但是电脑AI实在是菜,一个不带盾不带投掷还拿单手剑肉搏的步兵实在是最坑爹的兵了。
可能只有混搭几个在步兵队伍里可能反骑的时候有点用,但是步兵肉搏简直弟弟。
阿塞莱资深士兵各方面几乎都弱。杀伤力不强,抗线更是弱,本身护甲就不高,头甲还低,盾牌还小的离谱。
弓弩兵
第一梯队
阿塞莱精锐射手,瓦兰迪亚神射手,巴弓,帝国弩手军士。
阿塞莱精锐射手是我个人觉得输出最猛的平民弓箭手,每次被穿刺箭射到的时候感觉简直不一样,佩戴的草原反曲弓和可汗亲卫一样,两袋箭续航很强,可以说作为输出点拉满了攻击力,唯一的弱点是四级才带弓,但是并不妨碍他的强大输出能力,同样也是多多益善,特别建议从三四级俘虏里面招募。
瓦兰迪亚神射手相比于阿塞莱精锐射手,射速慢了点输出弱一些,但是近战更强,高级兵的战斗AI很厉害,有个盾可以格挡很多次攻击,并且守城很厉害,守城的时候弯腰装填基本不会被射到,前期自立打守城的时候很好用。
巴弓就不多强调了,难招募护甲略脆外其他方面都是弓箭手里最强。
帝国弩手军士相比前几位来说高护甲是他的特点,弓弩手对射,他可能能抗4-5下,但是其他的弓弩手3下可能就倒了,对拼相对有优势,帝国特色,肉就完事了。
第二梯队
库塞特神射手,斯特吉亚资深弓箭手。
库塞特神射手各方面中规中矩,但是同样的,对于玩家,库塞特士兵几乎都是走骑射或者重枪路线,所以一般是俘虏里面招募
斯特吉亚资深弓箭手,我觉得要比库塞特神射手差一些,但是也还能用,至少作为弓箭手,熟练度和弹药数量合格
第三梯队
帝国禁卫射手
这个不用说了,除了护甲好点,作为射手都不合格。
弓骑(含两袋以上标枪骑)
第一梯队
库塞特怯薛,库塞特可汗亲卫,阿塞莱马穆鲁克重骑兵,斯特吉亚亡命徒。
怯薛和可汗亲卫的话,看你想怎么用,但个人建议升级,一方面是没有面具就莫得灵魂,另一方面是怯薛虽有两袋箭,但是熟练度不如可汗亲卫,骑射命中率被削弱了后,熟练度肯定更重要了,而且以后技能实装了过后,可汗还会更胜一筹。
在绝大多数战斗中射完一袋箭如果可汗上去刷屏的话,很容易消灭对方士气,从而让步兵更快速的击溃敌军步兵从而快速取胜减小伤亡。
马穆鲁克重骑兵是我最喜欢的骑射手,因为战斗除了野战外,攻城也很重要,同时我个人比较倾向骑砍2军团作战人数优势在某种意义上要优于质量优势(全伤),马穆鲁克重骑兵带的穿刺箭和贵族弓伤害真的不比一些投掷差,虽然只有一袋箭,但是贵族弓高伤害高精准度,并且在骑射对射的过程中,射死对方过后,对方骑射再多的箭其实也射不出来了。
就像100人打80人,同等质量下,人多的一方最后胜利肯定不止留下20人,而且在士气因素干预下,谁更快的打崩对方,就更容易减少伤亡获得胜利,所以个人对马穆鲁克重骑兵评为最强平民。
斯特吉亚亡命徒这个兵能上第一梯队必须有一定的使用方法,不然就是弟弟,第一它只要一匹普通马就可以升级,第二是它带的投掷,量变引起质变,数量越多越猛,第三要有单独编队。
单独编队在步兵即将接战的时候带着他们到对面步兵后方去,一顿标枪输出,差不多射完过后下马步战或者是撤退,都不好意思把它归入骑射了。
第二梯队
库跑跑重装骑射手,帝国私塾骑兵,斯特吉亚骑马掠袭者。
其实大多数骑射也都还能用了,毕竟骑射经常白刷,以前库跑跑重装骑射肯定第一梯队了,但是护甲被削就太伤了。
帝国私塾骑兵马甲简直硬伤,骑马掠袭者用战马升级实在是不值,对于骑射来说,我觉得在不缺马匹的情况下,多多益善,相对其他兵种实际上有一定优势。
冲骑
第一梯队
斯特吉亚亲卫骑兵(五级的),瓦兰迪亚方旗,瓦兰迪亚先锋,库塞特重枪骑兵。
说实话,这游戏版本对冲骑实在是太不公平了,骑枪本来就很短了,马上单手武器又很难砍到人。
这里面其实大多数功能都差不多,瓦兰迪亚先锋和重枪比较好培养。
方旗比较肉,而且各方面都不错,斯特吉亚亲卫骑兵更是只要普通马。
前置的资深瓦良格步战表现可以,头盖骨的战斗力也不错。
但是升级的话其实提升不明显,如果不缺战马的话还是升级吧。
第二梯队
帝国精锐具状骑兵,斯特吉亚精锐亲卫骑兵,阿塞莱先锋骑兵。
冲骑都是版本弃儿,实际上大家都差不多,不过内部比较的话,具状的杀伤力实在是不强,就是肉,斯特吉亚精锐亲卫骑兵好像打不过方骑。略弱一筹,但是差距不大。
阿塞莱先锋作为冲骑其实真不符合他六级兵的等级,身防太低了,不过玩家亲自带的话,特别是打库塞特骑射时有起效,它们往往先投掷杀马,把骑射打成步射再杀。但是,数量庞大的阿塞莱先锋作战能力就完全不弱于其他冲骑了。
骑马与砍杀2领主选什么文化
斯特吉亚,在雪地上的速度惩罚降低20%。
库赛特,地图上的骑兵移动速度提高10%。
巴旦尼亚,在森林内的速度惩罚降低10%。
瓦兰迪亚,士兵可获得额外20%的战斗经验。
帝国,城市工程、城墙修复和攻城准备的速度提高20%。
阿塞莱,大篷车的制造成本降低30%,贸易罚款减少10%。
文化加成如上,根据你自己的需要选。
骑马与砍杀21.72版本兵种强度
步兵
第一梯队
马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。
这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。
马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。
军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵。
第二梯队
瓦兰迪亚斧枪手,斯特吉亚冲击部队,库塞特达尔罕,巴丹尼亚野人,巴丹尼亚资深廉兵,瓦兰迪亚军士。
具体来说,其实这些和第一梯队步兵差距不大,但是略有不足。
瓦兰迪亚斧枪手和斯特吉亚冲击部队,巴丹尼亚资深廉兵其实很强,但是杀敌效率不如宫殿卫士,而且护甲不足(瓦兰迪亚护肩真的坑)。
不过它们有一点优势就是反骑效率比较高,不过这个版本的冲骑我觉得没有必要特别去反。巴丹野人给人的感觉就是没啥出众的地方,但护甲整体比第一梯队的低一些
瓦兰迪亚军士作为一个步兵好像不带投掷。而且很坑爹的是,有些军士好像不带盾。达尔罕就很边缘了,各方面不出众,而且定位很尴尬,因为玩家招募库塞特兵种基本都是往骑兵方向走。
最次也是走神射手,所以达尔罕可能只有俘虏里面招募组成。
第三梯队
帝国精锐双刃枪,阿塞莱资深士兵。
双刃枪是个好东西,但是电脑AI实在是菜,一个不带盾不带投掷还拿单手剑肉搏的步兵实在是最坑爹的兵了。
可能只有混搭几个在步兵队伍里可能反骑的时候有点用,但是步兵肉搏简直弟弟。
阿塞莱资深士兵各方面几乎都弱。杀伤力不强,抗线更是弱,本身护甲就不高,头甲还低,盾牌还小的离谱。
骑马与砍杀分封技巧
一般加入一个势力后,当前国家打下来的第一个城堡(注意,不是城市),会分给你。
在库赛特,阿塞莱,瓦伦,巴坦,斯特吉亚都分别测试过,不管当前国家是强是弱,都会这么分配。
但是接下来,可能就没你份了,起码大几率是没你的份了,这也是大家所纠结的地方。
那么怎么改变这个情况。请在有实力的情况下,组军团去打飞地。
飞地,不局限于任何地方,单纯就是不要靠近你当前国家的城市/城堡,起码隔一个其他阵营的聚居点。
要合理运用这个规则。比如你加入的是库赛特,据经验,大汉出来就会打马凯布西边那个城市安普雷斯。所以马凯布周边的城市城堡,建议你就不要涉猎了(大几率安布雷斯周边选个城堡分封给你)。干脆换个方向,要么北上斯特吉亚,要么往南打阿塞莱或者南帝国。
这里假设你选择是北上搞雪国,那么不要第一时间就去打那个蒂亚尔(斯特吉亚和库赛特接壤的第一个城市)。而是跳过这个城市和该城市下面的城堡,直接去打斯特吉亚腹地的西比尔和瓦尔诺瓦波尔。这样上限你能拿地,下限起码你能成为被投票的3人之一(一定以及肯定)。然后以此为跳板,直接继续往西边打,不要去管蒂亚尔。
当然,如果打下来第一个飞地,就不给你怎么办?
很简单,第一个飞地打完,别带着军团进城。直接原地等待或者在周边扫荡。等城市投票完成后(1.4新规定,要一小段时间后,才能出发投票选框吧,以前是打下来就可以直接投票)。
如果是给你的,那么回去进城,等那些NPC给你补兵到城市里。如果不是给你的,带着你的军团远离该城市,等人家迅速反扑(0守军,AI会第一时间打回来,不管他们在多远)。然后等他们打该城市,打完了,城市变成他们的了。你再打。
无非损失一点影响力,继续等投票。我曾经在库赛特和瓦伦迪亚(1.40和1.41),都这么干过,白嫖了斯特吉亚的8成领地(除了最东边的那个和瓦伦迪亚接壤的城堡或最西边的蒂亚尔)。
什么城堡,城市,全部通吃,不要以城堡不赚钱而不要。我们要的是领地连接,是要连贯性。中间断了,下一个城市打下来,情况变化了呢?蒂亚尔等有缘人去搞,甚至能给你当东边的屏障。
还有就是打下来后城市的建设,驻军等问题。4000+的繁荣度+2级良田+城市4选1那个选粮食的话,100驻军+100民兵是毫无问题的。
在1.4版本里面如果有粮食缺口,要么就是刚打下来,需要一点时间回复。要么就是治安事件。比如城市里NPC商人给的任务,你没做,或者城市周边很多劫匪,请直接清理掉。
2000左右繁荣度+1级甚至0级良田+城市4选1那个选粮食的话,建议50驻军或者不驻军,自己带队就在城市周边扫荡,等待良田升级,如果4000+繁荣+3级良田+其他建筑都几乎满级的情况,驻军200+民兵200+粮食700,是没问题的。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。