今天给各位分享85剑魂加点的知识,其中也会对垂直火力剑魂加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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问道木系怎么加点,体木我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像2力木木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力——40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军3法木法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。法木的表现力活跃在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色)装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的4敏木敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外.第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去.
暴力型和辅助性,所谓暴力型就是属性点全部加智慧(魔攻高),辅助性属性点全部加体质(血量多,不容易挂掉),但是千万不魔攻和体质平均加哦
(技能加法如下,仅供参考)
60级前主修技能:
祝福+5(必须加满)
光盾+5(必须加满)
钢铁+5(加满)
治愈+5点这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。
其它技能是根据需要来加的:
净化术+1级(建议加1点过度,有时会用到)
复活术+1级(紧急情况下用,吟唱时间短)
光之奇迹+5级(救人回复的血量比较多)
衰弱术+1级(加1点过度)
减速术+5级(可加1点也可加满,打BOSS加满比较实用)
加速术+2级(为自己或队友加速度,按自己的想法可加满也可加一点)
清身术+1级(过度)
解咒术+1级(过度)
至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和
解咒术也可以不学的。
辅助技能
光弹术+5级(有群攻以前升级就靠它了,不加满影响攻击速度和升级速度)
圣光术+1级(间隔时间太久,加1过度)
驱魔术+5级(春天啊,必须加满,群攻哦,升级靠他了)
神威术+1级(加1,冷却时间太久了,但是可以一定几率的定住怪)
法术精研+1级(加1过度)
集中术+5级(必须加满哦,可延长某些技能的时间)
释能术+1级(加1过度,为了学瞬发)
瞬发术+1级(只能学1级,复活吟唱时间4秒,用了瞬发,吟唱时间1
不知道你要PK点还是刷图点,就2个一起发了吧!
我自己刷图点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:神枪手>漫游枪手>沾血蔷薇
等级:85
SP:全部10770已用10365剩余405
TP:全部36已用36剩余0
QP:全部3974已用3910剩余64
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化-力量:Lv33
强化-智力:Lv33
强化-命中:Lv20
强化-物理暴击率:Lv8
强化-属性强化:Lv13
强化-独立攻击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
钉刺射:Lv38
上旋踢:Lv5
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv1
银弹:Lv41
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
复仇反击:Lv1
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
音速劫击:Lv5
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
枪舞:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv1
双枪极舞刃:Lv8
炽焰劫击:Lv13
极限多重爆头:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化-银弹:Lv5
强化-基础精通:Lv3
强化-爆头一击:Lv5
强化-枪舞:Lv4
强化-移动射击:Lv5
任务的技能加智力是增加银弹伤害(刷图时装头发和头饰也选择智力,我这样搭配的朋友都喊我银弹狗--,)加独立是女漫游觉醒是固伤。觉醒能有称号什么的加到9级的话就点到8.没有的话就点到6.SP还有剩可以点刺踢和浮空弹看你自己选择,我点的刺踢。
女漫游不走出血流,不点被动觉醒。
钉头刺,这个必满,因为带上银弹的钉头刺比无色技能伤害还牛,缺点就是只对单个怪有效,偶尔能擦边打到旁边怪。
上旋踢出前置,因为漫游刷图就是个脆皮,(所以不走出血流,不点被动觉醒)上旋踢非常容易被打断,你会冲到怪堆你去丢上旋踢挨打么?不会对不对?
刺踢,是个好技能,能群攻能晕怪击退怪。缺点也是容易挨打。有剩余的SP点这个最好,实在想点这个的话可以放弃炽焰劫击。理由是炽焰劫击CD时间长,我觉得炽焰劫击伤害不错然后我习惯问题,所以加了。
70EX技能没满,因为个人觉得这个技能CD长,消耗SP多,容易被打断不说,还没有伤害。最后一击虽然伤害高,但是基本打不中。
我自己用的PK加点。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:神枪手>漫游枪手>沾血蔷薇
等级:85
SP:全部10770已用10575剩余195
TP:全部36已用0剩余36
QP:全部3974已用0剩余3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
后撩踢:Lv10
浮空弹:Lv43
空中射击:Lv6
钉刺射:Lv38
上旋踢:Lv38
起身上旋踢:Lv1
浮空铲:Lv10连招用,偶尔抓人。有的人不用浮空铲,这个自己衡量了。
刺踢:Lv36
M-137格林机枪:Lv1有的人加满的,我手搓略弱,连招老是按不出,所以没满
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv38
RX-78追击者:Lv41
漫游枪手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
远程格挡:Lv10漫游神技,格挡。有的点1,我觉得能挡的更多自然好。
复仇反击:Lv31
快速拔枪:Lv10很多人不会用,不会的话可以不加。我用手炮连招个点射才用快速拔枪
爆头一击:Lv36
三重控制:Lv1
回头一击:Lv1
死亡左轮:Lv10
音速劫击:Lv28
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23有人点1,偶尔用来扫地,打高达。还是觉得满级好。
枪舞:Lv1起手技能1就够了
双鹰回旋:Lv1
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv1
>>>>>偷师技能<<<<<
冰冻弹:Lv1
危机追击者:Lv5
反坦克炮:Lv1
有疑问可以追问,加点还是适合自己的最好,别人的做参考就行了,纯手打,望采纳。
作为一个虚构的角色,鬼将并没有真正的属性点,但是可以根据不同的设定和故事情节来赋予不同的能力和特点。
例如,根据传统民间故事中的描述,鬼将常常拥有超凡的力量、速度和耐力,可以随意变化形态,甚至可以操纵自然元素。在不同的文化和故事中,鬼将的能力和特点也会有所不同,因此他们的“属性点”也会根据不同的设定而有所变化。
剑魂物攻5000算标准,
首先你需要把你的加点报上来。其次,剑魂是百分比伤害,堆力量其实作用不是很明显,那是对固伤效果明显一些。而且剑魂同等级技能下的百分比伤害大多也不算高,简而言之就是吃高强。武器上来说巨剑不是很适合,剑魂刷图的话还是考虑太刀吧,85级以后也可以考虑短剑。
梦幻西游坐骑成长18加2.259属性,
是2.259。
坐骑满成长属性是2.259坐骑满成长加多少法伤?那要看你是种族坐骑还是公共坐骑。种族1.2的成长。公共1.0的成长。种族:如果不吃摄灵珠。到85J5力加点。
通常来说FS双天赋是一冰一奥冰系有强大的控制和续航能力,奥系有强大的输出能力。由于CTM天赋树的简化,使得天赋加点变得非常随意而且天赋点剩余充足,不在出现取舍困难的情况,所以法师的具体加法如下先说PVE冰法,火系只要点出第一层的30%暴击回蓝那两点即可,剩下的投入全冰即可,非常随意的加出所有重要天赋,剩下的对输出基本毫无影响PVE奥法,火系第一层30%暴击回蓝两点,冰系第一层3%暴击三点,剩下的全部投入奥系,可非常充裕的加出所有重要天赋,剩下的几点分配随意,可以加沉默或者免伤,都可以,这些对PVE输出都是毫无影响的。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。