一、三国志战略版襄樊之战水寨有什么用
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三国志战略版襄樊之战中水寨的用处可以用于船只改装、武将操练和水战指令。水战指令具体分为焚舟、掠敌、渡江、巡航、御敌和接舷。而水寨的位置是在八本时,通过建造水寨解锁。建造之后,我们会获得一个玩家主城界面。
水寨解锁及用处分享:
1、水寨在哪
在八本时,通过建造“水寨”解锁。
建造之后,我们会获得一个玩家主城界面。
2、水寨有什么用
(1)船只改装
船只一共有6大改装,大体上可以分为三类“行军:神行、坚韧”、“增益:善水、孤军”、“作战:坚守、强攻”。而就效果而言,前2个增加行动能力、后4个增加战斗能力。因为这个可以改变,大家根据实际场景来对应选择即可:比如行军时,我们可以直接选择“神行”,到了据点攻防时,我们可以再换成“强攻”等效果。(一个队伍同时只能选择一项)
(2)武将操练
赤壁之战中的水军适性是不可调的,什么武将就有什么样的适性、是固定的。而襄樊之战中,我们可以通过“武将操练”,来提升武将的水军适性。
(3)水战指令
a.焚舟
可以用于对水军营地的攻坚作战。代价只需要消耗20点体力,换来提升5.5%的伤害,非常超值。虽然说战斗结束时额外损失10%伤兵,但作为攻坚指令,攻下才是第一要紧。
b.掠敌
消耗策书,通过战斗获得资源,以战养战,是活跃玩家的优质选择。
c.渡江
消耗20体力,获得隐身状态,并且显形后战斗首回合我方群体获得先攻。20格对隐身来说还是比较长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经非常低了。带上“渡江”指令,我方可以获得大片隐身的战船,不论是对个人操作还是同盟层面的战略,都非常令人期待。
d.巡航
消耗30点体力,挂机驻守新玩法。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提升战斗属性,还能移动增加触敌概率,非常有意思的一个技术。
e.御敌
每日5次,效果上是提升视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似一个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做一个水上的“临时集结点”。
f.接舷
需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。虽然效果一般,但是特效有点特别:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战到底”,直接决出胜负。
这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是非常优质的选择,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。
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二、三国志战略版襄樊之战洼地怎么玩
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三国志战略版襄樊之战新剧本中水域占比超过了30%,襄樊的水战系统,是区别于赤壁的全新水战机制。新剧本中引入了一种全新地形洼地/淹地,会根据天气变化而变化。在新剧本里某一方在前期速度领先,率先铺到了关键位置。
襄樊之战洼地淹地介绍:
1.新剧本中水域占比超过了30%,从出生州到资源州,再到中心州襄樊,每个郡都有至少一条水路贯穿其中。越往地图的中心区域靠,水域覆盖面越大。可以说,在“襄樊之战”整个赛季里,可能有一半的战斗都是发生在水里,特别是进了决战圈襄阳的时候。用肉眼来看,中心州襄樊的水域占比高达40%,其中南北和东西被一整条水路隔开。
2.襄樊的水战系统,是区别于赤壁的全新水战机制。这是因为襄樊剧本中的水路将三个资源州和中心州襄樊串联了起来,是占领三大资源州和襄樊战略要点的必经之路,也是攻占霸业值最高城池襄阳最重要的通道之一。同时沿途遍布可调动的水军军营,水战的机动性大大增强,对战局的影响极大。
3.这必然会衍生出区别以往的战略布局和全新的水路战术打法。玩家阵营、武将的选择上也有了更多发挥空间,作战方式上相较以往也会有不一样的体验。总而言之,襄樊的水战系统对于同盟指挥和玩家来说,可玩性和操作空间都有了极大的提升。
4.新剧本中引入了一种全新地形——洼地/淹地,会根据天气变化而变化。新地形的初始形态是洼地,与普通陆地一样的功能;在下雨后会被水淹没,变成了淹地,和水路一样的功能,同时会对处于该地的城池产生耐久降低、九宫八卦失效等一系列的负面效果,极大地降低了堵城方的防守能力。
5.如上图所示,包括十级城襄阳周围等多处具有战略价值的地点都是淹地。淹地极大地削弱了常见的卡位堵城战术,这意味着剧本里“围着洛阳极速铺路,落城后即赛季结束”的玩法终于得到破解。在淹地里,主城不仅无法享受九宫八卦效果,还会导致各种防御能力降低、闭城时间被减半,可以说迁城在新地形中就意味着更容易被俘虏。
6.因此,在新剧本里某一方在前期速度领先,率先铺到了关键位置,按照“堵城战术”安排精英军团在洼地上集体迁城来抢占地利,这将是一种得不偿失的做法。
7.全新的晴雨系统和新地形(淹地、洼地)与水战系统相辅相成,新地形不仅分布在三大资源州的重要位置,更是遍布中心州襄樊,因为新地形会根据天气变化而变化,同时晴雨只会显示未来24小时状态,这种不确定性将会给同盟指挥提供了更多的策略发挥空间。同时部分战略要点的争夺依赖晴雨的变化,且这存在着不确定性,就非常考验同盟的应变能力。
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