大家好,关于魔法门之英雄无敌攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄无敌3必学的八大技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、魔法门系列之英雄无敌5如何玩
1、从高中时代就一直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.
2、HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢?
3、战役模式我基本是不玩的,直接进入multiplayer,hotseat,和电脑进行作战,当然难度选择从来都只选最高难度。按照惯例,选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,HOMM也如是。人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是显而易见的,天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battledive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们,农民就很一般了,不过每人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这个有belovedofpeople特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?
4、艰难的解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人,而且通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。
5、Thelandofoutcast有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最高难度下),就是所谓撑死胆大的,饿死胆小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片资源吞口水,此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。
6、学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,initiative就是决胜的关键,高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。
7、所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。1,首先谈谈魔法。
8、在魔法方面,我集中修炼summoningmagic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高的概率修到,enlightenment增加属性和经验,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以让英雄学习其他系的三级魔法。
9、Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:Level1:强烈推荐firetrap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。
10、Level2:waspswarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。
11、Level3:至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令人头疼的,老是打出绿色miss字母的鬼魂了吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说,幸运术中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantomforces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?
12、Level4:summonelementals,当然比起phantomforces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。
13、Level5:conjurephoenix,后期的spellpower高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。还有个魔法是summoncreature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。
14、一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。
15、二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。
16、三级傀儡作为肉盾没什么好说的。
17、四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。
18、五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacleofwishes有个附属建筑treasurecave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。
19、六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。
20、七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resourcesilo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。
21、有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative,幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。
22、至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。
23、运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。
二、魔法门之英雄无敌英雄怎么获得
充值648可以获得,或者可以等重大节日充值518获得.该游戏是重氪金游戏,一个月大概可以获得5w钻石,而一个成型阵营需要4星本阵营648英雄,6星指挥官(24w钻石),高星高武器(6480武器满星)本阵营15资质(1.7w钻石-14w钻石)3星到6星,必备的328兵团.(要328人民币购买或者脸好可以等活动免费获得)其中指挥官必备,而15资质和328核心14资视阵营话费不同,比如珍妮不需要15资质,而你说的两个塔楼和地狱,地狱需要充值1w人民币给大恶魔配备6星武器(或者花费2年时间,14w钻石获得),和高铸造嫉妒圣辉(45元人民币一个,需要起码2000人民币),塔楼一样,娜迦要6480武器,而且娜迦武器效果目前很差,泰坦武器还没出,但出了估计也得6480买,还有飞艇武器和神灯武器(未出)
三、魔法门之英雄无敌好玩吗
是一样的,3DO公司的魔法门系列里的两款游戏一个是魔法门之英雄无敌,简称英雄无敌,个人认为还是英雄无敌3是英雄无敌系列的巅峰之作。
4代也不错,有了很多改变,英雄有了转职,能上战场参与战斗,全3D画面等等。
一个是魔法门之魔法门,简称魔法门,其中魔法门6、7都不错。
两款游戏都是比较不错的游戏,介绍只能说是经典,不玩真的是很可惜,强烈推荐伯爵玩一玩。
关于魔法门之英雄无敌攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。