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如何评价JRPG《伊苏9》的游戏性和画面表现水平
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。
在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。
为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。
随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。
圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。
直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。
夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。
让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。
不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。
Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。
国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。
起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。
最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……
在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。
游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方式方法,显得更直白一些。
红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。
白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。
尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……
不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。
单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。
再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的方式展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的真相。
不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。
由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……
剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。
原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了高潮。
是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。
画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。
做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。
玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。
尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。
咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。
既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。
在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。
如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!
也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!
伊苏9终极武器
《伊苏9》中的最强武器,可以通过“古老武具的设计图”制作而成。这个设计图可以在最终迷宫的“愚者的牢狱”中得到
伊苏9要塞的水晶
要塞的水晶在灵鳍湾的神殿(就是你之前做狂心任务时过来打过的神殿)旁边,面朝神殿的石碑附近的箱子里,打开就能发现
伊苏系列游戏中,一共出了多少代哪一代的伊苏最好玩
伊苏系列中一共有9代吧、分别是伊苏1~7、伊苏起源。
和伊苏菲尔盖纳之誓约(这个是伊苏3的重制版)伊苏1~5代没玩过,说不好。剩下的6、起源、和菲尔盖纳之誓约都玩过了。都挺好玩的、伊苏6的特点是主角的3把剑一把风之剑,一把火之剑,还有一把雷之剑、每一把剑还有特殊的剑技、另外伊苏6的隐藏首饰比较多,还有隐藏boss、但是现在网上的资源少了。。伊苏菲尔盖纳之誓约,感觉这个的动作性比伊苏6强了许多,boss战也好看了,尤其是那个冰龙boss,太帅啦~、隐藏的好东西也不少。伊苏起源可以用三个主角,得先把男主角和女主角通关才能是隐藏的,那个是男主角他哥哥,非常之强大,这一部的画面也比较好、就是一直在塔里打,场景比较单调。伊苏7是psp上的,很好玩的说一次可以用三个人、剧情也很好、不过还没玩完就把小p还给大哥了。。。。。另外,伊苏6和菲尔盖纳这两部网上流传的破解方法都是用虚拟光驱加载镜像的方法,很麻烦,菲尔盖纳游民星空上有完美破解的,伊苏6也有完美破解补丁,不过要先升级到1.10版本(好像是)之后在打上破解、在迅雷上搜免cd都找的到的~伊苏8和伊苏9哪个好玩
伊苏9好玩。和伊苏8相比较,首先伊苏9流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关,在物品收集方面全花瓣和全宝箱收集也没有那么枯燥了,反倒是很多场景放的收集品成了会让人很想找办法攀上去看看的美味诱饵
伊苏9隐藏要素
伊苏九当中隐藏的要素在遗迹山洞墙壁上,方狮子头转动一下,后面的暗格里
伊苏9好玩吗
很好玩的。这是一款非常经典且好玩的日系动作RPG游戏,该作是《伊苏》系列的第九部作品,一经发布深受广大玩家们的好评,相对前几作而言,这部作品具备了精致且唯美的游戏场景,并继承了伊苏系列游戏丰富技能攻击以及自由爽快的动作操作等优点,加入了5位新人物和新的要素有,比如入怪人的特殊能力“异能动作”以及监狱都市的“公会运营”等,大家将可以选择个性不同的角色来完成任务。
好了,关于伊苏9最强饰品有哪些和伊苏9终极武器的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!