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不好玩不如原版。魔法门之英雄无敌六,是一款模拟策略类游戏,是魔法门之英雄无敌系列游戏的第6部。
该游戏是战略性游戏英雄无敌的再一次延伸,这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。
人族:大天使、骑士、僧侣、十字军、狮鹫和弩手都是非常强力的单位,其它的单位也都是有益的。唯一的缺点是令人咂舌的建筑费用和每周生物
是一样的,3DO公司的魔法门系列里的两款游戏一个是魔法门之英雄无敌,简称英雄无敌,个人认为还是英雄无敌3是英雄无敌系列的巅峰之作。
4代也不错,有了很多改变,英雄有了转职,能上战场参与战斗,全3D画面等等。
但个人还是喜欢3多一点。
一个是魔法门之魔法门,简称魔法门,其中魔法门6、7都不错。
两款游戏都是比较不错的游戏,介绍只能说是经典,不玩真的是很可惜,强烈推荐伯爵玩一玩。
选一个比较容易上手的种族,比如人类、野人和沼泽,这仨种族的特点是适合小地图,兵强马壮,魔法少,在初期玩的时候容易将注意力聚焦在兵种和将领战术上。 细节玩法主要跟种族和所选难度(难度关联开局资源量)有关,新手玩的时候只要注意这几个点就可以了: 1、除个别兵种外,所有的兵种在遭受近战攻击后都会反击,所以我个人偏好主用远程兵种,这样不用承受太多反击伤害
远程兵种的主要目的是削弱对方最强的一个兵,比如对方有两组一级兵,数量分别是50和40,那么我的远程部队首先打击50那组的,当该组兵数量少于40时,下回就会远程输出40那组。
远程部队输出时的决策优先级为“距离自己最近(远程部队的伤害有距离衰减,目标离自己越远输出越低,可用个别宝物弥补。离自己近威胁也大,)——综合实力最强(数量*攻击属性)——数量最多”
要再来一个高级土系魔法技能+土灵球+缓慢术+大天使兵种的英雄,这套打法爽的不能再爽了。
2、开局立即从酒馆招一个英雄(英雄尽量招本种族的),最好是默认部队多一些的,然后将2个英雄的部队合并到一个打算培养的英雄身上,然后用这个英雄尽可能快的把主城周围的木石矿占下来,保证基础资源的产出。因为这个游戏的资源产出按照回合数计算,所以你越早的占领矿点,理论上你的资源收获越多
3、建筑建造顺序,正常难度下尽可能第一周把3级城墙造出来,这样第二周第一天就可以造首都,每天4000G的收入可保证你每周能把城堡里的部队都招来。人机对战可以这么玩,人人对战不要参考
4、近战部队尽可能围在远程部队身边进行保护,当被远程部队削弱的敌军近身以后可以甩开膀子开撸有些兵种占据两个站位,有些兵种可以攻击两个站位,自己熟练研究吧
5、魔法是比较高深的玩法,配合兵种特性1V30000度可以,时间不够不多说了。 6、这游戏太深奥了,玩了快20年了,一直没有玩腻游戏本身的原因,玩大地图6-8个玩家的时候打到后期都会很卡,等电脑行动要半天,这个没办法的。
充值648可以获得,或者可以等重大节日充值518获得.该游戏是重氪金游戏,一个月大概可以获得5w钻石,而一个成型阵营需要4星本阵营648英雄,6星指挥官(24w钻石),高星高武器(6480武器满星)本阵营15资质(1.7w钻石-14w钻石)3星到6星,必备的328兵团.(要328人民币购买或者脸好可以等活动免费获得)其中指挥官必备,而15资质和328核心14资视阵营话费不同,比如珍妮不需要15资质,而你说的两个塔楼和地狱,地狱需要充值1w人民币给大恶魔配备6星武器(或者花费2年时间,14w钻石获得),和高铸造嫉妒圣辉(45元人民币一个,需要起码2000人民币),塔楼一样,娜迦要6480武器,而且娜迦武器效果目前很差,泰坦武器还没出,但出了估计也得6480买,还有飞艇武器和神灯武器(未出)
解压后,把h5c文件放到UserCampaigns文件夹,h5m文件放到Maps文件夹,在游戏里载入自定义战役进行游戏)
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