三国志战略版几个赛季了??三国志战略版开服截止到22年5月初的时候已经开放了九个比赛季度,其中每个比赛季度的时间都会持续三个月左右,可能会有微小的几天差别。在这款游戏中可以说每个比赛季度的玩法和奖励都有所不同,比如第一二个比赛季度没有功勋这个玩法,到三四个比赛的时间就多了这种功勋的玩法,还有在第二个比赛的时候最多能开三个格子的兵法书籍的玩法,到第三个比赛时间就可以打开第四个格子了只不过会消耗一些橙色品质的人物。

每个比赛的季度时间都会开放一些新的剧情或者事件战斗方法,并且上阵的人物也会有所不一样在前三个比赛季度还是会出现一些以后不会再有机会进行获得的人物,但从第四个开始之后都可以称作是pk的比赛季度了。在pk比赛季度的时间中这些人物都开始逐渐累积增强能力,并且后面也陆续加入更多的核心的阵营和民心之类的新玩法,刚出没多久的侠客军队却被重新收回,也就是在之后的比赛里面会更注意玩家本身的实力而不全是玩法策略或者技巧获得比赛的胜利。
总的来说开放的这九个比赛季度也是见证了这款游戏从无功勋到有功勋,然后开放侠客的军队又很快取消之后着重于pk,不断推出新人物鼓励玩家凭借本身的硬实力战斗能力进行战斗,而不仅仅是运用策略和小技巧去战胜对方游戏更加公平。
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在游戏中,魏国武将一共有26个,从兵种上来看,盾兵、骑兵都是次要的,弓兵、枪兵更是凤毛麟角。朋友们在组队时,尽可能地把自己的兵种放在第一位,然后再加上一个强力的将军。魏国武将,给人一种“厚重感”,或许是因为魏国的防御和骑兵,都有一定的防御力。其中曹操是魏国的老大,在三战之中,绝对是数一数二的存在。有了曹操,就相当于多了两个人30%的攻击力,相当于一个武将60%的攻击力,而曹操则是一个辅助。另外,司马懿凭借着自己的实力,在比赛中出自己的实力。按理说,司马懿是一个纯粹的攻击型战将,可以选择的余地很大,虽然不能算是主力,但魏国的格局已经成型,司马盾也是主力,如果没有司马懿,他也不会这么做。
贾诩在混乱中有着极高的控制,控制得好的话,不会造成伤害,但如果控制不好,那就是不受影响,这就导致了它的不稳定,所以不会有太大的变化。王元姬能打八个回合的空档,赤身血战,因为战斗中,连击的效果都很有限,这位将军的存在感很强,可以作为一个很好的辅助。钟会是盛气凌敌的主将版本,因为是 S级的弓箭手,而且还需要准备一些战术,并不适合魏国的系统。但缴械的效果,却是最大的,可以让对手在接下来的战斗中,少掉一些伤害。而且五轮过后,很难阻止对方的攻击,唯一的办法就是震慑和迷惑,钟会的缴械就是另一种选择。