很多朋友对于4399赛尔号谱尼怎么打和赛尔号新手一天过谱尼不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录
- 4399赛尔号圣灵谱尼怎么获得
- 如何看待《赛尔号》的发展与衰弱
- 赛尔号邪影之尊和他那几个手下都是谁为什么到现在也没剧情
- 4399网站中有哪些唤醒童年的游戏
- 新手怎样玩4399的赛尔号
- 4399赛尔号新手发育过程
4399赛尔号圣灵谱尼怎么获得
圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。
赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。
荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。
盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。
圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。
六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。
光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。
奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。
圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。
三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。
所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。
如何看待《赛尔号》的发展与衰弱
本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!
而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】
首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。
蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。
就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。
基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。
而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?
所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。
直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。
表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!
因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。
要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!
那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?
所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。
赛尔号邪影之尊和他那几个手下都是谁为什么到现在也没剧情
邪影梦魇:邪影之尊的重归形态,说简单一点也就是混沌化之后的形态。
至于没有超进化,现在想来也简单。如果邪影之尊回归之后,超进化就有匹敌圣光灵王完全体的实力,那么是不是可以这么想,当邪影之尊完全体的时候就超越了灵神,灵神被迫再度强化才能打得过邪影。
所以跨进阶比较大,直接飞升堕入混沌。那么单从以前我们所说的那样,圣灵=混沌,这两个如果持平,抛开附加属性,那么圣光灵神和它的邪念就相当于是战力平等。而精灵也就不存在因为获得圣灵之力而变得高贵,只是因为圣灵之力有增强精灵实力的作用。所以就和索伦森口中所说的那样,它们只是被选中的人,但天生并不高贵。生命之树有什么力量我们不知道,但谱尼和索伦森就操控着不同的力量。然后再来说一下,邪影之尊为什么和大暗黑天有瓜葛。其实这也算是烂尾之一了吧,主线是在圣光灵王登场时,作为静月岛最强的一组势力而登场,在2014年12月的主线剧情之中作为主要反派纳入主线。毫无疑问,过于夸大的剧情和剧情杀直到今日我们都能感觉到漏洞百出。首先,我们在剧情中知道,格林和布鲁突破进阶,格林(格林奇)、布鲁(布鲁克林)甚至进化为双属性,也算是最早的自我突破成双属性精灵了吧。圣光灵王虽然有帮助他人的能力,但不能影响别的精灵变更属性。然后,贝迪(贝迪恩斯)这个新人就作为全新的“神秘精灵”而加入了布鲁和格林的队伍。成为2014-2015跨年的精灵,往后就是2015年更糟糕的剧情杀。首先我们来看一下在2014过渡2015年的剧情杀有多可怕:作为凡域精灵,进入新的地界之后,凭着超进化再进阶的段子。成功和宇宙新精灵打的不相上下,而且还是至尊的人,可想而知,一定意义上,凡域精灵都有这么一个特权,要不然战神联盟也不会成为当前剧情的主流战力。圣光灵王过于强大,甚至连谱尼这种顶级的存在都很尊敬他。在和邪影之尊的剧情中,一瞬间就完成了强者对决。但最后,死了的邪影之尊,恶灵兽还跳出来宣传了一波大暗黑天。而接下来,就是圣光灵王的吃瘪时刻(如果是帝君,可能不顺眼就把大暗黑天给消灭了吧)。灵王一生战绩过少,全程都在装大尾巴狼,毫无作用可言。恶灵兽被咤克斯弄出来的虚无异界三主宠吊打,而且恶灵兽当时已经超进化。试想,那克洛伊在未进化都能打败暗黑主宠,打恶灵兽岂不是一下?然而,恶灵兽在最后圣光灵神和邪影之尊对决完之后,还是就那么走了。然后就是邪影之尊的手下——三位绝影战将绝影·孤星、绝影·天煞、绝影·无邪,这三个精灵其实有点像魔灵王的手下魔誓五军,剧情走向是它们三人很强,但无一不是被剧情杀打入了历史的长河。然后魔誓军的主人魔灵王死了,它们也就没有了踪迹,绝影战将也是。后来至于在2016年星灵圣王(圣化算是完全体,当时牌子写的清清楚楚),邪影之尊出来也就走了一个过场。4399网站中有哪些唤醒童年的游戏
摩尔庄园淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。
奥比岛和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。
赛尔号赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。
奥拉星在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。
洛克王国继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。
奥奇传说游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。
摩尔勇士完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。
约瑟传说也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。
功夫派/机甲旋风两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。
造梦西游4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。
生死狙击一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。唯独一点不好的就是人太少,现在条件好了,最次的小学生估计都是LOL、CF和王者荣耀了。
4399、7K7K这些网页游戏,曾经有不少是童年记忆最深的。
新手怎样玩4399的赛尔号
1、自我突破,使用雷伊击败三种形态雷伊组成的挑战;
2、用属性技能强化到满级,带上绿火,用大招强攻;
3、雷电训练,对电系强者造成指定数值的累计伤害;
4、用地面属性的精灵,配合自爆精灵强攻;
5、圣灵考验,挑战战胜谱尼可获得随机圣灵之光,圣灵之芒,圣灵之星,每个圣灵之光、圣灵之芒、圣灵之星均可提炼一点圣灵之力;
6、按照一定规则击败四神兽完全体,
4399赛尔号新手发育过程
1、自我突破,使用雷伊击败三种形态雷伊组成的挑战;
2、用属性技能强化到满级,带上绿火,用大招强攻;
3、雷电训练,对电系强者造成指定数值的累计伤害;
4、用地面属性的精灵,配合自爆精灵强攻;
5、圣灵考验,挑战战胜谱尼可获得随机圣灵之光,圣灵之芒,圣灵之星,每个圣灵之光、圣灵之芒、圣灵之星均可提炼一点圣灵之力;
6、按照一定规则击败四神兽完全体,
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