各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享武极刷图加点,以及地下城武极技能加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录
极武之力灭天地武皇脚下皆蝼蚁
技能简介及技能加点
【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可
加点推荐:前置即可
【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手
加点推荐:前置即可
【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧
加点推荐:SP满&TP没点天8的话可以满
【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过
某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit
、
加点推荐:前置即可
【肘击】一个令人爱恨交加的技能,
因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远可以通过上下键y轴偏移,
拿来跑图过图或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服
一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性
加点推荐:SP尽量max!或者前置TP可不点
【瞬步&闪步】
最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉
起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作
1.5觉改版后可以加入柔滑中而且技能柔瞬步可以无视冷却时间做到无限瞬步的情况
在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动有点类似于蓝拳的摆动
对于一些高速移动的目标这个技能的亮点就出来了先来一套然后反身移动调整走位再来补刀
【瞬步】
【闪步】
非常考验手速的设定,
【反身闪步柔化】
加点推荐:主动与被动必点实战与乐趣于一体
【鹰踏&强袭打击】
策划の迷之脑洞系列
1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..
学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面还会产生爆炸瞬即高逼格了..
柔化效果:
可以在空中柔滑可以旋风柔滑可以天六柔滑简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~
一个新异的空中对地补刀技能让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..
加点建议:一级即精通可点可弃
【折颈】
因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率
折颈姿态下敌人会进入高僵直姿态无法动弹,头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。
别走开,亮点来了:
这是存在2个白字装备下的测试:
这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:
没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了
折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击
加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~
技能讲解推荐之无色技能篇:
【冲膝】35级无色技能点对点输出技能起手动作快瞬间爆发高
加点推荐:SP满&TPMAX
【炽焰连环踢】35级技能历经天5天6天8天10多个时代名称
1.5觉重做后技能起手判定变低可以攻击下方敌人而且最后一击改为下踢动作
不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中
目前国服翻译错误为天6实际上现版本暂且定为天8
加点推荐:SP满&TPmax
【闪电之舞】40级技能曾经在竞速真野猪上功不可没
唯一的聚怪技能使用成功与否很大关系上决定了过图速度
加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TPmax
注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能武极招牌大脚
竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩
有信心挡我一招吗?挡住了算我输
(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..
)
加点推荐:SP满&TPmax
【烈焰焚步】一次觉醒技能
真男人的证明支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去
一次变身
二次变身俗称开二挡可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害
超级赛亚人变身!!!
加点推荐:随角色等级MAX有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成
【烈焰燃烧】一觉被动技能
增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)
加点推荐:SP必满
【飞燕旋风】60级EX技能
新技能适合清理小怪为数不多的AOE技能
加点推荐:满上
【旋风碎心踢】70EX技能
小型Y轴技能第一击带有吸附性质的效果会把敌人拉向中心最后华丽的转身踢击
加点推荐:屈指可数的Y轴技能而且瞬间爆发不错推荐MAX
技能讲解推荐之二觉技能篇:
【二觉75技能落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外武极唯一真正意义上的Y轴技能还能在空中使用可以错位一个身位攻击敌人
加点推荐:干脆利落收招快MAX无悬念
【二觉80技能原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击同时按下前方向键能够移动更远距离
加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技总共三段攻击
似曾相识吧?没错其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动而且判定范围也是挺大的
加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可
【新手向&基础加点框架】&【达人契约】
在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。
SP方面:
因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。
无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。
接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接
(持续39.2S冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。
拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。
TP方面:
TP比较简单,基本
上都点无色,其中冲膝闪电45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。
BUFF换装的话比较简单新手邪灵6+30级强拳即可
进阶换装的话在满足邪灵6+30级的情况下身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳可以加强拳的暴击伤害
1.血宠可以加全体,有限加毒,接着加五行。毕竟这样血厚防高,毒伤是不看防御,可以直接扣血,等血越多,玩家所受到的伤害也就越大,抗毒加好后就要加抗五行的,这样子被土系打到也是伤害是不会太高的。
2.力充加点是加全力,抗性是优先加抗混乱,接着是加抗中毒,毕竟力充是高攻,个别的玩家在追求速度,就可以加1点的敏捷。也是可以加速度石头的,在抗性方面,都是要优先加抗混乱,如果玩家在战斗中的力宠是能被敌方混乱,在乱打人是很不好的。
3.法宠加点是可以加全灵,优先加抗遗忘,和抗五行。目前的宠物和人都是一样的,有武学设定,只是武学高了,在对方的障碍技能是不容易生效的。
4.敏宠加点是可以加3敏1体的,敏宠速度快,血也是很厚的,这样生命力是很顽强的,在抗性方面是可以优先抗五行的,金系可以加火,木系可以加金,水系加土,火系加水,土系加木,现在都是玩法金的都是比较多的,在对立抗性直到加满,就要加点金抗。
一.70-80级必点满技能1.极武霸皇拳:二绝大招,快速的进行突击,终结伤害更是高到离谱,直线大范围aoe2.圣武连环破:快速的多段攻击,伤害也非常高,必满3.神武之力:增加技能伤害和buff技能的增益提升,霸体护甲时间提高4.虎啸神拳:有点类似火影的迈特凯的大招,必满5.升龙霸:强化版升龙拳,刷图必满
二.50-60级必点满技能1.武神强踢:一觉大招,非常高的伤害,可以吸附敌人到面前,暴击一下更是不得了,往往直接秒杀boss2.武神步:只要是奔跑状态就会持续获得buff3.破碎拳:瞬发高伤害比且可以打飞敌人
三.30-40级必点满技能1.寸拳:高伤害瞬发,cd还特别短2.升龙拳:伤害还行,释放注意被打断3.分影连环踢:多段平推技能,伤害就最后一下很高4.闪电之舞:招牌技能,快速多段攻击对付单体效果比较好5.柔滑肌肉;可以强制中断技能释放下一个技能,比且还会得到强化6.弱点感知:大幅度增加物理暴击率30%以上,和命中率
四.1-20级必点满技能1.拳套精通:增加拳套的技能冷却缩短2.霸体护甲:变身为霸体状态,并且增加物理防御3.强拳:增加力量属性,和暴击伤害,以及对敌的僵直度
五.特效技能必点物理暴击必满,觉醒一个大招尽力做到百分百暴击
1、通用技能:后跳:Lv1、受身蹲伏:Lv1、基础精通:Lv1、物理暴击:Lv1。
2、普通技能:背摔:Lv1、蹲伏:Lv1、上勾拳:Lv1、前踢:Lv1、下段踢:Lv1、鹰踏:Lv1、散打轻甲精通:Lv1、霸体护甲:Lv20、崩拳:Lv、强拳:Lv20、铁山靠:Lv33、碎骨:Lv36、弱点感知:Lv20。
3、特性技能:强化铁山靠:Lv1、强化寸拳:Lv5、强化闪电之舞:Lv5、强化碎骨:Lv5、强化纷影连环踢:Lv5。
谢邀。
建议熟悉15级以下基础技能和基本操作的组合件搭配,高级技能和无色技能按照冷却时间从左至右排列。
答主手残,只是随便玩玩的多小号体验派。
战斗法师练级直播录像
视频作为参考,建议玩点操作难度低的角色,力法蓝拳漫游剑魂散打这种作为冒险团收藏品就行了。
其实魔的加点是非常自由的,敏系的加全敏、敏法、敏攻、敏血都不错;血系的加血攻,血法,血敏,全攻,攻法、全加等等。各有各的利弊,只要法强装备好宝宝一流,都是极品,反过来都是垃圾。
全敏魔和血攻魔的作用大家讨论了许多,这里介绍一下其他不常见的加点:敏法魔:1转魔加法够练5吸,其余全敏,敏仍然比同级人族快。
这样的魔,便于练法,便于杀星(只要比人族快杀星就能用5吸)。
帮战在拉锯战的情况下也能被被本方血人9起来放5吸,因为敏比对方人族快(和对方仙乱也不无可能,特别是1转前烧了加速的)。
陈家庄大大师师就是很成功的敏法魔。以后修罗任务,敏法魔也是很有前途的。
敏攻魔:加力量能拿8或者9级武器,有4级神兵加到能拿4级神兵最好,这样敏也比全敏的人族快。
优点是便于升级练宠,拿致命武器不比血攻魔秒的少多少,有4级金箍棒甚至比一般血攻魔ap还高。
杀星也不错,能吸能速盘牛,还能在睡杀中上去砍。
跑环也比全敏魔舒服的多,可以说是1转最好升级到2转的魔。
我们火焰山1转魔小小天使、快乐先仙,2转魔思斯,都是敏攻魔。
敏血魔:加3敏1血左右,高级时候同级2仙秒不掉,仍然能比绝大多数人族快,帮战有时是奇兵,单P也相对不怕人族仙族,仙秒不掉,物混双抗了也能和人族维持相当时间起码好跑。
我们区快活王1转时就是敏血魔。
血法魔:这里的版主陌陌就是,关于血法魔的加点和作用,陌陌已经说过很多了。
大致就是血法女魔单挑打称很有用,法多做修罗也好,穿步定双抗帮战也有一定作用能当血库。
当然和血攻魔比有升级练宝宝困难跑环慢的缺点。
全攻魔:乌鸡的大力恐怕是最有名的。全攻魔常规升级方式练级容易,在双方不逃跑的情况下单P很强,练宝宝也不错。能单练不加攻宝宝的,恐怕只有全攻魔和基本全攻的魔了。
攻法魔:90级拿10级武器其余基本全法。
攻法魔升级快,练法非常方便,跑环练宝宝不差。
想烧满2世法,3世再成名的魔族,选择1、2世练攻法魔是最好的(当然一转攻法魔要稍微加点血,方便抓鬼烧新区),传说中的翠云山以德胡人的小号就是1、2世的攻法魔。
法敏魔:加敏80——110点其余主要加法。
法敏魔和攻法魔一样是为了方便烧法3世成名,在天庭鬼王等等方面有独特的优势:敏比天庭小怪和鬼王修罗高,又能连续放5吸加9法放几个5吸。
当然,法敏魔跑环慢,不用自己跑环的朋友可以一试。最后谈谈血敏魔:血敏魔自身变化最多,法一般是要加够放5吸的,敏加80——100点或者更多,攻可加可不加,不加攻的血敏魔纯粹是帮战工具,敏选择比主要对手血系人族高,法够5吸,血够3仙秒,可以轻易双抗放5吸5速5盘,2世人族转的血敏魔甚至能3抗人法,只是没力量练宝宝跑环不太方便。
加一定力量的血敏魔较为全面,可以选择拿9级或者8级武器或者4级神兵,当然,因为分配点数到力量上,血敏综合数值不如纯血敏魔,帮战群P稍弱。
1、将DNF打开,下面点击【技能】图标进入。
2、然后分别对SP技能和TP技能加点。
3、SP前期技能鹰踏加+1、钢筋铁骨可以加几点,也可以加满、瞬步加满、拳套掌握加满、强拳加满、肘击+1。
4、然后里面的技能,强袭重击+满、霸体护甲+满、碎骨+满、铁山靠+满、柔化肌肉+满、弱点感知+满、闪步+满、旋风腿+1、冲膝+满。
5、然后40级——60级之间的技能都必须要加满,这些技能是刷图常用技能,不加的话战斗力会不足。
6、然后是60级上到满级100的技能,里面的二觉三觉必须加,剩下的技能也不多,但是都十分厉害,所以同样全部技能加满。
7、最后TP技能,大家在强化-冲膝、强化-闪电之舞、强化-瞬影连环踢、强化-飞燕旋风、强化-旋风碎心踢,这个几个技能选择性加满。
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