大家好,今天来为大家分享暗黑3开荒的一些知识点,和暗黑3单人快速升70级的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

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《暗黑破坏神2》用什么职业开荒比较好怎样玩好这款游戏
随着现在电脑和系统的不断更新,游戏的种类也逐年暴增,其中进步最大的就是游戏画面的提升和上手更简单。相比这些大众随处能接触到的游戏,暗黑破坏神2的画质简直惨不忍睹,虽然有可以打上高清压缩补丁,但是依然无法满足现在很多玩家的要求,再说上手问题,暗黑2的上手实在困难,很多新手都要花费大量时间才能摸索出一点门道,更别说什么时候精通。
不过为什么现在依然还会有那么多热爱暗黑2的玩家呢?这就不得不提的就是游戏的耐玩度,暗黑2七种角色和三系技能树以及多样的装备搭配和衍生出的无数种玩法,让它在游戏界成为了难以超越的经典。一个没有内涵只有画质和快餐的游戏是空洞的,相对于画质的要求,很多人更乐意接受游戏的耐玩性。一个新手在接触暗黑破坏神2之后,最重要的就是选对职业,当然如果只是娱乐,这个职业可以根据爱好随意选择。
但是如果准备长期而又效率的玩下去,选择的职业就要满足三个条件:
1.成长迅速。
2.技能的作用大于对装备的依赖。
3.刷怪效率。
这里最重点的就是刷怪效率,所谓的刷怪效率就是再最短的时间内能实现最大化提升刷怪和BOSS的速度以及数量。那么能同时满足这三点的就是死灵法师和女巫,不过玩过暗黑破坏神2的都知道,女巫由于有个传送的技能,能让女巫这个职业不需要像其他职业那样需要跑图,只要有持续充足的蓝量,可以直接飞到BOSS老巢然后做到只杀BOSS(所有BOSS都不是无敌的存在)不理小怪。所以这里推荐用女巫起步。下面就以1.13版本介绍下女巫起步的注意事项。
(1)选对发展方向
女巫有冰、电、火三系技能,电系对装备的依赖较大,新手千万别主修,火和冰都是很不错的选择,冰系主输出可以选择冰封球或者暴风雪,冰封球前期挺好用,普通和噩梦难度清怪较快,但是后期伤害就不如暴风雪了,因为暴风雪伤害受到很多相关技能的加成。暴风雪群体攻击对刷图的帮助较大,不过命中率是它最大的缺点,所以我们在下雪是要多注意盲点区域的补充。
火系可以选择主九头海蛇(火蛇)、火墙或者陨石作为输出,火蛇也是前期很好用的技能,不过地狱刷怪效率就不如后两个了,火墙和陨石适合点杀,伤害较高,只是要注意怪的动向,如果怪四处跑动就有点尴尬了。
(2)正确的心态刷装备
地狱很多怪物都会一种或多种法术免疫,这让很多职业都很头疼,作为新人我们心态要好,打不过可以躲的过,开荒的阶段没必要杀光所有的怪清完所有的任务(强迫症算我没说)。但是我们要清楚的是所有的剧情BOSS和一些暗金怪都是不会有冰、火、电、毒免疫的,最大效率的击杀BOSS才是提升装备的最正确的方式,新手比较推荐的就是第一幕的安姐、第二幕的虫子、第三幕的劳模和第五幕的暴躁外皮,刚开始不熟悉可能会死很多次,只要有耐心坚持下去肯定会有意想不到的收获。
(3)加点问题和佣兵搭配
作为新人不可能一步加点都到位的,哪怕加错几点只要对我们的正常游戏没有太大影响,完全不必在意。再说如果玩的是1.13大箱子版本,单机可以无限洗点,战网呢第一幕第一个任务可以洗点一次,还有洗点勋章可以用来洗点(收集地狱每个BOSS的掉的精华合成)。佣兵建议选择第二幕带灵气的枪兵,武器比较容易打到并且实用价值最高的就是减速叉,衣服随意找个三孔衣服做个符文之语背信(符文之语顺序13+10+20),头找个吸血的凑合用以后换安达利尔的面貌。
1.普通难度选择防御的(灵气加防御),对前期升级都有很大好处。
2.噩梦之后建议换噩梦难度防御的(灵气给怪减速),安全也有很大提升。
3.到了地狱还是用噩梦防御的,当然如果给小弟配的武器是眼光(四孔长柄武器符文之语顺序8+3+7+12)也可以用普通难度战斗枪兵(灵气回血)这种搭配可以同时回血回蓝,对法师也挺实用。
以上是自己的一点粗浅的认识,还希望广大朋友多尝试、多交流、多提宝贵意见和建议,丰富游戏乐趣,也同时开拓自己的视野!!!
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NS版暗黑3中,什么职业比较好玩
Hello,这里是碎碎念君。个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。
死灵和法师在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。
相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。
当然,如果你并不追求将游戏玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度娱乐的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。
Switch移植的《暗黑破坏神3》之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的游戏,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。
所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。
这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。3、4万元钱如何理财
你好,我介绍一下自己的理财经验吧。
因为我个性偏保守,所以我的理财方式也偏保守。
比如我有10万块钱的存款,我一般会进行如下分割安排:
1,固定存款。因为我的理财观念偏保守,所以在理财的时候,首先考虑的第一点就是要保证有固定的存款。
一般情况下,我会保证至少有三分之一的存款是存的定期。
十万块钱,我至少会保证有四万块是不动的。
之前我可能会存银行的定期,但是前几年余额宝等等利息高,所以我就存在了余额宝里面。
现在余额宝收益已经不如银行了,我的建议还是存到银行去,毕竟这笔钱就是保本保息用的,稳妥为上。
2,现金流。前面已经提到了我在理财方面是一个偏保守型的人,所以在花钱方面,我也是非常省的。
一般情况下,如果我有十万的现金,我只会保证手上日常有1万块钱左右的现金流应急,毕竟日常情况下,手里有一万块钱的现金,干点什么都够了!
当然每个月赚到的工资,除了车贷,房贷、剩下的我也会定期存到银行里。
3,钱生钱!作为一个年轻人,当然也知道“钱不是省下来的”,而是赚回来的。
所以我平时也会去了解一下基金和股市。
但是我是一个胆子比较小的人,所以我的大头一般都在稳定一点的“定期理财”里面。
也就是说有五万块钱的话,我会拿3万去做定期理财,虽然收益低,但是亏本的几率也低。
而剩下的2万块钱我就会去玩基金了,我也不怎么懂基金和股票,但是今年疫情以来,我知道医药板块肯定涨,所以我就投了二万块钱进去。
前几个月亏了一点,但是6月份又涨回来了,但是我现在预估可能涨的概率也不高了,所以我今天清仓了一半,等跌下来了,准备再入手。
当然最近涨的最凶的可能是白酒了,我之前没有入手,这是我的一个遗憾,现在看到拉这么高,也只准备观望。
毕竟冲的高,摔得也疼,我们这些小散户,还是不要太贪心了,见好就收实在点。
后面我打算买点定投,不用动脑子,风险也小点!
以上就是我的个人理财经验了,至于题主提到的三万多的存款,我建议还是一半存定期,一般留着花吧,毕竟钱不多,确实也做不了什么。
《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好
《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。
那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:
(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)
UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。
类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。
另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。
更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。
相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。
游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:
暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。
技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。
而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。
网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。
爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。
这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。
其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。
暗黑破坏神2法师有什么有趣的玩法
女巫也就是玩家们最常使用的法师,这个职业三系玩法在不同装备基础下都有能发挥其价值的场景,由于是唯一技能中带有“传送”并且对应传送档位较高的职业,无论在初期起步还是后期通刷都非常有效率。
通常法师无论是冰系、火系还是电系常见玩法都以输出为主,远程法系输出特点以及“传送”技能的配合使操作较好的法师很少会直接受到伤害。那么如果换一种思路,是否有种玩法将看似瘦弱的法师打造成顶在最前面承受伤害的肉盾呢?标准就是能轻松扛得住地狱难度“冥河娃娃”的自爆、“尼拉塞克”的尸爆、“电鬼”的齐射,或者全程站在巴尔召唤的5个小分队面前。下面就简单介绍下肉盾女巫的搭配思路以及对应装备属性要求,仅后期娱乐为主,除了作为肉盾几乎毫无输出,综合能力不必深究。
(1)受到伤害类型及应对办法
通常情况下暗黑2大多数BOSS的伤害并不一定有那些带有各种灵气和增强属性的一堆小怪厉害,大部分玩家都曾感受过一些难缠小怪的恐怖之处,这里先分别列举几个具有代表性的怪物伤害类型以及减伤应对办法。
1.冥河娃娃自爆。伤害类型为物理伤害,可以被闪避、格挡、物免属性减少伤害,应对办法为提升角色防御值(提升物理闪避率)、格挡值(最高75%,鼠标放在防御上即可看到)、物免和物理伤害减少属性(这两个是不同的属性),同时以其他装备或技能提供的吸收(减伤)属性也能相应减少角色受到的最终伤害。
2.尼拉塞克尸爆。伤害类型为物理加火焰伤害,由于是双属性伤害因为无法被闪避或格挡,但伤害值可以被物免和物理伤害减少属性降低,提升火系抗性和相关吸收属性也有减伤效果。
3.电鬼齐射。1.13之前的版本“电鬼”的技能是闪电伤害且存在高伤害BUG,这种法系伤害无法被闪避,只能通过提升电系抗性和吸收属性才能降低角色所受最终伤害。1.13版本此伤害被改为物理伤害,不过依然无法被闪避,提升物免和物理伤害减少属性减伤效果明显。
4.巴尔面前小分队。这些怪物的伤害种类较多,主要有物理、火焰、毒素以及少量的冰冷伤害,在清场的时候也会有很大几率碰到“电鬼”和“冥河娃娃”,因此想全程吃下这些伤害就需要角色的防御、物免(和物理伤害减少)、格挡以及多种元素抗性和吸收属性都足够高。毒素伤害不仅可以由毒抗减少每秒中毒伤害值,还可以通过提升装备上带有的中毒持续效果降低百分比(RLR)减缓中毒持续时间。
(2)技能加点和分析
法师有一个吸收伤害能力非常强大的技能“能量护盾”,只是耗蓝大且正常玩法的法力值续航能力较差的缺陷比较明显,没有特定的装备搭配法力值消耗速度达不到续航要求就会失去吸收能力。这个技能的视觉效果是在角色的头顶出现一个金色圆球,所以开启了“能量护盾”又被称作“顶蛋”。它能将角色受到的大部分伤害以消耗法力值吸收掉,具体吸收比例和消耗法力值多少由受到伤害值、“能量护盾”技能等级和“心灵传动”技能等级三部分决定。
另外提升物理闪避的最直接的办法就是提升角色的防御值(根据敌人命中率不同而改变),冰系技能中的“碎冰甲”在等级高后提升的防御值最高并且还具有使近战攻击者减速的效果,所以这个技能需要加满。下面是伤害总值抵达法师身上到实际受到伤害的过程,闪避和格挡都不会有任何伤害效果,这里只讲解法师被伤害命中后的减伤步骤。
在不考虑PVP伤害惩罚的情况下,法师受到伤害的减伤过程如下:
1.伤害值被“能量护盾”按照显示比例吸收(最高吸收95%),同时根据“心灵传动”等级扣除吸收伤害所消耗的法力值(技能等级越高扣除法力越少)。
2.上面余下伤害部分被角色装备上的法术/物理伤害减少X点总和扣除,要清楚这个物理减伤固定数值的DR和下面的按比例减少物理伤害的物免DR不同,但同样都有物理减伤效果。
3.再余下伤害值被角色抗性比例减少,分别为冰系、火系、电系、毒系、物理系、魔法系都按照当前面板比例减少。冰、火、电、毒这四种元素抗性最大上限为95(即减少受到对应元素伤害95%),而物理抗性最大上限只有50%(物免DR),魔法抗性不直接显示(怪物此类伤害很少)。由此可以看出顶蛋法师对抗性要求并不高,伤害大部分都优先被“能量护盾”吸收,能被抗性减少的伤害只占极少一部分。
4.再剩下的伤害角色装备上的例如闪电/火焰/冰冷吸收属性根据属性总和抵消部分对应伤害,同时抵消部分以治疗形式恢复生命值,这个元素伤害吸收有按百分比吸收和固定数值吸收两种。例如“旭日东升”项链带有的吸收火焰伤害可以让“打钱野蛮人”在第三幕“崔凡客”在面对议会成员的火蛇技能轻松很多。
5.最终剩下的部分伤害才直接扣除角色的生命值,如果装备上有受损的生命值转化成法力值的提高属性,则触发此效果恢复法力值。
从这个减伤顺序可以看出“能量护盾”吸收的伤害最高,所以这个技能必须点满,如果副手做一把带有3“能量护盾”等级的双手法杖为底材制作的符文之语“记忆”,则能获得最高9点的“能量护盾”技能等级的提升。
不过受到伤害越高相对应角色耗蓝也越高,此技能相关能减少耗蓝量的办法就是主动投入20点技能点到“心灵传动”上(装备提升的技能等级无效,游戏中此技能并没有详细介绍,很多玩家并不知道它与“能量护盾”的关系)。并且法力回复速度也是保障持续吸收伤害的关键,法师法力回复速度可由以下几个部分提升:
1.法力值上限越高法力回复速度越快,故肉盾女巫加点需要投入大量的属性点数不是在体力而应该是精力上面。
2.火系的“热情”技能能提升法力回复速度,所以这个技能同样也点满(娱乐追求极致,正常情况下只需加1点)。
3.圣骑士的“冥思灵气”也能极大提升法力回复速度,可以带一个普通难度第二幕具有“祈祷灵气”的战斗米山佣兵,为其装备一把“冥思灵气”等级为17级的符文之语“眼光”,如此搭配佣兵可以为角色既能回血又能回蓝。衣服就使用能提升技能等级的“安达利尔面貌”和符文之语“荣耀之链”,这样搭配还能稍微提升下佣兵的输出生存能力。
综上可以总结出肉盾女巫属性点加点为:力量够穿装备,敏捷加到格挡75%,其余全部精力(生命值全靠装备和护身符堆,只为追求法力值最大化)。
技能点加点为:火系“热情”满、冰系“碎冰甲”满、电系“心灵传动”和“能量护盾”满,路过技能都是1点,如果是90级以上角色,多余的技能点可以投入到“火焰强化”上,这样除了作为肉盾外还能兼顾强化辅助,所有加点均不考虑输出。
(3)装备搭配思路和缺点
从上面伤害类型和应对办法以及吸收伤害机制可以分别看出肉盾女巫的装备属性要求有:属性点(力量、敏捷、体力)、法力值、抗性、毒缓、物免、物理减伤X点、法术减伤X点、抗性上限、格挡和快速格挡速度,那么可选择装备有:
1.武器:3法师技能、3“能量护盾”、3“热情”、3“碎冰甲”通过任务打出2孔的蓝色法师专用武器,镶嵌两个15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。这种武器技能搭配只是理论上存在,不过只要求前两个属性并不难刷到。如果有黄金品质天生带有2孔和2点法师技能同时附加相关技能的也非常好,不过这种武器更难遇到。
2.头盔:暗金“岩石制动器”,这个头盔最大能提供40冰抗、40%电抗、50%火抗和固定10%物理减伤,任务打孔镶嵌15抗9敏捷(力量)蓝色珠宝,物免头“吸血鬼的凝视”也是个不错的选择,不推荐使用力量需求较高的“年纪之冠”。
3.衣服:暗金“守护天使”,提升格挡和快速格挡速度,最重要的属性在于能提升装备者冰、电、火、毒四系抗性上限15%,这样人物原本75%的最大元素抗性可提升至90%,使得溢出抗性收益更大,任务打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。
4.盾牌:暗金“统治者大盾”,也就是性价比极高的物免盾,能提供35%物理减伤属性,还能提升格挡和快速格挡速度,打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。
5.腰带:暗金“维尔戈登的心结”,选择条件是15%物理减伤为基础,109物免腰带“长串之耳”也可以,同样是物免变量高的优先选择。整体搭配虽然物免超出了上限50%,但是要考虑到怪物的诅咒部分,物免比例绝不会嫌高。
6.手套:暗金“霜燃”,能提升40%基础法力上限,对顶蛋肉盾女巫的法力值提升非常大,这件暗金的获取也相当容易。
或者以蓝色“铁手套”或“巨战手套”+8号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工手套,必带属性最大法物理伤害减少4点、法术伤害(所有法术类伤害,四种元素和魔法伤害都属于法术伤害)减少2点,比较冷门的制作公式,记得制作手工艺品人物等级和蓝色底材等级尽量高些。
7.鞋子:暗金“沙暴之旅”,较高的力量和敏捷属性提升使角色能节省大量属性点,同时最高70点毒抗能弥补其他装备缺乏的毒抗提升。
或者以蓝色“护胫”或“巨战之靴”+9号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工鞋子,固定带有最大法术伤害减少2点、物理伤害减伤4点,也是比较冷门的手工装备。
8.戒指:较为简单的搭配是暗金“矮人之星”加“乌鸦之霜”,追求综合属性高的可以选择双黄金戒指,词缀组合如下(均为最大变量):90法力值、20力量、15敏捷、11点全抗、30点毒抗、法术减少2点,这种也只是理论存在的词缀搭配,具体黄金装备词缀组合规则可查看之前的相关文章。
也可以使用蓝色戒指+11号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工戒指,固定属性中最大包含法术伤害减少2点、物理伤害减少4点,依旧冷门。
9.项链:廉价搭配可使用“马拉的万花筒”,综合属性较高的依然是黄金项链,词缀搭配建议有:2法师技能、力量、敏捷、法力、全抗、毒缓75%等,也是理论存在的装备,有4项组合已经非常难得。
橙色项链是手工艺品中制作最多的,因为可以制作出最高20%施法速度的项链(黄金品质项链最高只有10%)。这里选择一种较为冷门的公式:蓝色项链+10号符文+完美绿宝石+随意珠宝,成品最高带有法术伤害减少2点、物理伤害减少4点。
也可以选择3电系技能加25点物理伤害减少属性的“永生词缀蓝色项链”,这种项链只有亲自体验过才知道多么好用。
10.副手:老样子搭配符文之语“战争召唤”加“精神盾”,更推荐副手以3“能量护盾”加“碎冰甲”的双手法杖制作的“记忆”(9蛋杖),再搭配一个强力的辅助“呐喊系野蛮人”会使生存更有保障。
11.背包:火炬、毁灭都带着,然后尽可能多带些提升生命搭配抗性、生命搭配法力值的小护身符,由于是后期娱乐不考虑成本玩法,那就多带些20生命5全抗、20生命17法力的小护身符。
别小看装备上带有的只减少法术和物理几点伤害,在“能量护盾”吸收了接近90%以上伤害后,叠加起来的伤害减免效果对余下部分伤害有极大的抵消作用,在加上后面的抗性和吸收属性让剩余需要承受的少量元素伤害让角色几乎毫无感觉。
如此搭配的肉盾女巫各方面抗怪属性都非常高,可惜除了站桩之外毫无用处,刷怪能力就不要想了,这种玩法也是仅超级无聊没追求的玩家供娱乐体验。另外这种玩法还是有点惧怕带有“法力燃烧”属性的怪物,不过在蛮子波后法力值接近4000以上同时回蓝也是超级快,只要稍微注意下“能量护盾”也没那么容易被破掉,哪怕魔法值被抽见底第一下也不会破盾,第二下攻击才会使“能量护盾”效果消失,完全有足够的时间及时补上状态。
我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
黑魂3值得入手吗
游戏是好游戏但是这火我不接,我曾经天真的并不在意大家说的这款游戏有多么难而选择买了这款游戏,之后我发现我连新手教学关卡都过不了~我的日常就是每天开游戏和古达嬉戏打闹、你追我赶~古达他身后的世界我是从来没见过,虽然这游戏几十个怪物但是你要知道~古达的实力是倒!数!第!二!
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