大家好,关于怪物猎人世界冰原麻骑长枪怎么搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于从过渡到毕业,冰原片手剑该如何选择的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录
- 怪物猎人世界不打黑龙做准备
- 怪猎冰原武器排行
- 从过渡到毕业,冰原片手剑该如何选择
- 如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)
- 《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能轻松一点
- 冰原枪盾哪个好
- 怪物猎人世界有什么对新人有用的技巧吗
怪物猎人世界不打黑龙做准备
怪物猎人世界冰原讨伐黑龙准备方案
讨伐黑龙的很大一个难点在于它的攻击伤害高,而后摇却普遍很短,往往是一个完了接着一个,除了持续时间长的伸脖子吐火以外没有明显白给的动作。并且黑龙不会有口水硬直,异常状态控制抗性很高,榴弹无法眩晕。
由于远程武器很容易触发黑龙的连续火球、扇形喷火等招式,输出机会很少不说,稍不留神就是被连死暴毙,因此不建议使用远程武器讨伐。抱脸斩斧逃课非常简单。我还试了盾斧和重弩,事实证明黑龙对带盾的武器很不友好。
另外,黑龙可以撞墙,并且讨伐任务中可使用场地中的弩炮、击龙枪等以补充伤害和牵制黑龙。
怪猎冰原武器排行
14名:狩猎笛,使用人数2%
狩猎笛的使用率继续倒数。可能是因为大部分笛子还是以辅助为主,整体观感不够帅气,选择的玩家较少也是理所应当。
第13名:长枪,使用人数3%
能掌握好防守反击精髓的长枪,其实很强。人气低的原因大概是因为防御永远没有进攻吃香吧。
第12名:单手剑,使用人数3%
虽然热度不高,但对于新手来说,单手剑还是可以作为熟悉游戏的上手武器。
第11名:铳枪,使用人数4%
有一说一,用铳枪玩炮击流其实还蛮爽的,虽然不能说特别强,但能感受到和其他武器不一样的乐趣。
第10名:斩斧,使用人数5%
一直很冷门的武器,我自己也不太熟,没啥可说的。
第9名:大锤,使用人数6%
制作人辻本良三最爱的武器。
第8名:重弩,使用人数7%
远程武器里人气最低迷的。
第7名:操虫棍,使用人数7%
独特的培养猎虫玩法,还有花里胡哨的空中动作,是很值得一试的武器。
第6名:双剑,使用人数7%
谁能抵挡住开鬼人后一套暴力输出的快感呢?
第5名:轻弩,使用人数8%
非常灵活的远程武器,但还是没弓箭热门。
第4名:充能斧,使用人数8%
这世界上没有一个超解处理不了的事情,如果有,就再来一个超解。
第3名:弓,使用人数10%
人气最高远程武器,各种大神的天秀操作也变相提升了它的热度。
第2名:大剑,使用人数11%
最崇尚力量的武器,莽就完事了。
第1名:太刀,使用人数19%
压倒性优势,最帅武器的魅力就是这么高。
从过渡到毕业,冰原片手剑该如何选择
我现在已经有50多岁的人了,对于这种问题我还从来没有听说过,思想比较落伍,也没有办法来解答这个提问,况且家里人也不参使用过,请包涵!
如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)
我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个难度和可玩性更强?
在回答你的问题之前,我先针对你说的“觉得怪太多动根本没有可能靠技术打过去”这一点作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物的确普遍变得好动,但是却也不是没有反制的手段。
一是以动制动。这里的核心要义,就是以多动症克制多动症,具体如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拔刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上去砍一刀,无脑重复;重弩抱脸流,原理配装类似大剑,不过攻击方式从拔刀蓄力斩变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成并不契合,出装还是围绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之后化身多动症,找机会无脑上头零解(△+o)。远程风筝流,这里主要是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,使用熟练度上来之后,弓的滑步、轻弩的走射走装滑步装填都非常的灵活,大部分怪物又都是以近身攻击为主,几乎很难有机会摸得到你。
二是以控制动。怪物猎人系列一直以来都有道具流的打法,这一作还有榴弹轻弩(没错,就是轻弩,就是飘)这种逃课玩法,其实说白了,就是用多样的控制手法制造更多的输出机会,来将怪按在地上摩擦,这种方法可能效率不算高,但是绝对是最舒适的玩法了,可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有一个特点就是可以不收刀使用道具,那么就可以非常快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再加上片手剑的飞天斩击可以平地乘骑,带上乘骑名人,可以频繁控制怪物,增加输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点就是伤害固定、打头增加眩晕,那么在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在保证伤害不低的情况下一直晕怪,再在中间穿插陷阱和闪光,一场控十次是毫无压力的,再加上轻弩本身已经是多动症武器,足以让怪物一直在地上呻吟(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最恶心的一点是2、3蓄(包括斜坡风火轮)之后可以直接飞翔爪上身,这就可以非常有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑二蓄升龙锤(硬直就可以三蓄),然后r2直接上头继续砸,很容易眩晕怪物,倒地之后就上去捣年糕,输出爆炸。
三是以静制动。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那么,注定怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说,完全可以守株待兔:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很明显,那就是腿太短,当然你愿意去追怪也可以选择人车,但是想要玩得舒服一些,个人觉得还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只需要举盾防御反击就行了,等怪物交出一套输出,你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高),效率虽然不高,但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些类似,重弩装上三盾之后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点,输出比长枪高很多,效率也是极高,所以这种打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,可谓相当完美了;太刀居合流,出拔刀流的技能,开完红刃之后,无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是无敌的。不过,说实话,这是一个娱乐玩法,因为居合真的有些难用,前摇太长了,而时机又很短暂,一个失误就GG。
好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较”。
难度:世界比冰原要难。这个难是非常直观的,但这个难并不只是说怪物有多难打,而是还包含了许多其他的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更直接,这里说的“直接”,是指的怪物更加果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆没有前摇,而且速度极快,甚至有些不合常理,就像撞了涡轮增压一样,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候其实并没有感受到,但是,在玩了几百个小时的冰原后,再回去玩XX就觉得非常直观了,真的是有些鬼畜了,相比较而言,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑,拖泥带水的感觉非常严重,这就导致很多细微操作没有办法有效执行,当然,这也是怪猎系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但是仍保留了部分精髓,让操作体验变得更舒适了,也和新加的武器动作非常契合(很显然,见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔,毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更僵硬,无论是翻滚也好,使用物品也罢,XX的人物动作都极为僵硬,翻滚会带来很大的硬直,很多操作只能原地进行,都让难度无限放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,使用物品虽然会减速,但至少能移动了,翻滚也变得更加舒适,各种招式之间的变化也更灵活,极大提高了猎人的生存力。
所以说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的,而冰原为了扩大受众范围,适当的对游戏内容加以改进,也使得游戏难度下降了许多。
可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋。这里要强调一下,可玩性是一个宽泛的概念,并不只是说游戏内容,还包括一些延伸的玩法。
首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最,但是内容多并不一定就好,生态系统可谓是全盘崩,整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想一下,这也是理所当然的,因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏,然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数增长,但是这么多的内容揉合在一起,不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述,只能非常突兀地各种穿插,说直白一点,卡婊就是想告诉你,撸就完事了,管那些有的没有做什么?
所以说,卡婊对于XX的态度也是很微妙的,它是对于上个时代怪猎的总结(内容),也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体而言,XX的可玩性爆表,但终归仍处于上个时代,它的可玩性在于“量”是真的大!
然后说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确一直受人诟病,但是,随着时间的推移,我们发现,这个游戏的内容其实并不算少,因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的,也让游戏保持了较高的生命力。除了游戏内容,冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥赤龙,线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架,但是共享进度的设定也是一种进步,也更加突出了“合作”的重要性;同时,与其他游戏的联动也变得更有意思,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物都是很强的独特个体,狩猎获得的装备也是非常有特色,比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式,借鉴了上个时代XX和边境中的内容,新增了大量实用、酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等,让没把武器的体验都变得极佳,虽然远没有XX那么魔幻,但是对于写实风格的怪猎来说,显然已经足够了。
所以说,冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试,它的内容虽然不及XX多,但是因增加了大量崭新元素,可玩性绝对不比XX逊色,而这种可玩性在于“质”是真的高!
综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能轻松一点
怪物猎人世界PC版终于上线啦!不知道题主玩的是wegame还是steam。我答题的时候wegame已经被举报,可以申请退款了。。
言归正传,想要武器玩起来轻松,那题主一定刚玩这个游戏不久,对怪物机制还不熟悉。那么要想在怪物虐人的世界里玩得轻松就一定要选择武器容错率高的武器。下面我从两个方面来说:
一、题主基本自己单机玩,不联机。那么有两个武器是最适合新手的,
1:片手剑:我们先来说一下片手剑的优势,片手十分灵活,出手和收刀都很快,而且因为有小盾的存在而攻守兼备。片手是唯一一把可以在攻击状态使用物品的武器,可以节省大量时间。最重要的是,片手因为漂亮的面板,而且有着不俗的攻速,是近战中打属性攻击的最强武器,并且没有之一!(远程有连射弩)
而片手的缺点也很明显,手短,斩击位置偏低,瞬间爆发不足。
总结:入门武器,最普通,最适合新手,但是万金油的同时带来的是没多大特色的问题。
2:操虫棍:曾经的怪猎亲儿子武器,和其他武器不同的是有养虫系统比较麻烦,但对于入门玩家来说,这个武器简直好用得飞起。为什么呢?一个字,“骑”!骑就完事了,操虫棍自带平地跳跃功能,打boss跳斩就完事了,不停得跳斩,不停地骑乘,怪物不停得倒地大硬直,舒服就两个字。
总结:新手入门无脑骑乘,舒适感极高,但由于太无脑不利于玩家熟悉怪物机制。
二、题主基本都是联机开黑
如果题主基本都是联机的话,那么远程武器就是老年选手的必选武器了,重弩、轻弩、弓,这三种远程武器在组队是简直就是养老神器,由于组队人多,怪物仇恨大多时候不在自己身上,远程武器就可以无脑突突突,管他龙车还是甩尾,我射就完事了。
总结:联机情况下,老年人首选远程武器(ps:pc端可以用鼠标,所以远程武器好操控得一逼,鼠标=远距离攻击加50%)。
冰原枪盾哪个好
冰原枪冰原枪比盾更加实用,主要原因有两点,一是冰原枪在进攻时可以发射出枪攻击,而盾则是主要用于防御;二是冰原枪在溶岩地图上能够制造道路,帮助玩家快速移动,盾并没有这个功能当然,使用哪个装备还是要根据个人的使用习惯和喜好来选择,如果你更擅长防御和控制,那么盾也是不错的选择
怪物猎人世界有什么对新人有用的技巧吗
怪物猎人世界加上冰原,卡普空为我们构建一个庞大的游戏世界,内容复杂且有趣,新人玩家需要花费大量时间去熟悉游戏各项游戏内容,首先就得选择一款你喜欢的武器。
武器选择《怪物猎人:世界》共有十四种武器可供使用,玩法与内容都各不相同,有远程攻击也有近程攻击,所以有一把适合自己的开荒的武器尤为重要,这些武器可以分为以下二个梯队,按照使用难度以及装备搭配难度来划分。
1、优先选择:大剑、太刀、单手剑、双剑、大锤、长枪、铳枪、虫棍
这几件武器,如果只是玩物理攻击,这几套武器后期配装基本都是通用的,想要玩属性套,则需要后期慢慢积累珠子以及相应属性套装才可以发挥出最大的效果,前期开荒并不推荐。
大剑与大锤基本属于一类,可以通过蓄力斩来打出超高伤害,蓄力斩打一套,然后迅速远离怪物,等怪物破绽再来一套,整体操作并不复杂;太刀是游戏中最帅的一个武器,也是使用人数最多的,有一定难度,对于见切、开刃、登龙等操作需要较高的熟练度。单手剑因为有盾牌,所以有一定的容错度,有一点值得注意,它是唯一一个不需要收武器就可以打药的武器,有时候也可以担当奶妈位置;至于双剑最简单,鬼人化一开,砍就完事,攻击频率快,操作简单,注意好走位,别贪刀。长枪与铳枪,防御性能好,有着非常不错自保能力,缺点就是移动不便,铳枪的炮术流也是很有意思的。虫棍前期只能玩走地棍,输出效率还可以,后期珠子合适了可以尝试玩飞天棍,如今冰原版本的虫棍弱势,不妨尝试一下纯粹靠虫子打伤害的流派。2、后期选择:斩斧、盾斧、轻弩、重弩、弓、狩猎笛。
斩斧与盾斧招式变换太多,不适合新手前期使用,轻弩、重弩、弓箭、狩猎笛对于装备以及珠子要求极高,尤其是弓箭,可以在某一款武器正式毕业后进行尝试。
总而言之,没有最强的武器,只有最强的猎人。
任务剧情怪物猎人的主线剧情其实非常简单,一句话概括:哑巴工具人的打工之旅,NPC在世界本体中都是酱油瓶,到冰原中剑术大师还单挑了一下冰咒龙,大团长还用石头帮主角顶住了一次金狮子的大招,这些真的破天荒了。回归主题,我建议新手不要太早进入冰原。
冰原版本已经登陆全平台,装备属性得到了超大属性的提升,用大师位打上位普通龙类也就是一两分钟的事情,讨伐难度下降了许多,乐趣也少了很多。
世界的主线剧情就是一个大型的新手教程,过了之后才会接触到游戏真正的内容与玩法,巫师与最终幻想的联动任务,几条古龙的历战王级别的活动任务以及其特有的幻化,绚辉龙特别活动产出的武器奖励虽然以及过时,其玩法与流程值得一试。
总结新手建议还有许多:
每此狩猎必须吃猫饭,某些猫饭技能会对狩猎有更好的效果讨伐某些棘手的怪物,穿上特定衣装有不错的减伤效果,同理使用怪物弱抗属性武器会造成更多的伤害时刻关注武器斩味,斩味越高输出倍数越高打不过就打信号弹叫救援,但是不要拖后腿,全程划水怪物猎人实在太过于庞大与复杂,卡普空为玩家所带来动态的生态环境也的确让人震撼不已,仿佛这就是一个真正的“世界”,慢慢摸索游玩,才能去发现狩猎真正的乐趣所在。
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文章到此结束,如果本次分享的怪物猎人世界冰原麻骑长枪怎么搭配和从过渡到毕业,冰原片手剑该如何选择的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!