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可以画面流畅一点也不卡给你推荐一个游戏。
《英雄无敌3》
是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和LokiSoftware分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和LokiSoftware分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。
该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
由于是1999年上市的游戏,需要购买正版的话可以考虑在GOG平台和STEAM平台上购买,不过GOG平台上的对应资料片比较齐,包括了末日之刃和死亡阴影,而STEAM上的版本虽然是适应高清分辨率的版本,但资料片并不齐,没有末日之刃和死亡阴影的对应内容,而且也没有自定义地图。
如果是怀旧的话,可以考虑在国内的相关二手平台上购买英雄无敌3的游戏光碟,UBI也曾发售过英雄无敌全系列的完美珍藏版。
我认为英雄无敌4作为一个半成品游戏,各方面都给人一种粗糙感,有很多赶工的迹象。但是做到了一个游戏最重要的一件事:它非常好玩。这也是我反复游玩次数最多的一代了,而其他的几代回味时经常三分钟热度。因为其rpg元素更多,娱乐性十足,哪怕现在我对待游戏的心态比以前浮躁得多,玩起h4来也会觉得十分有趣。 不过对于上面我说其各方面都比较粗糙的这一观点,同样喜欢h4的玩家可能会有异议,所以对此我还是阐述一下。 首先可能就会有人用其称得上历代最具艺术性的bgm来反驳。我也非常喜欢h4的bgm,甚至把几首最好听的探险bgm放进手机里连续听了好几年,现在都还没厌。但是不得不说,h4的音乐在原创性和与游戏的契合度上,是历代最差的。玩h4时很多人会觉得虽然音乐好听,但是不像其他几代作品那样和环境相称,似乎脱离了游戏本身单独去表现自己的美了。参考英雄世界里对游戏音乐制作人的介绍并且自己进行了一些考据后,我知道了原因:其实最好听的探险地图bgm,全部都是购买的商业素材音乐后混音的,而且是只购买一个素材专辑后直接把其所有音乐都作为探险地图bgm,都没怎么针对不同环境去甄选。这种对音乐选择的粗糙造成了音乐和游戏的低契合度。很多人可能听过《十二国记》的里面的《风骏》并且认为完全就是抄袭了早半年的h4的海上bgm,但是实际上二者只是购买了同一个素材而已。 老一辈游戏制作者大多是把趣味性放在平衡性之上的,对此我也深表赞同,但是英雄无敌4的平衡性粗糙到会影响其作为一个策略游戏在策略上的体验的了。大量的百分比加成属性和设计简单重复的宝物无不体现出在数据设定上的粗糙和赶工。就举两个例子,比如游戏里的生命势力,生命魔法的战略地位明显弱于其他魔法,兵种属性也是极差,虽然产量较高,但是哪怕是自带死亡抵御的十字军,和数量只有其一半的死亡势力同级兵吸血鬼对打也完全没有优势。再比如游戏里每个势力的各级兵都有二种,而二三四级兵都只能选择其中一个分支招募,本来是为了让玩家针对不同形势来思考合适的选择的。但是不少分支的强弱差距极大导致很多兵种只能坐冷板凳,也就在野外建筑里招募用一下,这其中最突出的就是三大最强三级兵了,灯神吸血鬼独眼无论个体实力还是战略价值和另一分支都是一个天上一个地下的差距。这种问题在受前两部作品影响很大的英雄无敌5里也会有,但是并没有这么严重,而且至少h5里不同分支是可以随时转换的。 最后再说说其广受好评的战役剧情。h4的战役剧情本身确实非常精彩,写成小说出书都不为过。没错,玩原版战役的时候,我经常都会想:我到底是在玩游戏还是在读一本生动有趣的小说?游戏并没有把其出色剧情很好的融合进入游戏体验中,而是通过大量的剧情文字,写出来让玩家在阅读中体会,从游戏制作上来讲这有些失格了。另外,其实其剧情读起来比其他代精彩许多也有代理商的功劳,该系列在中国的代理商几乎一代一换,这倒是造成了例如同一个角色,一部作品叫仙朵拉,一部叫山德罗,一部叫山德鲁,一部又叫桑德罗这样的有趣现象,历代汉化风格各不相同,水平也参差不齐。而英雄无敌四的剧情之所以精彩得如小说一样,代理商第三波软件出色的剧情汉化水平也是功不可没的。 当然上面这些不足我不认为应该让制作人背锅,主要还是3DO这个发行商造的孽。这部半成品就是被因为曾经搞主机搞崩而欠下巨额债务的3DO为了快速回收资金而逼着草草发行的。看了看之前有回答在怀念3DO感恩3DO,我觉得还是有必要科普一下。3DO是发行商,NWC才是游戏的制作方,其关系就像是EA和旗下的工作室一样。EA解散旗下工作室的时候大家都骂EA,为什么3DO搞死自己后还连累死了NWC,很多人却要去怀念3DO,感恩3DO呢?NWC最初加入3DO只是看中其制作了第一个网络游戏的经验,想取点经搞个魔法门online而已,可是之后经没取着,却一直因为3DO搞主机欠下的巨额债务而疲于奔命。除了h4的草草上线外,h3的一大堆名为历代记的虽然剧情出众但是价格昂贵的战役包也是这样出现的。可以这么说,对于整个英雄无敌系列的发展,3DO这个发行商,起到的几乎只有负面作用!
1、海岛奇兵《海岛奇兵》是由芬兰公司开发的手机游戏,于2014年8月在中国发布。
在游戏中,玩家的远征军需要探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地,探索远古神像的神秘力量。2、玩具兵大战《玩具兵大战》系列游戏是3DO公司的游戏。游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、蓝军和灰军。流星蝴蝶剑是2002年10月17日上午11:30由昱泉公布发行的.次年昱泉就基本倒闭了,之后流星蝴蝶剑2的版权被卖到3DO并于07年4月在XBOX平台上独占发行了英文版的铁凤凰,至此流星蝴蝶剑末落了,就算出OL也不会有多大的进步了.悲哀啊!
《极品飞车》(NeedforSpeed)
是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。极品飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
3D手机游戏排行榜前十名有《命运歌姬》、《疯狂原始人》、《风云七剑》、《数码宝贝:相遇》、《航海王:燃烧意志》、《梦幻西游3D》、《万王之王3D》、《倩女幽魂》、《天龙八部》、《永恒纪元》。
《命运歌姬》,《命运歌姬》是由犀牛互动研发、盛大游戏、咸鱼游戏发行的首款3D日本动漫风音乐舞蹈手游。近千首二次元热门歌曲正版全收录;茅野爱衣、内田真礼等日本顶级声优全程配音;知名画师精心绘制,全程漫画式唯美奇幻剧情;超高精度歌姬角色,真实还原经典舞蹈动作!
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