胡闹厨房对于游戏操作,相比较一代而言优化了很多,但还是对手残很不友善,例如拿起个盘子不知为何拿起了灭火器,想上菜不知为何扔进了垃圾桶,想急速过弯不知为何掉进了万丈深渊,新增的投掷功能让这游戏传递食材变得更加便利,同时添加了更多的不确定性。

胡闹厨房新手心得一览
游戏操作:相比较一代而言优化了很多,但还是对手残很不友善,例如拿起个盘子不知为何拿起了灭火器,想上菜不知为何扔进了垃圾桶,想急速过弯不知为何掉进了万丈深渊(怒摔手柄)。新增的投掷功能让这游戏传递食材变得更加便利,同时也添加了更多的不确定性,例如去装盘,其他玩家投掷过来的食材就会被我自动接住,为了将食材找地方安置可能会花点时间,然而面对已放满的在桌子并不能将食材直接丢在地上,这时候锅就炸了。虽然在拾取方面也做了改进,不会像一代那样踢着食材跑就是捡不到,但倘若食材堆叠,精确拾取也还是有些许难度。以及,当悬崖两边同时投掷处理好的食材,能看见绝望的碰撞与希望的陨落。也许这些就是游戏的欢乐之处吧。
游戏关卡:继续与一代比较,关卡设计丰富了许多,更加注重玩家之间的配合,坑人的地方真的是坑的很彻底,传送带、厨具的换位、风与水、火与冰,花样百出,就是不让你好好做菜。
游戏画面 一直觉得这种色彩鲜明Q版的画风相性很高,配上这种欢乐题材的聚会型游戏甚是合称,这代的选关大地图增加了许多可互动的元素以及地图的高低落差,使得地图更立体了。唯一不足的大概就是游戏中,UI图标会挡住后面的物体。有些关卡会将一部分区域置后,基于近大远小的原理,使得玩家并不能够清楚的看清自己在干嘛。