这篇文章给大家聊聊关于三国杀山包武将,以及三国杀风林火山玩法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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目前出了4个,风,军争,火,林。不过刚出风的时候广告打的是风火林山(不是按孙子兵法的风林火山)四弹连发,不过现在看来,山包之前还要加一个“一将成名”特别包,所以不好说以后会不会为了赚钱把阴和雷加上,不过应该不会出阴和雷了,毕竟到山包结束,人气武将也就出的差不多了,剩下再出估计就是SP武将随《桌游志》赠送了。
毕竟没有大规模的人气武将,出一个包也赚不了什么钱。。。
三国杀山包用元宝买。部分武将能用银两买这段时间每天晚上8-10点,风火林山免费(除左慈和神将)开不开武将跟会员没关系,会员免费用山包和选将框多2个,不是会员每天能靠登录和做一些任务完成活跃度,领取银两,每天至多是100银两,然后商城里够买山包。
官方出的标准包以及拓展包风包火包林包山包。
标风就是指标准包和风包。一般来说多是三国杀OL上的,因为这2个包的武将是完全免费的。
所以不花钱的玩家就只能使用标准包和分包武将。由于这2个拓展包的武将出现时间比较久了,所以其中有比较大一部分武将能力比较差。
目前出了4个,风,军争,火,林。不过刚出风的时候广告打的是风火林山(不是按孙子兵法的风林火山)四弹连发,不过现在看来,山包之前还要加一个“一将成名”特别包,所以不好说以后会不会为了赚钱把阴和雷加上,不过应该不会出阴和雷了,毕竟到山包结束,人气武将也就出的差不多了,剩下再出估计就是SP武将随《桌游志》赠送了。
毕竟没有大规模的人气武将,出一个包也赚不了什么钱。。。
三国杀神将,官方只有8个,神诸葛亮,神周瑜,神关羽,神吕蒙,神司马懿,神赵云,神吕布,神曹操
风包神卡,神关羽5血
【武神】锁定技,你的每一张红桃都视为【杀】,你使用的红桃【杀】不限距离。
【武魂】锁定技,任意角色每对你造成1点伤害时,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有梦魇标记最多的一名角色判定除非是【桃】或【桃园结义】,否则该角色直接阵亡。
圣光之国士,神吕蒙3血
【涉猎】摸牌阶段,你可以选择一下行动来取代摸牌:从牌堆顶上亮五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
【攻心】出牌阶段,你可以观看任意一名角色的手牌,并可以展示其中的一张红桃牌然后弃掉它或将他置于牌堆顶。
火包神卡
赤壁的火神,神周瑜4血
【琴音】弃牌阶段,当你弃掉两张或更多的手牌,可令所有角色各恢复1点体力或失去1点体力。
【业炎】限定技,除牌阶段,你可以选择一至三名角色,你分别对他们造成最多3点火焰伤害(你可以任意分配),若你对一名角色2点或更多的火焰伤害,你必须先弃四张不同花色的手牌并失去3点体力。
赤壁的妖术师,神诸葛亮3血
【七星】分发起始手牌时,共发你十一张牌。选四张作为手牌,其余的面朝下至于一旁(移出游戏),称为“星”,每当你摸牌阶段后,可用任意数量的手牌等量交换这些星。
【狂风】回合结束阶段,你可以弃1枚星指定一名角色:直到你下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
【大雾】回合结束阶段,你可以弃X枚星制定X名角色:直到你下回合开始,防止他们受到除雷电伤害外的一切伤害。
林包神卡
修罗之道,神吕布5血
【狂暴】锁定技,回合开始时,你获得2个暴怒标记,你每受到或造成1点伤害,获得一个1个暴怒标记。
【无谋】每当你每使用一张非延时类锦囊,(在它结算之前)弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】出牌阶段,你可以弃掉2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具视作无效且你获得【无双】的技能,直到回合结束。
【神愤】出牌阶段,你可以弃掉6个暴怒标记,你对每名角色造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区中的所有牌,在各弃四张手牌,然后你的武将牌翻面,每回合限一次。
绝世之英杰,神曹操3血
【飞影】锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
【归心】你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
山包神卡
晋国之祖,神司马懿4血
【借忍】锁定技,当你受到伤害或与弃牌阶段弃牌时,获得等同你受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
【拜印】觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个或以上或更多忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能【极略】(弃一枚忍标记来发动下列一项技能:【鬼才】【放逐】【完杀】【制衡】【集智】)。
【连破】若你一回合杀死一名角色,可于此回合结束后,进行额外的回合。
神威如龙,神赵云2血
【绝境】锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2。你的手牌上限始终+2。
【龙魂】你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出)。红桃当【桃】,方片当火属性【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
风林火山阴雷特点是:
风包首次引入翻面机制,同时出现的武将在历史中和几乎有着和标包同等的地位。
火包首次引入拼点机制,拼点的存在使得三国杀卡牌上的点数不仅仅是个装饰。同时你会发现火包武将特别擅长转化伤害牌与强命伤害,也就是“侵略如火”。
林包首次引入体力上限更改和失去体力机制,这将它彻底和“bang”这个游戏区分开了。而且林包武将以控制为风火林山的核心竞争力。“其徐如林”,让对手眼花缭乱正是林包所在。
山包武将首次引入回合跳过机制,同时山包武将所拥有的防御技能数量是神话再临扩展包中最多的,正好是“不动如山”,虽然这是最不明显的,但是我觉得不是巧合。
阴包武将首次引入转换技机制,同时阴包武将很多都有很灵活多变的玩法。
雷包武将首次引入装备区废除机制。
没有黄本。
三国杀一共出了4个版本,第一版,第二版,推广版,和现行的标准版。扩展包,游戏牌扩展有军争包,武将牌扩展包有风,火,林3个,山包还未发行。
三国杀版本包括三国杀手游,三国杀OL互通版,太阳神三国杀,面杀。
好了,关于三国杀山包武将和三国杀风林火山玩法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!