对爽感的强调,导致危机感缺失,与其说是末日生存,不如说是丧尸版“传奇”,更适合喜欢刷刷刷的休闲玩家,而非向往末日单机的硬核玩家,下面一起开看看《像素危城》游戏评测吧,希望大家喜欢。

玩家可同时携带近战武器、手枪武器、远程武器三件套轮换使用,同时武器类型丰富,单是近战武器中就有电光刀、绝地武士光剑等违背时代背景的“神器”。各类配件、晶石为武器与装备提供特殊能力,或是发射能量法球,或是提高属性,大大强化了玩家的战斗能力。
不仅如此,玩家还能在陷阱、强化、加速、护盾这四种基础技能的基础上,佩戴助战装置,获得额外的技能。如电锯装置,可以切割近身的怪物;炮台装置,则可以制造小型炮塔,辅助输出一段时间。多层次的武装系统相互叠加,绝不只是提高了战力数值那么简单,光波大炮闪电球,子弹与数字齐飞,普通丧尸们被轻松虐杀,精英怪也毫无尊严,可以说是爽的一批!
当然,这还需要玩家的得当灵活走位,真正提倡的还是“技术性”操作,否则单凭站桩输出,在丧尸大潮中也是必死无疑的。
核心玩法缺失,模式数量来凑一方面,天赋系统有较高的自由度,每个人的天赋树都不一样,如偏普攻的“暴力输出流”、偏技能的“技能强化流”等,可以根据自己的偏好加点。但其余的宠物、追随者板块,相当于是角色系统的翻版复制,升级就完事了。
另一方面,虽有“制造”功能,但除了能回收废弃物的“拆解工具”颇有亮点以外,其他诸如水源、食物等日常掉率太高、活动赠送较多,导致成品资源已然过多,收入远远大于支出。好在,随着避难所、科技的升级,所需的资源量大幅提升,可以预见后期会迎来一段资源窘迫期,给玩家来带些许生存压力。