暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。

本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。
定级标准:
无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜
★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值
★★级:中等价值物品
★★★级:能让人小发一笔的高价物品
★★★★级:贵重物品,土豪的追求
★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到
*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。
分类目录
2楼,通货,杂物
3楼,白色/灰色物品
4楼,蓝色(魔法)物品
5楼,黄色(稀有)/橙色(手工)物品
6楼,绿色(套装)物品
7楼,暗金(独特)物品
8楼,护身符
9楼,珠宝
常用缩写
由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。
FCR=快速施法速度
FRW=快速奔跑/行走
FHR=快速打击恢复
IAS=提升攻击速度
MF=提升获得魔法装备几率
EG=额外获得金币几率
PLR=减少毒素效果时间
HFD=冰冻时间减半
EK=击杀敌人后获得法力值
TP=传送技能
AR=攻击准确率
ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御
===杂物篇=== 【符文类】
编号
图标
符文名
松岗繁体
新繁体
新简体
1#
El
艾爾
艾爾
艾尔
2#
Eld
艾德
艾德
艾德
3#
Tir
特爾
特爾
提尔
4#
Nef
那夫
那夫
奈夫
5#
Eth
愛斯
愛斯
艾斯
6#
Ith
伊司
伊司
伊司
7#
Tal
塔爾
塔爾
塔尔
8#
Ral
拉爾
拉爾
拉尔
9#
Ort
歐特
歐特
欧特
10#
Thul
書爾
書爾
图尔
11#
Anm
安姆
安姆
安姆
12#
Sol
索爾
索爾
索尔
13#
Shael
夏
夏
沙伊
14#
Dol
多爾
多爾
多尔
15#
Hel
海爾
海爾
海尔
16#
Io
破
埃歐
艾欧
17#
Lum
盧姆
盧姆
卢姆
18#
Ko
科
科
科
19#
Fal
法爾
法爾
法尔
20#
Lem
藍姆
藍姆
兰姆
21#
Pul
普爾
普尔
22#
Um
烏姆
烏姆
乌姆
23#
Mal
馬爾
馬爾
玛尔
24#
Ist
伊司特
伊司特
伊司特
25#
Gul
古爾
古爾
古尔
26#
Vex
伐克斯
伐克斯
伐克斯
27#
Ohm
歐姆
歐姆
欧姆
28#
Lo
羅
羅
罗
29#
Sur
瑟
瑟
瑟
30#
Ber
貝
貝
贝
31#
Jah
喬
喬
扎哈
32#
Cham
查姆
查姆
查姆
33#
Zod
薩德
薩德
佐德
重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是伊司特(24),交易一般都以伊司特为单位来进行。
符文本身就是能合成的,从普尔(21)开始,2个低级符文合成一个高级符文,所以符文间天然就存在一种兑换关系。一般开荒结束物价稳定后,从普尔(21)到罗(28),基本上遵循合成消耗,但开荒期符文实际兑换比例与合成消耗有出入。
目前d2r的符文兑换比例(10月15日更新,仅供参考):
蓝姆(20) = 普尔(21) = 0.2伊司特
乌姆(22) = 0.4伊司特
马尔(23) = 0.5伊司特
伊司特(24) = 古尔(25) = 1伊司特
伐克斯(26) = 2伊司特
欧姆(27) = 4伊司特
罗(28) = 8伊司特
瑟(29) = 7~8伊司特
贝(30) = 16伊司特
乔(31) = 14伊司特
查姆(32) = 1~2伊司特
萨德(33) = 3~4伊司特
瑟(29)本身没什么用,一般用来合成贝(30),加上天然掉落,目前重制版战网上瑟(29)的价格略低于罗(28)。
贝(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2瑟(29)。
乔(31)有时比贝(30)略贵一些,单大部分时间和贝(30)等价。
查姆(32)消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于1~2个伊司特(24)。
萨德(33)同上,价格等于2个查姆(32)。
低级符文里有几种作手工装备需要用,一般批量交易。
按需求量:拉尔(8) > 索尔(12) > 安姆(11) > 欧特(9) > 书尔(10) ≈ 塔尔(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。价格评估:★
另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:
精神套符文:塔尔(7) + 书尔(10) + 欧特(9) + 安姆(11) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。
眼光套符文:拉尔(8) + 特尔(3) + 塔尔(7) + 索尔(12) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。
价格评估:★
【宝石类】
共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。
杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。
完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。
完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。
完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。
价格评估:★
*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。
【金币】
专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★
【超级BOSS任务道具】
6BOSS超级任务中必备的物品。
恐惧之钥:A1 Key,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。
憎恨之钥:A2 Key,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。
毁灭之钥:A5 Key,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。
以上三种Key通常打包或成套销售。
Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。
价格评估:★
【洗点消耗品】
Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。
价格评估:★
【珠宝】
手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。
单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★
===白色/灰色物品篇===
白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。
*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。
*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。
【盔甲类】
2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。
2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★
3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。
-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★
-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★
-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★
3孔无形盔甲:用途背信、强制等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤等
-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★
4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★
-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
【头盔类】
0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★
3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★
3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★
【盾牌类】
3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★
4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。
-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
【武器类】
法系类
3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。
4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。
4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。
5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。
6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。
近战类
5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★
4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★
5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★~★★★
6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:★★
长柄/长矛类
4孔镰刀/枪斧:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
4孔无形精华长柄类:用途灵光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。
按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨型长柄斧>巨型斩镰>斩镰>绝秘斧≈巨神长柄斧。
价格评估:★~★★★
*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙矛、冥河战矛、捕人叉、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作灵光、无限。
5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
弓类归入亚马逊专用类。
【角色专用类】
亚马逊专用
4孔阴影弓/巨弓/钻石弓:用途信心等。阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。增强伤害=15有交易价值。价格评估:★★
4孔主母之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:★~★★★★
4孔女杰之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
6孔多头蛇弓/圣教军长弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:★★
圣骑士专用
4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:★~★★★★
4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和涡旋盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60,且带防御增强的构成价值,防御值显著影响价值。价格评估:★~★★★
4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:★~★★
5孔权杖类:用途战争召唤。
技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★
技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:★★
法师专用
0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。
1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。
4孔双手杖:用途回忆、灵光等。+3能量护盾构成交易价值,+其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:★~★★
5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:★~★★
死灵法师专用
2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:★~★★
PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。
2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。
-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:★~★★
-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:★~★★
刺客专用
3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★★
野蛮人专用
3孔野蛮人专属头盔:可用于精神错乱制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:★
德鲁伊专用
3孔德鲁伊专属头盔:可用于精神错乱制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有。价格评估:★
===蓝色(魔法)物品篇===
蓝色(魔法)物品通常只能拥有1~2条魔法词缀,但因暗黑中存在部分词缀只在蓝色物品中出现,且蓝色装备在拉苏克处有概率打出1~2孔,所以有些某些蓝色物品仍然具有不可或缺的使用价值。
*绝大部分有价值的蓝装必须同时拥有前缀、后缀两个魔法词缀,单词缀物品几乎没有交易价值(拥有Staffmod的电棒等角色专用物品除外)。
*能打孔的1~2孔的蓝色装备,如运气不佳只打了1孔,会严重降低价值,甚至完全失去价值。
【头环类】
头环类包括头饰、宝冠、三重冠和权冠,因为此类装备拥有较多独占的词缀,因此颇有价值。蓝色头盔的底材类型会明显影响价值,通常来说,权冠底材的价值会高于其他三类。
职业技能头环
法师头环:+2法师技能或+3单系技能为基础,附加20FCR或35MF后缀,打成2孔后构成价值。其中电头(3电20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★
死灵法师头环:+2死灵法师技能或+3毒骨/召唤系技能为基础,附加20FCR或30FRW或100生命后缀,打成2孔后构成价值。其中毒头(3毒20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★
圣骑士头环:由于暗金军帽的属性太突出,圣骑士很少使用蓝色头环。2圣骑士技能20FCR2孔头少数玩法偶尔会使用。价格评估:★
刺客头环: 刺客用黄头和暗金头较多,部分玩法会使用2刺客技能20FCR2孔头及3陷阱20FCR2孔头。价格评估:★~★★
德鲁伊头环:极少用蓝头,基本上只有军帽、暗金加尔的长发和黄头可用。2德鲁伊技能20FCR2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★
亚马逊头环:弓亚马逊是使用蓝头的大户,但更多的是使用不带技能的3孔蓝头。2亚马逊技能30FRW2孔头、2亚马逊技能20FCR 2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★~★★
三孔头环
头环上带工匠、珠宝匠魔法前缀理论上可带来3孔的效果,但头饰和宝冠因最大孔数限制,最多只能出现2孔,故3孔头环只有三重冠和权冠两种,同属性下权冠价值高于三重冠。
三孔头由于孔数多,DIY空间。