这篇文章给大家聊聊关于英雄无敌在线,以及英雄无敌系列对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。具体的区别包括以下几点:
极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。
疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。
极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由NewWorldComputing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。
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《英雄无敌4》的剧情大致分为四部分:
第一部分:开端
游戏开始玩家将扮演一名英雄,在一个叫做“暗龙”的邪恶势力的威胁下,玩家要探索世界、集结英雄以及准备好战斗。
第二部分:中段
游戏进入正题,玩家会探索各个地区、结识各个英雄,并不断深入暗龙和黑影的内部,了解真相。
第三部分:大战
在玩家集结足够的英雄之后,将面对暗龙和黑影,展开一场巨大的决战。
第四部分:结局
玩家将在最后的战斗中击败暗龙和黑影的势力,解救世界,实现人民的自由、和平和繁荣。
1.
开局后直接出副英雄,主英雄吃经验,副英雄占矿吃矿,城里留每周的四分之一的兵力守城,前期外出打怪最好别心疼兵,能打就打,把资源和钱攒好,不要去招惹电脑(玩家)。
2.
中期的时候让英雄在地图上转几圈,看见敌人的副英雄(打的过)就杀,抢宝物。
3.
后期的话就把地图上的6级或7级兵清干净,把好的东西都拿到,在确定敌人没有英雄在你的城旁边时,就开始杀敌人。同时出个3英雄,最好有后勤术,负责运兵,这样你的主英雄就可以不老往家里跑了。
4.
守城技巧:首先城墙要顶级的,其次家里一般不要留7级兵,怕被打的话就多留些远程兵,近战的留耐打的。
5.
守城战的时候,不要让城里的兵动,用远程和箭塔消耗对方病例,城墙被打出缺口的话,就让近战兵上去顶,千万别出去。
6.
如果你就剩飞行兵和箭楼的话,尽可能的远离对方兵,让箭塔打,如果对方是魔法多的英雄,那这招你就别用了,直接上去顶着送死就好了
1首先需要了解英雄无敌3的游戏规则和战斗机制,同时了解中国历史的相关背景知识也很重要。2在游戏中,玩家需要有良好的资源管理能力和战术策略,不断壮大自己的部队,同时注意与敌人的交锋和联盟互动等内容。3可以通过寻找攻略、观看游戏过程视频、参加游戏论坛等途径获取更多游戏信息和策略建议,不断提高自己的游戏水平和胜利机会。
箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。
弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。
鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。
理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。
领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。
后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。
幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。
神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。
航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。
招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。
寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图速度至少为6。
侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。
智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。
火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。
战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!
炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。
学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。
进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。
防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。
智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。
魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。
抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。
急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。
《英雄无敌》是一款根据单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编,由天晴数码打造的强调战略与战术的策略型回合制MMORPG网游。
《英雄无敌》是系列的延续,不但继承了强调战略战术的理念、再现了城堡建设、传奇兵种等玩点,同时实现了玩家间实时PVP竞技,竞技场、组队PK等众多对战功能,都以《英雄无敌》特有的形式呈现。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。