大家好,亿万僵尸PC多少钱相信很多的网友都不是很明白,包括亿万僵尸淘宝买能用吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于亿万僵尸PC多少钱和亿万僵尸淘宝买能用吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《亿万僵尸》进阶攻略详解,怎么顺利到最后一波丧尸潮
《亿万僵尸》进阶攻略详解,怎么顺利到最后一波丧尸潮?有杀气童话进阶属性怎么加成?今天,将对有杀气童话进阶属性加成攻略做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。 光糖狐:缘分搭配,圣天,机甲,帽子,控心,暗木,海神。满阶全体加成,暴击15%,攻击1214%,伤害18%,闪避12%,攻击力2200,生命12000 黑圣爱:缘分搭配,黑袍,堕天,精灵,机甲,暗木,帽子(光少)。满阶全体加成,暴击12%,命中15%,减伤12%,生命15%,闪避12%,攻击14% 圣光爱:缘分搭配,机甲,暗木,精灵,糖果,堕天,帽子。满阶全体加成,减伤12%,生命15%,攻击力1100,生命12000,暴击12%,命中15% 三天使阵容:缘分搭配,黑袍,黑王子,精灵,糖果,帽子,光少。满阶全体加成,减伤12%,生命15%,暴击12%,命中1512%,伤害18%,生命15000。 特别提示:不要被全体加成所误导阵容强弱不能单单看这些,要看综合能力,每个伙伴都有自己专属的进阶属性。
亿万僵尸淘宝买能用吗
亿万僵尸淘宝买能用,亿万僵尸是一款非常热门的游戏,游戏性非常不错建议入手。建议去Steam平台购买,并且目前Steam正在进行周年特惠活动,当前仅需28元就可以玩到。
搜索"亿万僵尸",可以看到,仅需28元就可以永久畅玩啦。
最后,各位玩家如果想要购买单机游戏的话,可以关注下我们的Steam共享游戏平台,正版游戏体验特权。新人注册免费抽一款游戏,11款游戏只要89元,开通会员即可终身游玩千款Steam单机大作。
亿万僵尸行政官哪个好
你好很高兴为您解答。下面我简单描述一下各个市长的特点,您可以根据自身的需求进行选择,其实没有哪个最好只有哪个更合适所处时期
一级市长:前期发展期,哪个最好用得看局势。缺钱局1000金,缺粮局农场科技,都不缺就伐木场+2
二级市长:狙击手维护费-40%,狙击手的维护费和士兵一样了,一局下来能省太多了。像狙击手移速和3000金什么的,感觉都比不过。
三级市长:建造时间-20%这个扩张神器,另一个是资源库上限+100。建两个仓库的维护费就60金了,选这个相当于送了两个不用资源不用占空间的仓库还有经济+60。而且600人口也正好是差不多可以出第一个奇观的时候。
四级市长:石屋+10%,想想一个胜利堡要多少钱出,免费的加强版胜利堡,还不占空间。
希望我的回答对你有帮助。祝您游戏愉快
亿万僵尸生存模式攻略
1.开局先暂停,你只有一个基地和1个机枪兵、4个游侠,并被赠送了100金钱和20个木头以应付前期开销。基地会提供5个工人、19点粮食、30点电力,并且每天(还是每小时)提供193金钱。
2.白手起家,并努力活下去,根据最初始的视野,构思未来大住宅区的布局,然后先造3个帐篷(初始的资源只够建3个帐篷)。
3.拉机枪兵防守房子。(因为机枪兵开枪有声音,很容易吸引更多的僵尸过来,这样就守不住了)拉游侠探路,尽可能最大化探图,小规模战斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,运气好的话多捡些资源,加速发育。
亿万僵尸内部瘟疫这是bug还是游戏设定还是故意防盗版设定呢
通关重点一:弩塔是最重要的(也是最BUG),两个机枪塔的价格可以造5个弩塔,单个弩塔垃圾但是质量不够数量凑,我倒数第二波一般120个弩塔(机枪塔0个),最后几天才把外圈的变为机枪塔。
有人说120个弩塔要1400多维护费用,其实可以用类似BUG的方法卡过去,就是涨钱之前暂停,然后把所有塔编成一队关停,等钱加了再开起来,每天涨钱的时间点是固定的。
通关重点二:火电厂,这建筑有BUG,不消耗资源用过的都知道,另外火电厂被打了断电后,防御塔就不工作了,所以尽量把电厂造在地图对角(东南,东北,西南,西北)的位置,最后一波刷怪少,最后一波电力很重要。
亿万僵尸加点攻略
我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:
物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;
基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;
金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;
机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;
木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。
石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;
铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。
石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;
钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;
火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;
医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;
先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;
尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;
结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?
我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:
研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下
突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;
军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;
哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;
木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;
路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;
高效发电机(高需求):风车能量产出+30%,这个科技点对发电厂无效;
雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;
承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋+20%收益,出了农场以后基本用处不大;
狩猎武器(低需求):猎人小屋+20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;
一本木材工坊科技:
专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;
第一行子分支:点出农场、市场、酒馆
谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;
商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;
住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。
游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;
第二行子分支:可以点出士兵防御+20%
强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;
职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;
第三行子分支:可以不点
强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;
机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;
预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;
第四行子分支:点出狙击手
光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;
先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;
可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;
远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。
全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;
二本石材工坊科技:
先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;
第一行子分支:点出震荡波塔
特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;
等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;
高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;
先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;
激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;
第二行子分支:点到发电机
热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;
炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;
第三行子分支:点出不朽学院
高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;
军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;
熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;
第四行子分支:点出银行与石头哨塔
混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;
货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;
黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;
高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。
最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;
钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;
青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;
第五行子分支:看需求,可以把化学点了
化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;
绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;
气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;
纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;
自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;
装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;
三本钢铁工坊科技:
先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;
第一行子分支:点出死神
机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;
气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;
机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;
铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;
雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;
战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;
第二行子分支:可不点
涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;
先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;
第三行:先进农场必点
生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;
化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;
第四行子分支:点出先进采石场
钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;
钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;
钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;
铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;
碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;
最终高级技术
高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;
第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器
先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;
激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;
第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害
纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;
AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;
基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;
金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;
第三行子分支:可以点出太阳能
超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;
太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;
高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;
最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;
深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;
第五行子分支:正常玩家别点了
音乐(低需求):佣兵流必点
以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:
1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔
2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;
3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;
4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;
5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;
6)先进科技:纳米材料、AR技术
亿万僵尸这款游戏怎么样
《亿万僵尸(TheyAreBillions)》
是一款蒸汽朋克风格的即时战略型游戏,该游戏是以僵尸末日为题材,此时的世界已经被僵尸病毒迅速传染,只剩下一小部分人类生存,而玩家的目的就是要保护好剩余的人类,让他们建立起殖民地,发展出良好的武器装备,用来护卫住自己的生存环境,而僵尸们则是拼命地想要消灭人类,所以一旦有人被感染,那后果将是不堪设想!
在《亿万僵尸》这款游戏中,建造是非常重要的部分,NumantianGames在游戏中加入了“暂停模式”,玩家可以将画面定格,然后好好规划自己的建造方式,这个模式也可以用来指挥不同的部队。
在这款游戏中,你必须时刻保持警惕,因为游戏中的僵尸数量实在太多,官方还提供4K分辨率支持,免得它们看上去就像一片色块。游戏一共4张地图,4个难度选择!每一张图的环境和难度都不一样!打过第一张图,后续地图需要100%难度才可以达到才能到第二张图,以此类推!最高难度残忍500%。
开局跟红色警戒有点类似,会给你一个基地,几个兵,然后你需要去寻找资源,建造各种发展建筑!然后地图附近都是僵尸,你需要不断的扩张你的地盘,就必须要清理周围的僵尸!同时你还要防御,每到一定时候的一大波僵尸来袭!同时你还可以建造各种士兵去防守僵尸的攻击,或者去清理僵尸!于原来的一些即时战略游戏不一样的事,这个游戏加入了暂停功能。这是一个即时战略游戏,但不要太紧张。你可以暂停行动,采取最好的战略和战术决策。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。