大家好,今天来为大家分享zs天赋的一些知识点,和ez带什么天赋的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录
- 魔兽世界XD双天赋,YD和ND好不好
- zs巫妖王练级要什么天赋
- WOW防御战士战神天赋冲锋拦截宏
- 9.05熊t天赋及盟约选择
- WOW战士PVP用什么天赋最好
- 魔兽世界亡灵带刷破碎的天赋
- WOW这个版本DK3系天赋哪个输出最高
第一,因为盗贼一开始就叫盗贼,是后来被和谐的,等到开始和谐,很多人已经适应了。
第二,因为潜行者并不符合盗贼这个角色,至少字面意思还行,但是我们依然觉得盗贼比较合适。
第三,盗贼一直保留了几个开锁技能。偷钱技能。
第四,便于打字LRMSZSFSQSXDDKDZSMNDYD,很多新人玩家一开始也是称呼潜行者的,但是满世界的dz,和谐这玩意很多人本来就不喜欢,甚至用了反和谐补丁。而老一辈玩家都叫盗贼,新玩家也跟着一起了。就和以前的街机玩家,我们称呼角色,怎么方便,怎么习惯,怎么自然怎么来。
一切以方便便于理解为主。
更重要的是,和谐是大家都知道的,你说盗贼,大家都知道是潜行者。你和谐你的,我说我的。而在中国的武侠文化里,盗贼就类似各种神偷侠盗,潜行者是什么鬼?不知道还以为是什么伪装者呢?在我们的认知里这个角色最贴近的就是盗贼,而不是潜行者。
1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。
2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。
3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。
刚玩ZS,第一个号,难免有很多麻烦的地方。以前没接触过宏这些东西,所以很多命令都不懂。3天前刚满70,做了个宏是3行/cast发现冲锋拦截会同时用出来,虽然可以先冲怪再援护。今天去搜索,搜索到的宏都是这个问题。后来突然想起来了我们家丫头号上的QS监狱一键宏。改良了一下,不知道有没有有码区的老玩家做出来过,但是毕竟是自己改良的第一个宏,分享给新手们。#showtooltip援护/startattack/castsequencereset=15/combat冲锋(等级3),拦截/施放援护说明:第一行是图标,自己可以随意改。第2行是自动攻击,也就是说如果你设置了切换目标后停止自动攻击,那么你切换目标后在近战范围按一下这个宏,就会自动攻击。不用按T(默认键)或者点右键。效果:对怪按一下,是冲锋,如果冲锋CD,而且有怒气,就是拦截,对怪按两下,如果怪的目标不是你,那么就先冲锋(冲锋CD就拦截)怪。然后援护怪的目标。如果对着队友按一下,直接是援护。
首选DZ的高敏捷和攻强装备,小D的天赋就已经把三围定好了,先把牌子装换好(是破碎残阳的),饰物项链和戒指和ZS的一样,其他都穿DZ的装备,我的小D50爆,基本屏幕上全是大数字,目前就公会SS队长有OT记录
武器(22点)
偏斜5/5:加满后使你在一场战斗中比不加时少挨2、3刀,其重要性魔人皆知。当然,若你是受虐狂可以不加。。。
战术掌控5/5:没有哪个战士会在战斗(特别是PK)中始终保持一种姿态,就算是新人或小白也不应该原谅。有人说该天赋加到4点(怒气保留20点)就差不多了,其实不然,你换完姿态有一定的CD时间,没加愤怒掌控怒气下降也快,敌人还要骚扰你,你动作稍微慢点就只剩下十多点怒气了,这肯定是不够用的,而且为了进阶加愤怒掌控,所以必须加满。
愤怒掌控1/1:使你的怒气下降速度降低33%,并且每2秒左右就会无缘无故获得1点怒气,比加满5点怒不可遏才有4成的机率获得1点怒气不知要强多少倍。而且加了该天赋会有彩蛋-开血性狂暴后做绷带,怒气会充满100点。
强化撕裂3/3:提高35%的撕裂伤害,加满后进阶重伤。
重伤3/3:你的致命会在12秒内使目标额外遭受相当你武器平均伤害值60%的伤害,加满后进阶穿刺。
穿刺2/2:使你在3种姿态下各种技能的致命伤害加成提高20%。这里有2点要注意-1、必须是使用技能后出现的致命,普通攻击出现致命则无效;2、是伤害加成(即致命部分)提高20%,而不是伤害总值的20%。
强化压制2/2:使你的压制造成致命的机率提高50%,在实际中个人感觉差不多提高了70%。并且提高了致命总机率,成就了重伤也配合了穿刺-强。
横扫攻击1/1:有人认为战士一对多的局面太少,此天赋鸡肋也;其实不然,PK中我承认用不上(打新人除外),但在野外SOLO时同时打两个与自己同级的怪还是可以搞定的,而低自己1、2级的怪打3个也不在话下,这时横扫就会体现其价值,并且它的冷却时间短,有怒只管用;如果一下子围上来3、4个,先开横扫再开反击风暴,然后顺劈斩、旋风。。。基本上就会让它们掉2/3的血,然后配合熟练的操作应该也可以搞定。而在FB中该天赋也不象某些人说的喜欢引怪,首先横扫是有一定作用范围的,本身就是近身攻击,要引怪的话还用它引吗?肯定是在群杀中才用嘛;并且横扫在群杀中还有拉杀的作用,先开横扫,然后惩戒痛击就会多拉住一个怪,再盾击可以同时使两个敌人无法施法,缴械同时缴两把,还有断筋、破甲。。。真是事半功倍;而在危急关头借用SOLO时的用法也会协助整个队伍杀出重围。
剩余的武器类天赋就没加了,主要是考虑到它们对武器种类的限制、断筋的RP限制等等,而下面的狂暴类天赋更值得考虑。
狂暴(24点)
残忍5/5:加满它需要理由吗?不需要吗?需要吗。。。
怒不可遏5/5:加满5点才有4成的机率获得1点怒气,乍看之下实在是少了点,但实际使用中涨怒还是看得见的,尤其是双持战士。配合愤怒掌控,使你使用技能时不再犹豫。如果你问我为什么不把这5点加到强化挫志上,答案是战斗时你有时用不上挫志,吼出来要1秒,冷却要1秒,浪费10点怒,说不定敌人还免疫。。。在PK时更没时间让你用,相比之下,加怒更有效,怒是一切技能的基础。
刺耳1/1:拉怪、PK、逃命时都有用。
血之狂热3/3:该天赋一次的回血量是少了些,但一场战斗结束后算一算还是很可观的,比破釜沉舟差点,但不会被扣除,而且无须激活,随时随地自动生效,多少弥补些防护的不足-爽。
强化战斗怒吼5/5:加满后吼出来总共提高攻击强度230点,它与挫志不同的地方在于-挫志碰到一次敌人就得吼一次,而它可能在战斗之前就已经在你身上生效了,所以不会影响你的战斗。
狂怒4/5:1.9.0后被大大地打压了,加它时怀着郁闷的心情,所以没加满。有人或许会认为将招架移一点过来更好,这是个见仁见智的问题,随各位的喜好吧。
死亡之愿1/1:主要是PK时用于免恐,杀小怪时提高战斗速度,优点是效果持续时间长,缺点是如果不加有时会郁闷到想自杀。
狂暴天赋至此为止,其实我很想加强化拦截,但考虑到ZS职业在PK排行榜中的位置我还是放弃了,毕竟这是以PK为背景的天赋,对咱来说实用度还是差了点。
防护(5点)
预知5/5:提高10点防御技能,相当于升两级涨的防御点,战斗时,保护好自己才有机会战胜敌人。
前期做狂暴ZS住手和副手的武器最好是双慢的2。6最佳。现在一般是刷副本,象血色和STSM到60去刷破碎什么的有钱就行。70之后打FB分输出和抗怪的,武器ZS是现在PK的主流现在剑和斧子不错。去刷个S2就很好了。
鲜血:T天赋冰霜:装备或者属性不好的时候可以打出不错的DPS邪恶:装备好的时候就选这个吧,输出略高于冰到底是冰霜还是邪恶还得看团队本BOSS的机制,比如DS,老4和老8就适合冰DK(1分钟1次的小爆发还有AOE能力强),别的BOSS就比较适合邪DK(大招加持续作战能力强)但是DK目前的定位主要是T,DKT傲视群雄的同时意味着DK的DPS不会拔尖,也就是第5名左右吧。肯定拼不过DZ和FS,后期也拼不过ZS。不过也低不了太多,别太悲观~
文章分享结束,zs天赋和ez带什么天赋的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!