这篇文章给大家聊聊关于战地5全地图特点,以及战地5好玩的游戏模式有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

《战地5》这款游戏好不好玩
战地5这游戏开挂比较多,橘子平台网络差要开加速器,橘子平台被誉为千年烂橘子
《战地5》(英文名:Battlefield5)是一款由EADICE工作室(EADigitalIllusionsCE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、XboxOne、PS4平台正式发售。
《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。
中文名
战地5
原版名称
BattlefieldⅤ
其他名称
戰地風雲5
游戏类型
第一人称射击
游戏平台
PC(Origin)/XboxOne/PS4
背景设定
《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。
北极光
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。
单枪匹马
这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利?布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。
步兵团
这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国
最後的猛虎
在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什麼会让他们走到了这一般田地。
战争故事
角色设定
《战地5》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察。每个兵种都有属于自己的定位,相互配合才能在多人战役中取得胜利。
突击兵
突击兵种是破门者,能随时冲锋陷阵,在近距离或中距离战斗中表现最出色。如果你想率领进攻,或是清除某区域角落和缝隙中坚守阵地、顽强抵抗的敌军,请选择这个兵种。虽然缺乏狙击步枪立即阻止敌人的力量和轻机枪或中型机枪压制敌军的火力,但只要找个好位置,你就可以从远处对敌人准确扫射,并使用配备来毁坏载具
支援兵
对小队至关重要的支持兵种扮演着移动的补给站,还可以拖行轻机枪或《战地》系列中最大型的枪械中型机枪。他们可以透过不断重新补给队友来协助小队弥补各个目标之间的空缺。支持兵还可以提供能削减并标记敌军的压制火力,并把他们一扫而尽。
医护兵
医护兵将保持小队的存活和战斗力。他们可以透过快速急救和医药包来让队友长时间保持战斗力并且回复生命值。虽然他们能靠着中距离武器在战斗中独当一面,但医护兵真正的武器还是他们的注射器,注射器能更快速地为队友进行急救,远比新加入的非医护兵急救更有效率。
侦察兵
侦察兵种善用强力的狙击步枪,能像阴影一般从各处降临战场。射击技巧精湛并且选择这个兵种的玩家将利用威力巨大的远距离武器和工具对敌人施压。这不仅包括可从远处制敌的各种步枪,还包括可以为队友收集情报的配备和瞄具。
物品道具
武器装备
游戏中的武器原型皆为历史二战所使用的武器装备,大致分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
近战武器
大多数时候指冷兵器,包括匕首、长刀和棒槌。在游戏中属于近战攻击,伤害上比枪械低很多。
手枪
包括手枪、左轮、毛瑟等,都是曾经出现在一战里的武器,射程较低,伤害也没有其他枪械高,但稳定性好。
步枪
主武器之一,在战场上最常用的武器,无论是伤害、弹量还是稳定性都很高。但是弹量和稳定性不太好。
冲锋枪
特点是弹量少,适合突击载具,伤害中等,但命中率低。
霰弹枪
可以进行小范围攻击的武器,适合攻击载具。
轻机枪
略低于重武器,游戏中弹量最多的一个武器,因为其命中率低,一般用来横扫敌人和攻击大型载具。
重武器
包括榴弹发射器、火焰喷射器、火箭炮等,可以进行大范围输出的武器,只会用来攻击据点和打击载具用。
手雷
投掷武器,可以爆出中小范围的伤害。
战地5好玩的游戏模式有哪些
今年出了2个地图,一个是小镇,一个海滩,叫上不久出来的火线模式也挺不错的,和绝地求生差不多玩法,但是也有战地5自己等我特色,话不多说,更新一下,进去好好体验一下你就知道了??
《战地5》吃鸡模式上线,准备好显卡迎接了吗
又要换显卡,升配置,我这一把老骨呀!
《战地5》值得期待吗
战地系列游戏通常情况下多人模式绝对好评没得说
单机模式……emmmmm……说实话吧,每一次都奇葩到了极点。
当然,战地1单机模式的序章还是广受玩家好评的,但是除了序章以外,其它的剧情仍然是恶评满满。
再举个例子
战地1单人内容没有法军战役
对的,没有法军战役,没有法军战役,没有法军战役,重要的事情说三遍。
(后来的DLC补上了法军相关内容图为法军DLC宣传图)
虽说战地这种游戏单机模式就是用来解锁皮肤和看风景的,但也没有不走心到这种程度的啊喂。
如果真要纵向对比的话,一战背景不做法军战役等同于二战背景不做美军战役,毫不为过。
小编我作为中国玩家,虽然非常希望战地5中能出现亚洲战场,但是以战地1的剧情脚本来看——DICE这帮人能把苏军做进去或者是做个太平洋战场的背景就谢天谢地了。
剧情之后谈游戏性
战地1线上模式经常被玩家吐槽:
这是另一个时间线上的一战,士兵们不拉大栓集体突突突
不得不说,在战地1中,火力密度都堪比朝战美军了,哪怕是强行穿越到二战吊打任何一支陆军部队都毫不为过。
当然,全民拉大栓毕竟节奏太慢了,可见BF1只是个披着个一战皮的游戏而已。
既然如此DICE做冷战背景和二战背景肯定会很讨喜,从这里也能看出他们的战略。
嗯,小编先放一波反向毒奶。
如果到时候出来真的不好玩,那……不买就不买。
你觉得ps4中的战地1好还是战地5好玩为什么
画面上,主机上没有光追,我觉得两者差不多,毕竟是同代游戏,同一个引擎。
地图方面,《战地5》刚出来的时候,压根儿就是半成品,地图少,同质化严重,缺少特色,战场氛围完败《战地1》。有的地图太过庞大,累死步兵了,战斗不紧凑。游戏性方面,《战地5》取消了无脑索敌,取消了狙击枪的致死距离,这些改动因人而异,不能说谁好谁坏。
枪械、载具方面,出于时代的局限性,《战地5》拥有更多自动步枪。枪械、载具的子弹下坠更慢,这一点上《战地1》不及《战地5》。
总的来讲,刚开始的《战地5》没有《战地1》好玩。但是,《战地5》经过一年的更新,特别是更新了“地铁行动”和“太平洋战争”之后,《战地1》那种强烈的战场代入感逐渐回来了,硫磺岛这张图的设计堪称完美,最后折钵山的攻防,真正让人体验到了什么叫惨烈,什么叫弹尽粮绝,什么叫无畏冲锋,什么叫拼死抵抗。当然,《战地5》还会持续更新,12月的威克岛,以及后面可能出现的D-DAY,甚至众多玩家期待的东线战场,苏联的加入,定会让《战地5》越来越好玩。
最后,还需要考虑人数问题,目前《战地1》PS亚服满人房很少很少,而《战地5》人很多。
《战地5》光线追踪性能为何令人失望
《战地5》首发落地了NVIDIARTX光线追踪技术,各种测试纷纷出炉,整体看起来NVIDIA的光线追踪首战并不是很令人满意,似乎没有宣传的那么美好。到底为什么呢?
今天要来谈谈的是大家都很熟悉的Eurogamer,他们虽然文章看起来总是很长,但是内容还是蛮详实的,而且他们的版面图片浏览应该是有特别的代码,观察效果对比很方便。
他们之前在测试《战地V》光线追踪性能的时候有谈到很多细节,比如说性能部分,我们都知道尽管现在能跑光线追踪的显卡就三款:RTX2070、RTX2080、RTX2080Ti,但很明显他们还有性能优化的空间,这方面Eurogamer在最近的文章中有谈到很多,而且还邀请来自EADICE的工程师YasinUluda来谈到很多性能优化的问题。
比如说在这次的这篇文章当中,Eurogamer就提到在很多时候,游戏因为各种错误会渲染出远远比实际需要的多得多的光线,再加上其他的问题,所以会对性能有较大的负面作用。
比如说包围盒(BoundingBox)错误而造成的性能流失,或是因为可破坏地形的渲染,或者是特定位置营造的假的上帝光(GodRays)、特定类型的植被都会造成性能的不必要流失,让游戏渲染比实际需要的多得多的光线(Rays)。
所以在不同的地图会有不同的表现,比如说沙地、泥土、雪地、岩石覆盖较广的地图表现会稍高,但是在较为复杂的地图,比如说我们测试的鹿特丹地图,性能就会受到稍大的考验。
这次跟YasinUluda的谈话内容首先开场就是比较硬核的问题,我看原文都需要稍花些时间才能理解。首先开场的问题是,目前不用的四种光线追踪选项:低、中、高、特高分别有哪些区别,而答案是这样的:
Low:0.9smoothnesscut-offand15.0percentofscreenresolutionasmaximumraycount.
Med:0.9smoothnesscut-offand23.3percentofscreenresolutionasmaximumraycount.
High:0.5smoothnesscut-offand31.6percentofscreenresolutionasmaximumraycount.
Ultra:0.5smoothnesscut-offand40.0percentofscreenresolutionasmaximumraycount.
大家可以看到,四种选项最大的区别是前面的smoothnesscut-off,还有后面的raycount。
喜欢研究图形学的读者们应该知道,图形渲染跟现实的物理、数学是脱不开关系的,所以游戏画面中看到的反射画面、光线投射的背后都是复杂的积分公式,通过它们来定义物体的表面材质,并以此来定义反射情况。
最典型的就是表现光滑程度,之所以我们以前总是会觉得虚幻引擎3会表现比较黄、比较油,就是表面的材质定义有问题。
这里的前半句描述的smoothnesscut-off就是指光滑程度,也就是用系数来描述光滑程度,0.9就是指那些比较光滑的表面,例如玻璃、铝合金、银,而如果有0.1的话,就应该是指岩石、水泥、石灰这些表面粗糙、很难反射的物体。
后半句则是描述分辨率与光线的关系,比如说1920*1080,简略来看就是200万像素,如果是1:1,或者是100%定义话,就是每像素对应一道光线,则同屏需要200万以上的光线,15%则就是采集屏幕分辨率15%的光线。
所以简单来说,特高画质对应的是最繁多、最复杂的反射情况,而且需要绘制最多的光线,而反过来,低画质则是对应最简单、最少量的反射情况,而且需要绘制的光线最少。
但尽管如此,目前《战地5》还是有使用不少不错的性能优化技术的,比如说目前使用的SuperTiles,这是一种可以帮助实现重新指令光线的技术,这技术描述起来有点复杂,说简单点就是利用相似的位置,能够绘制类似的光线、三角形,对于材质缓存跟指令缓存都很友好,所以应该是一种减轻工作量的技术,尤其是对RTCore这种硬件级的加速核心很友好。
另外还有一些优化光照性能(LightingPerformance)的技术,能够将不同的光照、立方贴图做成类似方格坐标的架构,所以非阴影光照、阴影光照、箱式立方贴图(BoxCubemaps,我其实不知道怎么翻译),至于这样有怎样的效果没有具体说,但最后就是会处理信息快一些。
此外还有NVIDIA提供的“VariableRateRayTracing”。
《战地5》也加入吃鸡行列,可以开轰炸机炸房子,你怎么看
最近射击游戏领域挺热闹的,继先前《使命召唤:黑色行动4》加入吃鸡后,老对手战地新作《战地5》也要加入吃鸡的行列了。
↑战地5预告片镜头↑
虽然战地5现在还没有公布吃鸡玩法的详情,但游戏制作人已经先发话了:
“吃鸡对于战地5来说是非常合适的”。
X博士推测,战地5有可能会在游戏发售后,以更新的形式发布吃鸡/大逃杀模式。
↑这四个吃鸡,你看好谁?↑
划重点1:吃鸡有的,战地早就有了
虽然战地这时候加入吃鸡,难免有跟风嫌疑。
不过在X博士看来,射击游戏里面最适合做吃鸡的,就是战地系列了。
吃鸡两个最直观的特点:人数多、地图大。而战地恰恰也是如此。
↑战地的64人地图,每个小点就是一个玩家,直接变吃鸡地图都毫无问题↑
在战地5已经公布的新模式“盛大行动”(GrandOperation)中,我们就能看到一些吃鸡的端倪了。
盛大行动游戏会分为四个阶段,每一阶段都是一个完整的大型战场。
每一阶段的战斗结果,都会影响下一阶段的战场双方局势。
直到最后一天,就会进入名为“FinalStand”的大逃杀决战。玩家会跳伞降落,收集物资,战斗到最后一刻。
可以说是在战地系列原有的玩法下,加入了组团吃鸡的元素。
划重点2:坦克、空艇,吃鸡拿头和战地比?
战地本身做吃鸡非常适合,而且它还有两大特点,做成大逃杀后会比一般吃鸡游戏更有趣。
这两个点就是环境破坏,和丰富的载具系统。
不妨想象一下,你躲在房间的二楼,端着霰弹枪准备把进来的人收拾了,结果一发坦克炮弹把整个楼房的墙壁打穿......
想蹲在房子里面阴人,你可得三思一下。
如果你觉得开坦克已经无敌了,那么请了解一下战地的轰炸机:
什么空投都弱爆了,你在战地里面不但可以开着战斗机吃鸡,甚至还可以操纵齐柏林飞艇!
当然还有不少战地系列的经典武器,比如战地1中的喷火枪,这个加入吃鸡模式就有趣了↓↓↓
课后延伸:
使命召唤放弃单机模式加入吃鸡玩法,而战地5也根据自身特点改造了一个吃鸡玩法。
这说明“大逃杀”是目前的大势所趋,未来只会有越来越多的射击游戏转投吃鸡怀抱。
就是不知道刚刚起诉Epic堡垒之夜玩法抄袭绝地求生的蓝洞,是不是要在起诉列表上,再添上EA和动视的名字。
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