其实无主之地2 魔女加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无主之地3魔女毕业装备,因此呢,今天小编就来为大家分享无主之地2 魔女加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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无主之地3魔女元素流
魔女元素流攻略
一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打boss也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。
元素之拳
灵气:元素流的主核心点满就行了。
稳健之手:提高输出稳定。
元素注入:个人感觉效果并不大。
暴风骤雨:元素流核心。
双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。
野火燎原:元素流核心。
恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。
一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。
深井:很有用提高输出时间。
宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。
生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。
合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。
强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。
两个模组,围绕着元素来的。
秘书攻击
施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。
手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。
华丽织锦:提升状态施加几率。
欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。
超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。
分秒必争:直接点满,加快25%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。
胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。
休息完毕:效果不显著。
防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打boss也好用。
狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打boss有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧
主要操作
小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打boss之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。
枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的屠杀循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。
枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。
无主之地2加点
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首先给大家介绍无主之地2刺客技能加点:
从左至右分别是狙击,敏捷,浴血。狙击天赋远处玩狙爆头爽YY,但是近战不给力。
2/6
敏捷则相对中规中矩,可远可近。对付各种敌人都比较灵活,而浴血则是强调近战和生存,在二周目里面,本人用的是敏捷加浴血,或者狙击加浴血。
3/6
浴血的那些加生命上限和回血的被动技能很实用,配合延长死亡时间和卷土重来后生命值增加XX%的神器,在二周目时会比较好打。
4/6
如果你等级还不是很高,建议你先用狙击+浴血各点一半,敏捷把第一排的第一个图标点满就可以了。(就是那个提高换枪和换子弹速度的那个)
5/6
最后建议别玩手枪,近战来复,远程狙击才是刺客生存王道。
6/6
至于满级的话右侧浴血系加满,配合法律套,或者爱之巨人+细剑,可以连续放迷惑,中间加到标记技能和左边加成x5的就可以了,剩下的随便都可以。
无主之地3女巫加点
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
无主之地3魔女黄金法则最新加点
在《无主之地3》中,魔女是一个能够制造元素伤害的职业,因此在加点时需要注意选择具有爆发力且能够通过元素控制有效控制战局的天赋。根据最新的游戏版本,建议将加点分配在以下天赋上:
1.火焰烙印(3/3):增加团队伤害和你制造的火焰伤害半径。
2.快速恢复(1/1):增加持续时间和生命值回复量。
3.冰霜符文(5/5):增加施法速度、减缓敌人移动速度以及降低敌人冰霜抗性。
4.电击魔法(3/3):增加电击伤害和瓶子使用次数,从而增加电击控制效果。
5.炽热元素(5/5):增加火焰伤害和命中率。
6.坚实的甲壳(3/3):增加防御和生命值。
7.火红龙卷(1/1):造成大面积火焰伤害,并使目标获得燃烧效果。
8.元素的支配(1/1):当你近期造成过伤害时,增加元素伤害和施法速度。
需要注意的是,这只是一种加点方案,具体加点方式还需要根据个人游戏风格和游戏情况进行调整。
无主之地2加点顺序
加点从海底龙殿到月亮华庭再到天宇豪宫
无主之地3魔女最强天赋加点
天赋加点:
绿系不出轮回,元气满满,沉着冷静,正念出一点即可,立志崛起2点,武器协议3点,组合拳3点。
蓝系手速加满,华丽2点,分秒加满点出胜人一筹
红系灵气2点,稳健加满,暴风骤雨4点,点出双拳放光,点一点野火
配装加点
枪目前还没找到顺手的,就一个30级的120近战伤害手枪。
盾感觉背后伤害减免盾操作性更强,当然我也没出0盾带近战伤害的
模组,距离近有伤害减免那个似乎无可替代,因为他还加一层寻找中心
手雷没找到合适的
饰品肯定是吸血,橙色那个也没拿到,拿个蓝色的凑合中。
无主之地3魔女混乱10加点
其可以加点为无主之地、3、魔女、混乱、10、。
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