一、无畏契约1.01更新内容汇总
贤者C技能(墙)的施法距离减少 20 >>> 10米,作为前哨,在捍卫她已经控制的领土时,贤者应该是最有效的。20m的施法距离使贤者能够以不适合她在Valorant中的角色的方式主动控制中立领土。减少施法距离的目的是在保持领土的同时保持强壮,但会削弱她的进攻能力。

地图更新
意境空岛
修复了世界各地武器掉落的几个地点以及墙壁穿透的问题。
所有地图
修改了多个标注名称,以更好地匹配玩家条款。
炸弹抢攻战更新
现在,每场《尖峰奔跑》的游戏都有一组5个随机选择的宝珠。
大招宝珠将始终可用。
其余7种宝珠中的4种将随机选择。
选择的宝珠类型将在角色选择和预赛中显示在描述小部件中。
新的宝珠类型
健康宝珠-授予全队健康回复(即时)。
20秒持续时间。
每秒12 HP(每跳3HP)。
SFX / VFX仅在实际恢复时播放。
欺骗宝珠-捕获3秒后将“偏执狂”应用到敌方队伍。
10秒减益。
视力大大降低(并且视野变小)。
为受影响的玩家提供假脚步声和枪声。
小地图已禁用。
金枪-给玩家一把金枪。
一枪一杀。
始终完美精确。
特工以刀速移动。
只有一发子弹和两发备用弹。
击杀可以增加一轮。
杂项
新的回合前HUD元素,显示当前回合的武器和潜在球体类型。
玩家现在拾取任何宝珠后都可以获得一个大招点数。
性能更新
此补丁的性能工作主要集中在战斗时的性能改进和高配机器的总体性能改进上。游戏在战斗中应该会感觉更加流畅,根据您的规格,许多场景的平均FPS可能会更高。
战斗性能:我们能够解决许多导致战斗中FPS骤降的问题。
9/10玩家的皮肤无法在游戏中预先加载。第一次在游戏中遇到这些皮肤时,你会发现FPS下降。
减少了将击倒标注添加到平视显示器或将其移除时发生的FPS下降。
改进了Viper特定HUD元素的性能,这些元素存在一些性能问题。
中高端配置的+ FPS:我们还能够在代码中的几个地方改善CPU瓶颈。规格较低的机器可能仍会从这些改进中受益,但只会在战斗中受益。
增加了对高端计算机的多线程渲染支持。如果你的计算机满足从多线程渲染中受益的要求,你将在“画面品质”菜单中看到一个新的选项以将其打开或关闭。这些计算机默认情况下处于启用状态。
多线程渲染可改善场景的性能,在这种场景中,管理需要渲染的对象的成本超过了游戏模拟的成本以及在GPU上实际渲染场景的成本。这些条件最常见的情况是在具有大量可见物体的场景中移动时(例如,双塔迷城的攻击者生成),以及在游戏模拟不需要太多工作的情况下(例如,练习范围,超出战斗性的游戏玩法等)。
多线程视锥;如果可以,小地图视锥现在将在另一个线程上进行计算。
大型VFX遍历所有地图,通过允许GPU做更多的模拟,从而降低了这些粒子在CPU方面的成本。
重做的客户绩效统计信息包括更详细的帧时间细分。
游戏体验
夜猫(Sova)的无人机(C技能)射出的飞镖将表现得更加一致,并且只会露出墙后的敌人。
添加了一个允许清单始终显示的设置。
当被置于队友和敌人之后时,ping将不再吸引他们。
游戏结束后的过渡现在显示你刚刚玩过的地图,而不是布史冬和贤者进入传送器。
在射击范围内,角色变更现在使用的是轻巧且性能更高的UI,而不是比赛中使用的流程。
现在,游戏结束时的任务会按完成时间和类型进行排序。
BUG修复
解决了蕾娜(Reyna)的致盲仍会显示烟雾等半透明颗粒的问题。
修复了视觉效果会在蕾娜治疗时调整范围时遮挡蕾娜屏幕的问题。
蕾娜的生命恢复到满血的时候,不再错误显示151总生命。
将零的摄像头放置在劫境之地的传送门门上后,不再传送到地下查看位置。
零的烟雾弹不再将劫境之地的传送门打开。
现在,只有在玩家或其队友靠近受影响区域的情况下,夜猫的侦察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效区域指示器才会显示在敌人的小地图上。
修复将输入和其他各式各样的Agent控件UI显示给观众。
修复了死亡玩家的第一人称武器似乎漂浮在空中的错误。
修复了在启动时激活喷雾可能导致ADS退出的错误。
修复了Bullet Tracers设置的错误,该设置处于活动状态时还用于在除示踪剂之外还禁用某些武器的枪口闪光。
修复了在记分板上移动鼠标光标时闪烁的问题。
修复了循环计时器中毫秒数不正确的问题。
修复了某些键绑定无法正确显示键绑定冲突警告的问题。
修复了一个OB错误,该错误导致游戏中被观察的第一个人没有人物肖像。
修复了自动武器在短时发射时很少显示跟踪器或音频效果的问题。
修复了重复删除栏的错误。
修复了语音输入/输出设备和设置在会话之间不持久。
修复了游戏屏幕两端出现的一系列本地化问题。
修复了游戏屏幕两端的一些视觉问题。
修复改善了同名玩家/普通DM时窃窃私语的问题。
改进了聊天服务错误消息。
现在,“设置”菜单已按预期的方式加上字母框。
在“特工”页面上时,单击“收集”现在可以正确导航回到“军火库”页面。
二、无畏契约1.0版本更新内容介绍
Valorant1.0版本更新了什么?近期游戏已经正式上线1.0版本了,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来无畏契约1.0版本更新内容介绍,快来看一下吧。
无畏契约1.0版本更新内容介绍
玩法操作和平衡性
特工更新
圣祈
治愈灵球冷却时间从35秒增加到45秒。
圣祈发动一次技能,就有惊人的治愈效果,这点很棒,但我们认为应该减少她在一回合内能够使用的次数。
屏障灵球生命值从1000减少到800。
屏障灵球持续时间从40秒减少到30秒。
友军的屏障灵球牆壁现在会显示在小地图上。
先前对圣祈屏障灵球所做的变更,为手枪局或第一局提供更多应对选项,但其影响力还是太大了。官方希望墙壁仍然是牵制敌人的强力工具,但希望玩家能更仔细考虑在回合中的使用时机。
芮兹
爆破包最大伤害半径从2公尺缩小到1公尺。
爆破包威力强大,尤其是被接连使用的时候。透过缩小最大伤害半径,我们希望降低此技能的伤害输出,但不减其威力。
婕提
穿云冲刺烟幕持续时间从4秒增加到7秒。
官方认为婕提高超的闪避能力具有不可替代的强大价值,但她能对队伍做出的贡献还是稍嫌不足。这应该能给她和队伍更多时间善用她的烟幕。
婕提被瑟符的陷阱绊索绊住,短暂暴露行踪后,顺风式会自动破坏绊索。
顺风式的威力非常强大,这点应该反映在婕提身上,使她能轻易挣脱任何束缚。这会让她在採取积极但高风险的行动时拥有更多发挥空间,并为队伍创造机会。
菲尼克斯
燃焰之墙持续时间从6秒增加到8秒。
官方认为墙壁持续时间短,加上施放时间长、距离短,使菲尼克斯使用此技能的策略太容易被预测。官方稍微增加技能持续时间,让他有更多时间发挥。
燃焰之墙伤害:每0.25秒造成15点伤害变更为每0.033秒造成1点伤害。
燃焰之墙治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.16秒回复1点生命。
上述持续伤害和持续治疗时间的改动,是为了配合其他持续伤害技能近期的调整。此外,官方也将伤害和治疗数值设为赤手烈焰的一半,主要是为了使两种能力有同等的总治疗量(各50点生命值),同时也是为了让燃焰之墙和赤手烈焰相比,不再理所当然成为「治疗型」技能。
赤手烈焰治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.08秒回复1点生命
持续治疗时间的改动,是为了配合持续伤害技能近期的调整。
闪光曲球闪光最大持续时间从0.8秒增加到1.1秒
由于他可以迅速掏出闪光曲球,让敌人措手不及,闪光持续时间很短。但即便如此也还是太短了,以200信币的新价格来衡量感觉特别不划算。
再来一局会在重生时自动为所有武器填弹
这比较像是提升生活品质。由于菲尼克斯的大绝常常会让他在阵亡前用尽弹药,操控菲尼克斯的玩家不仅要等待几秒钟重生,还要多等一秒填弹,在分秒必争的战斗中,这实在令人不快。官方认为在几秒钟的重生时间自动填弹也不为过。
欧门
梦魇侵袭不再自动施放,并且改善其命中侦测,尤其是针对近距离攻击的情况
变更施放模式,将梦魇侵袭从原本的反应型改为主动型攻击方式。敌军会在欧门发射时收到警告,而不是在攻击路径上才收到警告,这样应该能提高命中率。
黑影笼罩,欧门现在会进入一个「战慄」境界,在这状态下,他能够透视墙壁以放置暗影球,按下「填弹」可以在战慄境界和一般状态之间切换瞄准。
官方想为欧门提供能更精准施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移动的元素。官方也提供切换回一般瞄准视角模式的功能,以支持许多欧门玩家磨练出的近距离暗影球游戏风格。
黑影笼罩的控制已更新,欧门现在可以用「主要攻击键」增加攻击距离,用「辅助技能键」拉近距离,再用「技能键」丢出暗影球。
的确,专练欧门的玩家可能一时很难改过来,但长远来看,也为了新玩家著想,官方认为用滑鼠控制距离比较直观。
瞬步鬼影,欧门现在可以在地图上看到他的传送位置,就算对目标区域的视线受阻,也还是可以在看到瞄准指标。
官方想让欧门更清楚自己的传送位置,特别是当他从暗影外头传送时。
闇夜袭击,欧门现在可以在「暗影型态」时再次按下「技能键」以取消传送,但取消后还是会失去所有大绝点数。
官方希望欧门能灵活运用他的大绝,将恐惧深植于对手心中。以前,使用大绝的惩罚就是只要被敌人抓住,几乎就是必死无疑,所以玩家不会随意使用。以大绝点数为代价,允许欧门在有生命危险时取消大绝,或许能发掘此技能的更多可能性与价值,同时也能促使他在选择传送点时更加深思熟虑。
音效视觉化(声音衰减)
官方在音效类别中新增了更多特务发出的声音,这些声音会在小地图上以白色圆圈呈现,表示声音传播的距离。这包含技能音效、填弹、安装/拆除炸弹等声音。
为何要这样做?官方想让玩家知道自己发出的声音何时会被敌人听到,让玩家对声音的传播距离有些概念。
地图更新
推出全新地图:义境空岛
义境空岛是一张位于义大利的地图,中间有双方队伍可以互相争夺的广大区域。玩家可以在中央据点发挥各式各样的能力,只要成功夺下此区控制权,就能为攻击方开启更多前往炸弹安装地点的路线。
身为官方正式发行的全新地图,在前几天的对战中,义境空岛的出现机率会较高,让玩家有更多机会熟悉新地图。
双塔迷城
重新建构中路阻塞点。
官方发现在回合中,守备方大部分时间都能有效堵住中路的主要阻塞点,希望新的调整能改善这个问题。这些变动会让空间更宽敞,攻击方有机会绕过守备方在阶梯上发动牵制技能,同时也能从不同角度围攻B塔楼和通风口。