今天给各位分享文明6地脉有什么用的知识,其中也会对文明六地脉怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

文明6一个城最多多少地
一个城最多十二个不同的地块区,一个城市和文明5一样,最多36块地可以使用。另外,一个城有三地脉,可以自行建造区域。
文明六地脉怎么用
文明六地脉用法如下:
1.启蒙:显示地脉资源,地脉不提供地块产出只提供区域标准相邻加成。
2.仪式:允许建造炼金术大学,替代大学,提供额外的金币和伟人点产出。
?3.教化:伟人给地脉提供对应产出,原来是个伟人控,多招一个伟人就多一点对应属性(点开此条效果之前招的伟人也算)。
4.远景:允许城市进行“秘书研究”项目,提供金币,完成后根据地脉数提供科技值和伟人点。(和其它远景相比,黄金黎明这个算是更有用的,但是意义都不太大)
后期坐城之后大概每个地脉都能提供十几点加成,累加起来收益巨大。
总结:就是一个金币和科技的加速器,有地脉的城市造完必要建筑之后直接开始项目即可,提供的产出相当不错,但是产能要求比较高,完成一次所需回合时间长,所以最好考虑是否开启。
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文明6超详细新手攻略
1、开局周围有树一般都选择出工人,然后让工人去砍树,工人有三次砍树的机会,第三次就用来爆下一个工人,期间记得出侦察兵,这样你会比别人快很多。
2、科技第一个建议升级矿,如果出生地是在山地就更好了,有了科技就可以让工人去造矿,毕竟生产力是第一,然后根据周围情况,选择剩下两个科技。
3、前期出兵,有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士基本不用担心了,甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。
4、防范野蛮人,前期的野蛮人就是送钱的,有了兵就过去打,政策选择对野蛮人加5攻击力的,然后踩哨岗。新手一定要把野蛮人看作是一种资源。
5、帮城若第一个不是加生产力,或者是你一开始要赢的方式的加成,都可以选择把它打掉,比如说你要打文化胜利,那么就可以把加信仰的打掉。
6、联机不推荐打统治胜利,非常的吃亏,因为你会发现你在跟别人打的时候,很有可能对方突然比你高了一个科技,然后你还是停留在原地,主要是因为二倍速,但是兵种的移动并没有增加,当然如果要快节奏又想打征服可以选择快速。
文明6两种启动方式
第一个:科技市政随机模式
我认为这个模式开了就是给自己添堵,说是随机了,事实上想要解锁大的科技市政你得把之前的全点了才行,而且文明6核心玩法就是尤里卡,这个模式把尤里卡给你隐藏了。当然你还记得,但是想查看时候不能随时查看,挺麻烦的。我开过一次,再也没开过,建议永远不开。
第二个,动荡时代模式
这个模式有好有坏。好的是你必须一直保持黄金时代才能保证自己的城市不变成自由城市,相当于有了个动力。坏处是没有黑暗时代,黄金时代和英雄时代的加成条了,变成了新的市政,这些市政其实很强,但是和之前的加成条毕竟还是不同。可开可不开,不过玩爱之法庭建议开,刺激得很。
第三个,天启模式
这是这游戏最可怕的模式没有之一。一开始我还以为天启是上天启示什么福泽,结果是天启大爆炸那个天启
。勾选以后灾难直接到最高等级并且不能修改。远古开局气候变化直接一格,洪水全是千年难遇,火山全喷两格开外,沙尘暴、台风、山火、暴风雪、龙卷风、干旱会在同样的地方短时间内反复出现。还增加了宇宙辐射和彗星这两种恐怖的灾难。一个AOE所有科技区(飞天流噩梦),一个无差别摧毁城市(精铺流噩梦)。别说什么这模式加成很多,等你的区域被天灾搞报废了你修都没修完就又废了的时候再说吧。而且AI还能召唤预言者给你施加人工灾难,让你苦不堪言。这个模式建议体验一次即可,没必要多开。要开一定要从远古开局,否则原子时代开局直接掉陨石,运气不好直接砸掉首都让你瞠目结舌。
第四个,公司与垄断模式
这个模式相当有意思,以前没这个模式时候经常发愁家里多余的奢侈品AI不要后有什么用。有了这个模式后,一旦你垄断了某种奢侈,带来的加成是很大的。两个奢侈开行业,三个以上开公司。行业和公司本身能带来很大的地块加成就不说了,行业和公司本身也有很大的加成,比如城市科技+15%,造兵速度+60%,住房+6什么的。后期城市闲着没事做的时候,可以开发新品,能带来旅游值和其他加成,奢侈品越多新品就越多。这个模式建议什么情况下都开,以增强游戏体验。
第五个,秘密结社模式
这个模式可以有效的解决后期总督点数用不完的情况。而且四个结社都有独特的用处。这个模式很有意思,玩征服胜利可以用吸血鬼结社,相当于多了三个高达级别的不死军团,玩其他流派也有其他流派的结社,例如增加牌子的,看到地脉的,把家里的银行和大学改成其他的,非常有趣,建议什么时候都开增强游戏体验。
摩拉和双倍地脉哪个划算
双倍地脉划算。
地脉奖励,想必不少玩家都知道,世界等级6-8,地脉的奖励都是一样的,每刷一次藏金之花都会获得60000摩拉,每刷一次启示之花能够获得4-5本大英雄经验书、6-7本冒险家经验书。也就是说刷藏金之花获得的摩拉是固定的,而刷启示之花获得的经验书奖励会稍有浮动,因此从这方面来说刷摩拉获得的收益会更稳定,也更划算一些。
文明6地脉规律
选择黄金黎明结社后地图上会显示地脉资源,为相邻区域提供标准的相邻加成,地脉资源不能被改良,不能被移除。
文明6 手游新手入门到精通
最稳健的开局打法:配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了;
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