大家好,今天给各位分享魔界战记6哪些平台可以玩的一些知识,其中也会对魔界战记有几部进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

PSP游戏PSP上有哪些战棋类游戏
皇家骑士团和荒野兵器交叉火力,魔界战记,圣女贞德,传颂之物,机战z,sd敢达。
魔界战记2怎么转职啊
当你的角色人物杀敌累计获得一定数量玛娜后,就可以在议会中通过消费玛呐来进行转职,除开主角和固定npc以外,其他角色都可以互相任意转职16张地图是在道具界中随机碰到的界贼身上掉的,有16种界贼,每种都会带一张地图。。重复的界贼不会掉地图。收集好16张地图后可以开新的区域,叫修罗国。。里面有本作最强的boss.当然也有最强的装备
魔界战记5哪些角色值得练
克里斯多看板娘主角、女仆没有死亡之子就兔莉娅,这都必练的
魔界战记有几部
正统的一共是3作,就是魔界战记一、二、三。动画只有魔界战记1。
PSP上有前两作:魔界战记1和魔界战记2,另外还有横板动作类的普利尼战记和马上将要发售的魔界战记AVG文字冒险游戏。这样算是一共4作,已经发售了3作。
游戏中:
HP表示血量血量0时人物死亡
SP表示精神值精神值0时无法使用魔法、技能
MV表示移动力数值越大可以移动的范围越大
JM表示跳跃力数值越大可以跳起的高度越大
ATM表示攻击力DEF表示防御力这两个属性是对应的
HIT表示命中率SPD表示回避率这两个属性是对应的主要是和枪的攻击有关
另外INT是魔法攻击力对应的RES是魔法防御力
EXP是经验值
魔界战记1技能
ATK】物理攻击力影响物理系攻击的威力
DEF】对物理攻击防御力对应ATK减免受到的物理攻击伤害(只是一定程度上减免要无效~需要的DEF值恐怕得在对方ATK数倍以上才有可能~魔防RES同理~~总之进攻才是最好的防御)
HIT】命中率影响对敌攻击的命中几率(如果没记错的话此数值对"小手"类的使用成功率也有很大影响)
其他的:
INT】知能当然~也就是魔法攻击力啦影响魔法类攻击的威力PS:除通常魔法伤害部分外若附带属性的如:风、炎、水系的魔法则需要另外通过"防xx屋"(如风属就对应"防风屋")一类的住人来另外加成属性伤害
RES】魔法妨害或对魔法攻击防御对应INT减免受到的魔法攻击伤害~同时影响该角色在使用治愈类魔法的恢复效果PS:同上的对属性伤害部分~也需要另外通过"防xx屋"来加成
SPD】速度对应HIT的数值~越高则越不容易被打中
PS:
特别说明一下能力UP/DOWN一类的时限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx属性提升...等均在此列)自身似乎没有命中率的说法~都是对施用对象直接起效的好好利[]用这一点的话能有很大的助益哦
再其他的~经常被忽视的但又绝对有用的东东
HP】人物的生命值(废话)总之~是数值高越好啦~
SP】魔力值(喂...)大部分技能都会消耗的东东但也不用太多~够用就行啦
COUNTER】反击准确说~是对普通攻击的反击率只要对手在人物攻击范围内以普通攻击圞打中角色角色就会以通常攻击反击~当然如果是被技能打到的话是不会反击的~~
TW】投掷距离可将其他角色投掷出的格数距离。。。经常被无视但同样很重要的东东要无视的话就请不要问偶某练武洞怎么过不去了什么的~最大为6拥有该能力的人物只有盗贼和某地球勇者,再另外的~也就只能通过某章剧情里的改造僵尸身上的装备达成了~~
MV】移动力即人物在场景中能够移动的格数~这只是将地图无视地形后纯粹的水平场地上的可行动距离~因为实际上人物还是会被一些如:禁入效果的特殊地形、视为断面的隔离空地、高低差过大的地形及特殊场景...什么的给挡住~
JM】跳跃力人物能够克服的场景高度差~和MV构成一组相辅相成,要是这个太低的话就算再远的移动力都有被小小一个平台给卡住去路的囧况存在==
PS:
要是能够通过特殊方法将人物MV提升至99的话~就会改变移动方式为'瞬移'如字面意义的人物将不再通过物理方式移动~无视场景、高度、敌人的阻挡直接出现在目标位置~当然副作用就是不能用ta来过传送门了啦~~
所谓特殊方法嘛指某个名为"超时空引擎"的BUG般存在的特殊道具什么的才不会说呢==
当然啦~其他还有其他好多没提到的东东不过无关直接的战斗,也就留作乐趣给玩家你自己去慢慢发掘吧(比如能力值最大可以2000W什么的偶才不会说呢)
要是对本作很有爱~不妨来魔界战记吧坐坐转转吧~能找到不少有趣的东东哦(包括游戏无关的)
嘛~就酱啦有疑问再追问即可==抱歉让你看了这么多没用的废话有用的却没多少辛苦了呢~~
最后引用游戏中某NPC话语:魔界乃地大物博之地慢慢探[]索去吧>
有哪些可玩性高的战棋类游戏
看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。
一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)
提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。
二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)
很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。
三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)
如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。
四、《幻世录1代》(奥丁科技)
尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。
五、火焰之纹章系列(任天堂)
提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。
六、三国英杰传系列(光荣)
既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。
七、神奇传说3(TGL)
原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。
在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。
虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……
最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。
ps4魔界战记6风扇声大
游戏耗能大,需要散热。所以风扇转速也会变快。
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