很多朋友对于艾诺迪亚3加点攻略和艾诺迪亚敏捷对近战有用吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录
- 手机游戏艾诺迪亚3是不能加属性点吗力量敏捷什么的只能拿装备加升级后没有属性加点这一说
- 艾诺迪亚4全职业属性,技能加点,把黑暗骑士讲详细点,我是个新手
- 艾诺迪亚3狂战技能加点
- 《艾诺迪亚4》骑士技能怎么加点
- 艾诺迪亚3各职业怎么加点
- 艾诺迪亚4后期最强职业
- 艾诺迪亚4怎么加点
升级只能加技能点……
属性点想增加有三个途径:
1、喝药水,就是用一个卓越之花和一个魔力结晶(貌似),合成的那种黄色药水。每一瓶能提高一点相应的属性值(合成出什么属性的药水是随机的),消耗品……
这种方式是永久性的……但是!喝多了会有反作用,同一属性的药水,喝得越多,到最后越难增加属性点,甚至会出现属性-1的情况……目测加个四五点之后就很拼RP了……
2、用骰子,这个也是永久性的,但是很拼RP!本身骰子就是怪物随机掉的东西,很稀有,而且也是消耗品……
最BT的是,这玩意对属性值的影响完全是随机的,用了之后几项属性可能增可能减,完全左右不了。(何况幸运值你还看不到)
如果你用了骰子发现变化之后的属性点不合适,就千万别确认了,选哪个取消……虽然骰子就没了,但是没什么属性损失……
3、装备……这个不是永久性的,装备一脱就变回去了……
全职业....
直接跟你讲黑骑的吧...黑骑有2种加点,第一种全体力拿盾的,是肉。第二种是2智力1精神拿双手剑的魔剑流骑士,玩这种前提的你有另外一个肉,我不是很推荐这种。
大众流全体力骑士,只要是防御相关的全加满,盾击晕4秒必满,倒数第二层中间和右边这2个反伤技能必满,吸血技能必满。其他技能斟酌加,看个人爱好,毕竟是抗的,拉住怪就行了,输出靠别的职业。
然后狂战士,分双手狂战和双持狂战,双手狂战士适合AOE小怪,双持狂战士适合打BOSS。
狂战核心技能,第一层2,3技能满,第二层斟酌,第三层中间技能满,第四层左边技能满,第五层第六层全满...
我只玩过这2个职业....所以别的职业不清楚
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
看你喜欢哪种:
1.肉盾。这种玩法很多人会说不好,但燃烧的铠甲实在BT,我40级,防御1600,站在那儿让别人打,别人打五下就被反弹死了。加点:全体技能:呐喊(吸怪)、防御磨练(+24%的防)、黑暗的守护者(+81%的防)、燃烧的铠甲(反弹防御的68%每秒)佣兵:黑骑——这个解释一下,有一个佣兵技能是穿板甲加10%的防御。P.S.肉盾有一个缺陷,很危险,反弹对魔攻无效!只有换佣兵上(最好是群攻的黑骑)。不过反弹对远物有效。像弓箭手。P.P.S这种吸怪、开反弹是全游戏中最无赖的打法(比忍者还无赖),可以试着清场,一次可以加12%的经验,升级最快。
2.直攻。千万别听1楼说的!!!黑骑加10点力量才加6点物攻!加10点智力才加10点魔攻!加10点精力才加10点魔攻,%6.7魔命中!你可能会说,魔攻没用。绝对不是!!就算你用物攻武器,魔攻一样有用!平时你会说为什么我物攻300,一下却只有270?跟魔攻有关!我升到30用能力初始改的!绝对忠告!!加点:一体一智一精技能:呐喊(吸怪)、地狱之剑(群攻)、盾牌(群晕)、黑暗之怒(加速)3.平衡。这种玩得最憋屈不过我是这种。优点:遇怪可打,边打边还。缺点:加点很麻烦。我在商城买了一个漆黑的板甲,加完耐久有800多的防御,再加上体力、上面说的增幅就到了1600、而且漆黑的板甲有60%的冰霜(对方打你有60%中招,移动速度-50%),打不赢就跑。加点:随你,看你倾向哪一边。技能:呐喊、防御磨练、燃烧的铠甲、地狱之剑、黑暗之怒(不要用晕的,别人不打你你不反弹)
刺客和狂战以物理输出为主,主加帮助物理输出的技能,比如刺客第一排被动。
法师牧师以法伤为主,不要加恢复魔法速度和防御,棒类武器攻击变远程只加一级。
圣骑最厉害的是盾,有关盾牌、防御技能全部加满,吼叫加一级,神圣加持相关的也加满。
刺客最好主闪避攻速暴击被动,与隐身有关的都不加,提高丢失的那个主动伤害技能可以加满。
狂战最后4个技能、减甲、防御都加满。如果喜欢双持,战神附体加满。其他随意。
牧师不要加锤子,伤害太小,专心做辅助,加满加攻击看隐身、加暴击伤害、医疗,即可。
眩晕技能因为对任何boss均无效,我都不加。刺客蓝是不够用的,你加吸蓝又浪费点数。所以主被动,这样输出会很可观,刺客的主动大可以不加,被动大隐身那个不加,狙击手前期太烂,虽然后期输出很客观,但是不稳定也比不上狂战。
一、黑骑士
新版《艾诺迪亚4中》的黑暗骑士让很多玩家很失望。你会发现,艾诺迪亚4中的黑暗骑士要攻击没攻击要防御没防御。的优点就是后期的黑暗之怒加的攻击速度很快,再配上2把匕首类武器攻击速度十分可观。如果你是新手,三顺不建议玩黑暗骑士,因为这个职业前期不好打。技能关系的属性很复杂,有体力、智力还有力量关联。不过黑暗骑士有一个非常好非常好的优点。建议大家打到他的佣兵令牌后留一个。因为他的佣兵技能里有一个属性:3%的几率拔出传说武器,不单单是武器是所有物品哦。
二、忍者
《艾诺迪亚4·贝勒塞刺杀者》中的忍者是《艾诺迪亚3》的刺客改版,超级恐怖,主要是暴击,不过不建议作为主要职业,因为很脆皮,是佣兵的。忍者的优势也很明显:双武器发动几率很高,代表他的攻击速度,很恐怖。加上最主要的他的技能属性“潜伏”。"潜伏"这个技能在游戏的后期配上暗杀之剑是主要的输出。用暴击基本打BOSS可以看见明显的血条下降。加上不屈的意志这个技能,如果你的收拾全部带格挡的话基本是无限连佣兵技能里的眩晕也超级给力,所以是佣兵的。
三、黑魔导
黑魔导难度很大,因为黑魔导的召唤技能后期完全没任何用。但是黑魔导职业大的特点是魔法攻击,而且魔法加成超级恐怖。技能加点方面,痛苦之击一定要加满。然后召唤地狱火血之冥祭,而且地狱落雷这个技能一定要加满。因为这个技能它不需要魔法十分方便。
四、黑暗祭祀
说到艾诺迪亚4中的祭司,作为主要职业的在适合不过了。而且得走输出路线而绝B不是奶妈路线。前期技能神圣一击(前期秒怪)必加因为要六点所以可以加到3点。然后6点后加光之学徒。记住这个技能后期一定要加满19.5%,发动神圣一击很好很强大。然后加到12点直接存技能点。开始加天罚之锤,当然一点就可以了。其他的都加信念之盾,在艾诺迪亚4后期祭司的魔法之眼要加满。加点到24点后奇偶开始存技能点加天之怒雷还是一样一点就可以了那么其他的点都加神之定义和神圣武将,如果你这么加点了那么到了30、40级你就明白自己有多BT。后期祭司技能加点还是维持上面技能,好都加满。别忘了天界之甲哦,祭司的天界之甲一定要加满。后期顶BOSS,不建议将祭司作为佣兵,作为主角,配上一套高防御战甲,
1、狂战士:IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的装备,把加防的装备都强到,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去那是灰常华丽的。纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
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