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本文目录
- 钢铁雄心2 1936年德国干涉西班牙内战的秃鹰军团的事件
- 钢铁雄心2,我打的校长,用F12,现在已经逆推霓虹了,接下来该咋办
- 钢铁雄心2我想修改陆军行军速度(用事件),但是我不知道是放在event文件夹里面的哪个文本
- 钢铁雄心2,3,4哪部好玩,玩的人多
- 钢铁雄心2到底要怎么玩
- 钢铁雄心2吞并国家问题
这个不是版本问题,而是人品问题……
虽然历史上西班牙内战以佛朗哥的胜利结束,但是在游戏中双方都可能赢,甚至西班牙共和国赢的几率更大些。秃鹰军团因此也变成了一个纯人品事件。
1、北进爆大胡子菊,最好出一些山地师,空军出战术炸组织度,通用夺取制空权,海军可以先放着。
沿蒙古-伊尔库茨克一线从南到北将苏俄切断即可(苏德战争未结束,一般玩家的首选)2、南进宣战盟国,空军出海轰,海军继续憋航母,加几条重巡或者战巡当肉盾,几条驱逐反潜,陆路印度支那你懂的(海军和米国相比实力悬殊,不推荐此方案,如果吞了霓虹的话再憋几年兵尚有一战的实力)还有,指挥和装甲混编会被拖死的,不好发挥机动作战的长处
你放错位置了,把这些复制到钢铁雄心2\db\events文件夹中的randomevents.txt中,
2代是部圆满完成作品,可玩度非常高,DCL打满进去玩玩个几年灰不腻,但是上手难度大,一般人边看教程边摸索估计没个3.4个小时玩不上手。
3代是部半成品,可玩性没二部高(2有很多DCL的补充玩法),而且上手也很难,特别是前期整编部队很烦人(核心玩家除外),不过可玩性还是比较高的,但是没2代好玩。
4代呢,是钢铁雄心首次出现3D地图,画面和细节是历代最好的,兵牌也是3D模型,画面看着是系列里最舒服的,不像之前是面对世界地图打仗,这次是面对地球打仗,更有真实感。但是目前只出了一个BGM的DCL,可玩性上没2.3代高。但是上手难度低之前低很多。很多系统比之前的都赞,而且4代很多玩法很有新意,可以说4代的潜力很大,以后出很多DCL补充其他玩法的话,4代绝对是目前系列中最好的一部作品。
目前联机的话4代最多,其次3代,最后2代。但是3代和2代降价了价格比4便宜。
新人的话推荐你玩4代,容易上手,而且4代可玩性也很高。
先看看教程,能够明白一些基础的东西。之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个
楼上说得不准确,要吞并一个国家必须将其所有带有胜利点的省份(就是一块地)都占领,你点击选中一个省份或者选择胜利点地图模式,看下有哪些有胜利点的地还没占领。韩国的有一个胜利点在济州岛上,也就是说要吞并他必须把济州岛给占了。你造运输船随便运些兵占了它就是,造运输船不需要什么科技。怕被劫的话多SL几次,我经常这样0战斗船只偷渡日本。
朝韩不是一开始就有的国家吧,如果原先是日本的占领区,你占领了就只能一直占领着,不能直接把地割过来,除非你和电脑控制的日本谈判让他割地停战或者自己在朝鲜半岛建立傀儡(在外交界面里做),自己占着还会浪费TC,冒游击队什么的。
个人揣测,楼主是想把占领状态变成永久占领而已吧,这和固有领土还是不一样的概念。至于变成固有领土,如果你玩的版本是原版那我很遗憾地告诉你一般国家的固有领土范围是不会改变的,你占着朝鲜他会一直处于想起义的临时占领状态。
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