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你玩过的最烧显卡的游戏大作有哪些呢
本人玩过的烧显卡游戏很多,但是最让我绝望的游戏还是2007年的孤岛危机1,这部超越时代画面的游戏让我手里的7600GT瞬间成为了垃圾,居然只能1024*768分辨率低特效才能勉强流畅,开中特效经常就会被强制退出,后来一怒之下换了性能提升好几倍的8800GT,但是也仅仅只能在1440*900的分辨率高特效下通关,至于最高特效仅仅是进去看看风景而已。
很长一段时间内,孤岛危机一代都是玩家和媒体的显卡测试工具,因为想在1080P最高画质下征服它实在是太难了,后来应该是直到2012年的GTX660级别的主流显卡才算是真正能够征服孤岛危机1,可谓真正一代显卡杀手游戏。
孤岛危机1的画面和配置要求如此之高也是因为它是一款专门为PC端制作的独占游戏,从游戏开发伊始就在底层对画面表现和技术进行优化,体积光、柔和阴影、视差映射贴图,这些技术在2007年是相当具有前瞻性的,很少有游戏采用,而孤岛危机就把这些特效运用在了最高特效上。同时为了满足不同配置的玩家,孤岛危机1每一个档次的画面差距都非常大,优化工作非常有针对性,这在未来的孤岛危机上是看不到的。
虽说PC独占的孤岛危机1画面效果震撼全球,但是无奈可玩性的缺失和PC独占使其销量并不算高,和游戏厂商付出的庞大研发资金不成正比,于是后来的孤岛危机2和孤岛危机3理所当然的推出了PS和XBOX版,由于起先都是为游戏机做优化工作,所以相比1代来说,有些特效甚至进行了缩水,每一个画面档次之间也差距不大,尽管超高画质仍然配置要求不低,但是难以再现孤岛危机1时代的辉煌了。
低配电脑能玩哪些大作游戏
楼主您好:很荣幸回答你的问题
电子产品的更新速度快的让人目瞪口呆,即使目前大部分的PC用户手中已经拥有了一台不错的电脑,弄个I5,I7,GT750TI的显卡就可以畅玩大部分的游戏了。
但是不得不说,如今还是存在着不少的配置很低端的电脑,它们用着核显,2GB的内存,双核的CPU堪能上个网,聊个天,那么还可以玩哪些游戏呢?下面我给大家推荐一下。
回合制游戏。这类游戏非常对配置几乎没有要求,即使是画面不错的回合制网游,它也完全不吃配置,几乎目前没有报废的电脑都可以带的动。很适合娱乐消遣。
曾经的游戏大作,暗黑破坏神II,是为老电脑准备的消磨时间之利器。大部分的低端电脑都可以带的起来。可能有些会运行时间长就花屏,没关系,按下AIL+TAB切换出来再切回去就搞定了。
1.红色警戒2(共和国之辉以及尤里的复仇),以前的即时战争策略大作,现在依然有不少的玩家在网络对战平台上进行对战。
2.魔兽争霸3冰封王座这是个里程碑似的游戏了,由此诞生DOTA,并在后来出现了DOTA2,LOL等在现在风靡世界的网游。
3.CS1.5&1.6低端机器都有可能因为BOT过多导致死机花屏。是目前我认为射击手感、对抗性。游戏性最强的射击游戏家族了——CS系列,目前的CS:GO仍主宰着电竞射击类的王座。等以后换置了好电脑可以试试!
4.帝国时代2与红色警戒类似的玩法,建造,生产,组建军队,开局一个房子几个农民,地盘全靠打。这个游戏目前低端电脑通吃,而且一局下来差不多要1个小时左右,很是魔性,时间终结者,是一款不错的老游戏。
希望我的回答能够帮到你,谢谢。
从1997年至今有哪些革命性的游戏呢
你好!很荣幸来回答你的问题。
自1997年后,游戏行业各种优质游戏如雨后春笋般冒出,在这里,我就略微讲几款对游戏行业有重要推动的作品。
近代FPS类游戏的鼻祖:光环
你玩过光环吗?你听说过光环吗?我相信很多人都会说没有(这里指的是国内,欧美市场光环是十分十分有名的)。它是近代FPS游戏的鼻祖,证明手柄也可以玩射击类游戏,它创造了很多未来第一人称射击的规矩,比如喘气呼吸大法,比如现在很多游戏的多人联网对战,都可以在光环系列找到影子。更重要的是,当初Xbox刚刚发售的时候,就是靠光环一款游戏,打开市场的。
MMORPG的创造者:魔兽世界
关于这款游戏,我相信大家一定都听说过,甚至玩过。它对于一些人来说,甚至是自己的青春,回忆。魔兽世界是联网游戏和角色扮演游戏联合在一起的一款作品,并且做的很好,以至于魔兽世界已经运营了一十几年,依然还在更新,完善。
MOBA类游戏的源头:魔兽争霸3
其实单单只是游戏本身,对RTS类游戏的变化就已经很大了,他改变了传统即时战略游戏人海战术的玩法,大大加强单兵作战能力,而且首先加入英雄这个玩法。但是,这些都不是重点,重要的是魔兽争霸3的地图编辑器,其功能十分强大。很多业余爱好者使用地图编辑器制作自己的地图,当中有一款十分的出名,它就是DOTA。像后来成立的拳头,两位主创就是曾经制作dota的成员之一。而主力团队,则是加入了V社的怀抱,并且开发出来了DOTA2,而拳头则是开发出了英雄联盟。像现在moba类游戏这么火爆,其实都是要感谢魔兽争霸的。
叙事的开端:半条命
对于半条命这款游戏,如果说约翰卡马克开创了3D游戏,并且发明了第一人称设计游戏,那么半条命就是发明了剧情的游戏,从此射击游戏就从无脑突变得有内涵了起来。像后来,叙事做的最好的,一个是好莱坞大片式的使命召唤,一个是冷净却不失内涵的合金装备,以及传统线性叙事游戏神秘海域(暴雨等这类游戏,剧情其实更好,但他们算是交互电影式游戏,所以就不说了),等等游戏,其实都可以和半条命这款游戏找到共同点。但是!又是但是,半条命最牛逼的,其实不是以上这些,而是它的mod编辑器,很对后来的大IP,其原型都是半条命,比如反恐精英,比如军团要塞,还有传送门等游戏,最开始都是半条命的mod的。
由于时间关系,没空继续写下去了,还有很多游戏也是十分重要的,比如gta,文明,旺达与巨像,怪物猎人,超级玛丽奥:银河,塞尔达传说:荒野之息,战争机器,都市:天际线,战神,拳皇,生化奇兵等等好多好游戏,再此就不做概述了。(手动分割线)
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