本文目录一览

- 1,传奇如何触发升级加属性的脚本
- 2,传奇提升3000等级卷脚本
- 3,传奇饰品升级脚本
1,传奇如何触发升级加属性的脚本
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def里面的QFunction-0文档打开文档,找到 [@PlayLevelUp],这个是升级触发的,放底下就可以了。找不到就自己手动编写一个 [@PlayLevelUp]。再把要增加的属性加在下面,比如想升级加2点血上限3点蓝上限,就写[@PlayLevelUp]#if#actUSEBONUSPOINT 6 + 2USEBONUSPOINT 7 + 3
2,传奇提升3000等级卷脚本
到QF里添加触发脚本。D:\mirserver\Mir200\Envir\market_def\Qfunction-0.txt 打开这个。脚本如下,其中@StdModeFunc 后面的88得根据你物品数据库的触发序号相同,这里我用88只是给你做示范,触发序号不能相同,否者会出错的。然后到物品数据库写一个,3000级等级卷,分类号31,属于触发类,触发序号88。。。其它自己写就行。。QF脚本如下:[@StdModeFunc88]#IF#ACTCHANGELEVEL = 3000#SAY你的等级已经为3000级了。以下是加一级触发脚本,使用一样,触发号自己别搞错就行。。。这里用XX代表了。自己加。。[@StdModeFuncXX]#IF#ACTCHANGELEVEL + 1#SAY你的等级已经升了1级。
3,传奇饰品升级脚本
可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定(某些属性,有可能使物品变成废品)。命令格式: UPGRADEITEM 0 10 3 0 代表物品类型(0 - 8) 10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低 3 代表升级属性最高点数*************************************************************************【看这里上面】物品类型: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛) 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查);============================================================[@UPgradeItem]<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3> <头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7> <右戒指/@UpItem8> [@UpItem0]#IF#ACT UPGRADEITEM 0 10 3 goto @UpOver[@UpItem1]#IF#ACT UPGRADEITEM 1 10 3 goto @UpOver[@UpItem2]#IF#ACT UPGRADEITEM 2 10 3 goto @UpOver[@UpItem3]#IF#ACT UPGRADEITEM 3 10 3 goto @UpOver[@UpItem4]#IF#ACT UPGRADEITEM 4 10 3 goto @UpOver[@UpItem5]#IF#ACT UPGRADEITEM 5 10 3 goto @UpOver[@UpItem6]#IF#ACT UPGRADEITEM 6 10 3 goto @UpOver[@UpItem7]#IF#ACT UPGRADEITEM 7 10 3 goto @UpOver[@UpItem8]#IF#ACT UPGRADEITEM 8 10 3 goto @UpOver[@UpOver]呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>