大家好,关于多玩斗战神很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于斗战神重枪的知识,希望对各位有所帮助!

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升级烈焰战神,首先要有打猎场给的升级卡,然后攒升级卡,最后攒到120张就可以升级了,或者是多玩猎场一样可以慢慢升级。这样烈焰战神即可升级到浴火战神。
困难难度38小时过关,女武神最后一位希格露恩会前面8位女武神的所有招数,很难,切换到普通难度打了过去,我还是攒了这种7级属性的装备和女武神同等级都难打,依旧四下被秒,容错率极低。
目前在白金路途中,顺便给你们打女武神一个好东西,女武神的克星符文,可减弱5%的伤害,获取方法是点燃所有9个平台的火盆。
还有个可释放子弹时间技能的史诗护符,是打败女武神卡拉获得的(技能就是召唤许多杂兵)。建议优先打她,毕竟这个护符是个神器,让你3秒内无敌的存在
个人为这作打9.2分,优点不必多说,就说扣分点在哪里。
下方有部分剧透
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剧情整部伏笔到处都有,也都填上了。
有人感觉有坑没填的话,只能说你错过了密米尔解说。剧情不够,解说来凑。玩腻了就划船听密米尔讲北欧神话的故事听。
但壁画最后一幕我想不清楚到底真的含义是什么,有人说是奎爷死后斯巴达之魂传承给了儿子,也有人说是儿子洛基口中生出了世界之蛇耶梦加得。但目前并没有发生,符合预言在奎爷身上不管用的意思,我觉得这幅壁画应该还隐含着其他含义。
敌人问题:
整个流程感觉支线精英怪做的比主线的boss怪做的还用心,主线基本就是杀换皮的山怪和石头人,学会打一个后面的全部无师自通无伤过。真心感觉还不如把支线的女武神拿来当BOSS,每个女武神打发应对方式都不同。做主线的时候打关卡boss时发现又是前面打过的boss换个皮肤就出场,经常性发出失望的感觉。
操作问题:
操作按键建议大家调整为经典的方块+三角攻击按键,肩键攻击适合攻击频率较低的游戏,像ACT这种连击快的游戏,肩键快速连按时很难受的。但经典按键会造成一种状况,飞斧使用技能瞄准多个敌人时,因为右手拇指需要长按攻击方块键,无法操控右摇杆转头瞄准多个敌人,只能平移,像飞行的虫子多时,用飞斧瞄准多个同时解决是最安全快速的方法。这个按键问题只有让自己连成C形手或者使用精英手柄才容易解决。
还有就是锁定敌人的问题,R3键是锁定面前敌人,但不是固定锁定,是会随你的右摇杆左右移动视角自动切换锁定的敌人,游戏玩的时候经常性翻滚一下,锁定的敌人变了,或者只是随手移动了下视角,就切到别人身上。玩家遇到过最头疼的敌人应该就是女巫,锁定后攻击几次后都会闪现走,这时锁定消失,需要转头重新锁定去攻击,遇到两只女巫时更是痛不欲生。更别说打女武神时突然传到身后,转身困难,按下键转身我就没办法左摇杆移动翻滚,组合键又容易按错,回头就是一套连招被带走。因为视角问题被女武神耍的有来有回的。
多周目耐玩问题:
这作是战神少有的不适合二周目游玩,真的没有前作耐玩的体验,本作主打探索,你多玩一遍就是多探索一遍地图,还多打7次巴德尔,我到后期都打腻了,好歹召唤个其他什么东西让我打一顿换换口味吧。制作组也知道二周目没什么意义就没有二周目奖杯,探索完地图就足够了。十足的不可不玩,不可再玩。
没有前作boss战做的精彩,霸道。结局的感受就是再给续作挖坑中,总觉得战神4只是个开胃菜,战神5才是真正的和神开战。下一作依旧买豪华版。
还好巴德尔死了,我是真的不想再下一作游戏中打他了。。
一、基础细节:
1、关于山谷地图画质的选择,已经被许多攻略安利,其实不用特意为了某个地图而更改自己习惯的设置,只要在自己常用的画质下调节亮度即可,最关键的是由于一些手机的夜间模式会使屏幕画质变黄,从而使山谷地图的草变得更加难以发现敌人,所以晚间玩山谷记得关掉夜间模式!
2、山谷地图由于节奏较快,所以需要玩家多多适应,一般在几十场的适应后都会慢慢开始感受到其乐趣所在。适应最好的方式还是多玩,不要在乎刚开始的掉分情况,毕竟赛季初期掉分还可以追么!
3、好友组队:组建固定的队伍对于每个地图来说都是上分的关键,而且会有更上一层楼的游戏体验。
二、地图资源和落点选择:
1、地图资源:好搜且物资丰富的有冰堡、发电厂、伐木场等点,也同时是钢枪队喜欢选择的落点,落地就刚的最好选择!较难搜取但是物资也相对丰富的城区则是石心城、物流城、花都等,由于物资相对丰富也是较为密集的钢枪区域之一,喜欢攻楼战的玩家首先!
2、落点选择:喜欢钢枪的固定队伍必定会选择地图物资丰富的落点,苟分玩家如何选择呢?山谷地图打野也是很好的选择,让装备快速成型的同时有效地做到前期避战。,地图上城区周边的地方都可以选择。
根据自己的喜好选择落点是上分的关键之一,为什么选择自己的喜好?频繁的钢枪也总有落地成盒的时候,所以上分选择避战的落点是成功的第一步!
三、山谷地图的策略:
1、苟分卡圈边流派:快节奏让喜欢苟分的玩家在山谷地图非常不适应,主要原因还是圈边的不确定因素非常多,如被提前进圈的队伍埋伏和被进圈的队伍偷袭“屁股”等,所以卡圈边的关键还是需要四处侦察。
2、劝架和突袭人头分流派:一般上分的关键除了最后的冠军还有人头分,所以有许多玩家喜欢劝架或者城外突袭等“外卖”,劝架和突袭最关键因素还是“打一枪换一个地方”,由于地图较小的原因“螳螂捕蝉黄雀在后”的情况时常发生,所以打完马上转移阵地是成功的关键。
PS3模拟器启动游戏后闪退?
硬盘接口是否插好了,还有就是游戏下载的是否是完整版,建议看看游戏本身有没有缺少文件,有时候可能下载不完整导致,建议去多玩下载,实在不行就去售后检测一下,有问题就进行维修,实在不行就重新买一个新的。
困难难度38小时过关,女武神最后一位希格露恩会前面8位女武神的所有招数,很难,切换到普通难度打了过去,我还是攒了这种7级属性的装备和女武神同等级都难打,依旧四下被秒,容错率极低。
目前在白金路途中,顺便给你们打女武神一个好东西,女武神的克星符文,可减弱5%的伤害,获取方法是点燃所有9个平台的火盆。
还有个可释放子弹时间技能的史诗护符,是打败女武神卡拉获得的(技能就是召唤许多杂兵)。建议优先打她,毕竟这个护符是个神器,让你3秒内无敌的存在
个人为这作打9.2分,优点不必多说,就说扣分点在哪里。
下方有部分剧透
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剧情整部伏笔到处都有,也都填上了。
有人感觉有坑没填的话,只能说你错过了密米尔解说。剧情不够,解说来凑。玩腻了就划船听密米尔讲北欧神话的故事听。
但壁画最后一幕我想不清楚到底真的含义是什么,有人说是奎爷死后斯巴达之魂传承给了儿子,也有人说是儿子洛基口中生出了世界之蛇耶梦加得。但目前并没有发生,符合预言在奎爷身上不管用的意思,我觉得这幅壁画应该还隐含着其他含义。
敌人问题:
整个流程感觉支线精英怪做的比主线的boss怪做的还用心,主线基本就是杀换皮的山怪和石头人,学会打一个后面的全部无师自通无伤过。真心感觉还不如把支线的女武神拿来当BOSS,每个女武神打发应对方式都不同。做主线的时候打关卡boss时发现又是前面打过的boss换个皮肤就出场,经常性发出失望的感觉。
操作问题:
操作按键建议大家调整为经典的方块+三角攻击按键,肩键攻击适合攻击频率较低的游戏,像ACT这种连击快的游戏,肩键快速连按时很难受的。但经典按键会造成一种状况,飞斧使用技能瞄准多个敌人时,因为右手拇指需要长按攻击方块键,无法操控右摇杆转头瞄准多个敌人,只能平移,像飞行的虫子多时,用飞斧瞄准多个同时解决是最安全快速的方法。这个按键问题只有让自己连成C形手或者使用精英手柄才容易解决。
还有就是锁定敌人的问题,R3键是锁定面前敌人,但不是固定锁定,是会随你的右摇杆左右移动视角自动切换锁定的敌人,游戏玩的时候经常性翻滚一下,锁定的敌人变了,或者只是随手移动了下视角,就切到别人身上。玩家遇到过最头疼的敌人应该就是女巫,锁定后攻击几次后都会闪现走,这时锁定消失,需要转头重新锁定去攻击,遇到两只女巫时更是痛不欲生。更别说打女武神时突然传到身后,转身困难,按下键转身我就没办法左摇杆移动翻滚,组合键又容易按错,回头就是一套连招被带走。因为视角问题被女武神耍的有来有回的。
多周目耐玩问题:
这作是战神少有的不适合二周目游玩,真的没有前作耐玩的体验,本作主打探索,你多玩一遍就是多探索一遍地图,还多打7次巴德尔,我到后期都打腻了,好歹召唤个其他什么东西让我打一顿换换口味吧。制作组也知道二周目没什么意义就没有二周目奖杯,探索完地图就足够了。十足的不可不玩,不可再玩。
没有前作boss战做的精彩,霸道。结局的感受就是再给续作挖坑中,总觉得战神4只是个开胃菜,战神5才是真正的和神开战。下一作依旧买豪华版。
还好巴德尔死了,我是真的不想再下一作游戏中打他了。。
文章分享结束,多玩斗战神和斗战神重枪的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!