本篇文章给大家谈谈上古卷轴5法师流怎么玩,以及《上古卷轴5》中的法师怎么玩对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

求助帖,上古卷轴5最好的法师装备除了大法师袍和摩洛克伊
瓦巴杰克和血腥玫瑰,神话黎明套装,在控制台打:cocqasmoke进去挑装备,那里所有东西都有,然后再打:cocriverwood再出来
上古卷轴适合当法师的职业
法师职业一般就是高精灵或者黑暗精灵,本身就有天赋加成,法术的熟练度涨的更快。
法师一般也就是主修毁灭,召唤,恢复三系。其实种族的关系不大,老滚的毁灭法术的伤害是固定的,50级之后就比较废了。如果要练法师,随便哪个种族其实都可以,看个人喜好。比较适合练法师的种族有布莱顿,高精灵,黑暗精灵。帝国人比较中庸,属性比较平衡。
《上古卷轴5》中的法师怎么玩
作为一款奇幻中世纪题材的单机游戏,法师在《上古卷轴5》中扮演着重要角色。它可以释放元素魔法,可以操控人类思维,甚至还能点石成金。想要在《上古卷轴5》中玩好法师这个职业,那么必须要了解《上古卷轴5》对于法师的设定。
《上古卷轴5》中一共有毁灭、变化、召唤、幻术、恢复5种法术系列,其中主要以毁灭和召唤为主流,其它则为次要法术。不过既然B社设计了这么多法术系列,那么肯定有它的妙用,这里小编告诉大家,如何完美的搭配法师技能,造就一个独特的法师职业。
魔剑士这可能是《上古卷轴5》中最复杂的一个职业,它的玩法非常多,大概意思就是一手法术、一首剑,穿什么甲需要看技能搭配。单手武器前期靠召唤单手剑,后期靠锻造,而法术搭配就比较复杂了,主要正对于穿什么甲,重甲的话推荐用回复术、轻甲可以用幻术,布甲就用毁灭甲召唤术。不过魔剑士到了后期魔法不够用,在法术方面会比较乏力,穿布甲又容易被秒杀,后期的魔剑士还是推荐重甲和回复首饰。
盾法师(重甲双手法师)早高难度中,由于毁灭法术没有伤害百分比加成,所以到了后期非常乏力,特别是面对地牢中的近战,无法硬钢、有不好走位。那么根据毁灭法师的这项弱点,衍生出了一个特殊的玩法:“盾法师”。玩家主修盾牌和毁灭,辅助召唤和恢复,一手持盾、一手用法术,这样一来可以完全弥补法师的近战弱点,还大大增加了稳定性,如果到了后期技能点多,还可以把布甲换成重甲,然后把反伤点出来,这样配合恢复法术近战基本无敌。
幻术刺客究极幻术配上暗杀刺客,就成就了《上古卷轴5》中可以几秒输出上万的职业:幻刺。前期幻刺比较脆,需要先玩潜行刺客成长起来,还要入暗黑工会拿30倍攻击的套装(不入也能拿)。前期把潜行练满,然后用平静术把幻术在练满。到了后期,单手匕首,单手高级隐身幻术,穿减少100%幻术消耗的衣服。这样幻刺就成型了,背刺一刀的瞬间马上隐身,之后继续砍下一刀,不过在30倍隐身背刺的加持下,基本都是一刀死。这里说一下,幻刺打远处敌人和打龙非常乏力,高难度下没成型遇到龙只能跑。
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主召唤不好用,成型晚,中前期很难过,你还是主毁灭吧,副召唤,幻术还是算了吧,到不是不好用,是太累,相信我。
其实每次进一个山洞,给自己一个乌木甲,召唤2个宝宝,给他们施加激励术等,累飚了,最头疼的是,1-2分钟之后请重复此类操作。。。。。。。
所以我最后除了给自己扔个乌木之外,宝宝都懒得招了最后=,=
另外愤怒术打群怪还好点,不过他们相互打起来太慢,像恐惧术等如果你没有强大的输出还是慢。当然如果你就喜欢这个乐趣那另当别论了,但我觉得召唤和幻术都是辅助,两个辅助加起来挺累的,到没有一个主攻一个辅助好用。
所以我用着还是毁灭最过瘾,速附魔100,毁灭消耗-100%,然后进去各种狂轰滥炸啊。。。。。。
上古卷轴火焰增强技能咋点
法师最直接有效的对敌手段,主要以火系以及冰系为主,电系可学可不学,意义不是很大,其中,火系是最主要的输出手段,在点出毁灭的火焰增强和面目狰狞以后,所有的火系法术(烈焰斗篷记不清楚了),都获得了了15点的额外伤害,15点看似不多,实则在火系全额灼烧以及阿兹达尔面具的支持的情况下会有不少的增益
这里顺便提一下火系毁法的伤害计算:(基础伤害*火系增强技能的1.5倍+15点技能增益)*双手施法的2.2倍伤害*阿兹达尔面具的1.25倍伤害*火系全额灼烧=你的火球打到敌人身上造成的实际伤害
所以说毁法黑就省点力气吧,如果以完全不三神的职业可以一击打出315点伤害,dps五六百多,而且每一击都一定硬直,风刃都能被奉为神器,更何况100%远程AOE无限硬直,更何况本身输出也不差,如果这你都要黑那我也就只能呵呵了
所以按照上述公式计算,看似不起眼的焚化60伤实际上有足足315点伤害,而且可以通过有节奏的施法来取消法术收手动作,来提高射速,dps在500,600左右,所以说毁法的伤害是不成问题的
火系的最强法术之一是经过上述双强化的专家级焚化术,面板伤害131,实际伤害315
其次是神技点燃,在龙裔岛上取得阿兹达尔的奥术戒指以后获得,在强化后面板上显示对敌人每秒造成26点伤害,而且可叠加,是对高抗性高血量boss输出的最有效手段,一发总共是15*(26+2)*2.2,接近1000的伤害,注意,法师可以一击打出一千点,而且这是个学徒级法术,对着boss狠狠的撸几发,然后一口幻化,就可以去喝口水了,记得喝完以后从boss尸体上捡装备
《上古卷轴5》可以走哪些流派呢
《上古卷轴5》一直以高自由度和高开放性为主,而且它的自由度和开放性不单单局限于游戏,就拿职业只这一点来说,玩家可以随意搭配,没有任何固定职业。但是想吧《上古卷轴5》玩好,还是需要玩一些特定的流派,下面小编就给大家分享一下《上古卷轴5》中比较普遍的流派玩法。
潜刺这个流派是游戏中最受欢迎的,因为它玩法简单、伤害高、毕业装备也容易获取。潜刺想玩好必须要加入暗黑兄弟,因为有这一系列的装备可以获取,特别是兄弟会的手套,他有背刺伤害x2的独立属性。如果在加上天赋配合,那么潜行一刀就是30倍伤害。这里有一个幻刺流派的分支,是《上古卷轴5》中最变态的职业,玩法是幻术隐身+潜行+背刺,可以无限的隐身背刺敌人,伤害可想而知的高。
潜弓它和潜刺不一样,潜弓主要是依靠远程攻击杀人于无形中,潜弓在高难度下不太好成型,皮脆、装备门槛高,想要练好潜弓,就需要潜行、弓箭、锻造、附魔几个属性一同成长,不然很难再高难度站住脚。
双持大风车顾名思义就是双持单手武器,然后主要攻击方式就是“大风车”。双持又分穿重甲的战士和穿轻甲的刺客,一个是注重伤害,一个是注重攻速和暴击,两个的区别并不大,不过到了后期如果不潜行,那么双持加重甲还是最合适的,伤害高、防御高,就是有点耗耐力。
剑盾剑盾玩起来节奏比较慢,因为它伤害很低,不过伤害不重要,它主要在于技巧和盾的反击,如果玩家可以把控好盾牌的使用,那么1v1几乎是无敌的存在(前提耐力够)。剑盾个人感觉发展是最慢的,伤害低还比较吃耐力,需要搭配轻甲的耐力回复的被动,不然前期耐力不够用。
双手战士双手战士有三个流派,第一个是是出血伤害的斧子,第二个是暴击伤害的巨剑,第三个是破甲的战锤。这里呢小编推荐玩巨剑流派,因为双手武器最强的神器是巨剑,而且巨剑攻速高一点,相对于晃动、倒地、击杀等被动触发几率也会高一些。双手战士也不太好成型,前期装备不太好弄,要配合重甲和锻造一起发展才好起来。
毁灭法师法师它并不像物理系,有这各种装备对于武器伤害的加持,法师的伤害的技能伤害是固定的,就算学高级的法术也会有上限。所以法师需要多方面配合,毁灭法师的套路是主毁灭、辅召唤、治疗、变化系,以及一些实用的龙吼。而且玩法师系列要注意压制等级,如果等级高了技能低,敌人的等级也会跟着长,没有装备和高级技能法师基本就废了。
说了这么多,其实也就只是说了主流系列的流派玩法,还有拳师、盾法、魔剑士等奇葩流派没说,不过这些主流的玩法也够玩家们探索了。
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除非你打算挑战一下游戏后期的难度,否则并不建议《上古卷轴5》玩纯召唤。
《上古卷轴5》召唤系虽然在3代和4代,召唤魔法能够让你占到不少便宜,尤其是《上古卷轴4》,在近战几乎打个怪存个档的版本里,召唤系法师就可以各种玩弄敌人了,然而,《上古卷轴5》的召唤术,却相对弱了很多。
首先,高等级的敌人和BOSS,经常是不允许复活尸体的,而后期的龙乃至各种荆棘之心、暗影大师等等,打起召唤物来同样是很快的。而依靠召唤物战斗,也不练别的,则意味着你本身几乎没有任何防御能力,后期敌人随便打两下你就出特写了。
尽管著名的钳工build经常需要配合随从和召唤物来打龙,然而,龙的高血量以及后期种类吐息的高伤害,又并不是召唤物能轻易打死的,单靠召唤真的比较累。
《上古卷轴5》护甲与召唤专长《上古卷轴5》中,护甲的防御能力是直接和你的技能相关的,而最坑爹的是,前期魔法不够的时候,敌人攻击也并不致命,但是如果真的一路法袍到了高级,敌人都一两键送你动画的时候,你却会发现穿上重甲也并没有什么意义。而如果你之前耐不住消耗,升级的时候点了太多蓝,那么后期更会变成地狱模式。不得不说,Bethesda食堂大妈级别的数值策划能力真是对玩家太不友好了。
同样,由于后期杜耐维尔、傲达威英、三勇士等龙吼,以及随从赛兰,吸血鬼大君模式自带的石像鬼,原版的召唤物几乎可以说彻底发挥不了什么用场了。而如果你希望靠召唤物度过一阵空白期的话,千万别忘了——召唤物只是陪衬,你不能指望他们能帮你打一辈子。练个毁灭无限晕怪,幻术逃命和让敌人自相残杀,乃至近战配合召唤物和随从打打群架,都是能用的选择。
最后强调一下,由于后期敌人实力(高攻怪物、龙)太强,本作召唤法术并不能当成主业。要么配合钳工屠龙,要么近战填补一点前期装备不好的空白,要么就召唤配毁灭、幻术在中期增加安全度,千万别真的一头撞死在召唤上啊。
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