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这个warehouse简单讲就是仓库,仓储量是inventory(库存)的4倍,其中有个好处是在面对矿场高维护费的情况下,利用仓库的存储量,填满仓库后可以先拆除矿场节省开支,仓库自身维护费比矿场少很多。
其次是面对同种产品情况下有很多工厂时,仓库集中进销存,方便零售店采购。仓库本身的吞吐量很大,可以让工厂最大化生产,从而节省建造新的工厂的开支。
海岛大亨、铁路大亨、创业王都属于这一类模拟经营类游戏,都有原料生产、工厂加工、市场出售等环节。
就游戏可玩性都比金融帝国2好些,毕竟金融帝国2几乎没有一点视觉图像,全部是图表、数据的计算、平衡。但若论对现实经济规律的模拟,金融帝国无疑更胜一筹,毕竟是金融经济的专业人士参与设计的游戏,想玩的时候在应用宝里面可以找到官方的版本;金融帝国2想要获胜就要成为世界的首富,其它资本无法战胜你,或者你收购其它资本。
金融帝国2商标部门需要打开帝国控制页面然后选择发起金融打击就可以使用商标部门
在这里介绍一下农场。农场对于种植业和蓄牧业是无差别的,也就是说你在同一所农场里的3x3的9个部门,可以既养猪又种棉花。
农场和工厂有大、中、小三级规模的差别,小农场或者小工厂在建设、维持、员工、培训成本上低许多,但产能也小许多,而且根据教学课程的说法,单位产品的成本也要高,即同样的生产流程,比如“养殖(牛)-畜牧制品(牛肉)-销售”这个典型的三部门生产线,小农场缺乏规模效益。所以选取怎样的规模,是很有讲究的。
《大航海时代4》(UnchartedWatersIV)是一款于1999年发行的冒险类单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品。
游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。
零售业:最简单的买进卖出。
零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。
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