这篇文章给大家聊聊关于呼啸战神3,以及西晋消灭胡人叛乱的战神马隆,真有其人吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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玛雅神话中有哪些神
了解创造玛雅文明有两个天差地别的族群,主导者是后脑勺延长型的众神族群和祂们5000年前,从中国南方用我们目前无法想象的方法,横越太平洋到中美洲,当祂们的劳役族群。
两个族群的差别,就像人类养牛养马一样,只是劳役族群会讲话而已。
神话缘起何时?是统治阶级像哄三岁小孩告诉他们的?或是统治阶级八世纪离开后,泛泛之辈的玛雅人自己编的。
总之,一个比人类先进不知几级的统治阶级和一个完全学不会玛雅文字,几千年来都是文盲的阶级的神话,似乎没有研究价值。
西晋消灭胡人叛乱的战神马隆,真有其人吗
马隆确有其人,山东人,善用先进武器,并把武器与阵法结合起,是千古知兵者,因胡人惧怕他,他一生只有讨秃发以少胜多的一战,所以名气不显!
清代的李塨说:
“李药师破突厥,马隆讨树机能,皆以正兵,是千古最知兵者。”马隆对八卦阵应用相当娴熟,还著《八阵总述》补在《握奇经》中。
科技一直是战争的推动者,在古代也不例外。中国人很早就发现了磁石,并对磁石吸引铁器的现象很感兴趣。
在西晋的时候,大将马隆就将磁石变成了武器,利用磁力大败鲜卑人,逼得对方直呼中原人会妖术,不能惹。
秃发鲜卑为什么反?鲜卑族人因为英勇善战,作战能力强,能者多劳,中央王朝频频在北方征调鲜卑人为兵,甚至有的鲜卑族人沦为奴婢和佃客。不仅如此,北方游牧部落还要向中央王朝缴纳赋税,政治上,经济上都处于很被动的状态。
非我族类,其心必异,的民族压迫政是双方的矛盾日益尖锐。
泰始年间,北方连年灾荒,加上晋朝的不当处理,还有胡烈上任后出台的种种民族压迫政策,让本来满肚子冤火的禿发树机反了,接连几场胜战,周周部落有冤报冤,无仇报仇,都反了,形成燎原之势。
很多人都在骂出胡的人什么要乱,说他们不忠心什么什么的。没有压迫,哪里有反抗呢,人最怕的就是饿肚子啊!没饭吃,什么事都做的出来。
西晋前前后后跟树机能打了七八年也没能将其消灭,还反折了杨欣、牵弘、胡渊、苏愉,四个凉州刺史,前三人参与过灭蜀战役,是魏晋西线的宿将,却全都不管用。
司马炎急了,对众官说:“你们这些人到底谁搞得定凉州,给我说句话。”
下面的官员互相推脱,没一个敢上。
司马炎就让重臣贾充、石鉴去凉州。
贾充这个只会拍马奉承的文人吓的两脚发软。
赶紧找到杨皇后,把他那个丑了吧唧的女儿贾南风嫁给了司马炎的傻太子,而且赶紧办婚事,就躲了过去,这也为后来的八王之乱埋下炸药!马隆同志这时候自告奋勇地跳出来要去消灭秃发树机。
司马炎看了马龙一眼,这个名不见经传的小伙子能管用吗?“这么多人都折了任上了,你能行吗?”
马隆立马说:我早就料到这个结果了,上一任凉州刺史不跟当地人搞好关系,肯定要被干掉。”
晋武帝心想,这凉州丢了,如果吴国来个千里大串联,跟胡人联合起来,那自己永远没办法统一全国了,于是问马隆:爱卿能不能帮我平定凉州?
马隆说:可以去,但是我得自己招募3000人。
有官员站出来反对,国家有人,你还要自己招募,你是想自己弄个小集团吧?
司马炎一寻思,要是能平定凉州,送马隆3000人不算多。于是准许马隆招募勇士。
要入选马隆的征西部队,必须要拉得动三十六钧的弩,以及四钧的弓。
古代人天天锻炼身体,力气是有的。不是我们现在的人要找就很难了。
所以一早上时间,就有3500人成功入选征西部队。然后立马训练,也要求朝廷给他配最好的武器,最先进的武器。
马隆带着自己的3500人,第二年年初就出发了,熟悉他的人都悲伤地看着他,再看你一眼,最后再看你一眼,也许再也看不见了。
很简单:你这一个加强团孤军深入,没有后援,要打的还是以骑兵见长的鲜卑人,人家只要把你退路截断,就能直接饿死这3500人。
马隆又不是脑壳里面进水,他怎么会不知道嘛,没有两把刷子,他敢去吗?
马龙有新式武器。
马隆的部队制作了大量偏箱车,一种类似于装甲车的玩意儿,走到开阔地就面对敌人扎成鹿角连营,过狭窄的地方就互相掩护,一边射箭一边前进,。
因为有偏箱车做挡箭牌,士兵们就不用穿这么厚的重铠甲,一般都穿牛皮甲犀牛甲。这样行动速度比较快,机动速度也比较快。
而且马隆是五行八卦阵的行家,水平在诸葛亮之上。
一直以来绝大多数人认为八阵图是诸葛亮首创,其实是从黄帝兵法《握奇经》中:“四为正,四为奇,余奇为握机。”演变出来,是古阵法的基础。
诸葛亮时代的部队战斗力非常强,诸葛亮独创的连弩大概也使用到阵中,这样战斗起来的变化就更加多了。无论是司马懿、郭淮、陈泰、邓艾都很少有跟蜀军打硬仗的时候,也只有张郃在街亭破马谡,邓艾在段谷破姜维称得上是最实在的硬仗。
而马隆在八阵图的使用上则更为先进一点,因为他把偏箱车和磁铁用上了!
《晋书·马隆传》:“隆依八阵图,作偏箱车,地广则鹿角车营,路狭则为木屋施於车上,且战且前。”八卦阵到底是个什么东东?
其实蓉儿也不知道。我查了半天,我还是搞不懂怎么变换!
好像是战法如何乱,主将在居中始终不乱。主将只需要指挥好其八队人马的随令旗而变化。骑兵可以分在两翼。步兵可以靠中军靠拢,可以收缩,可以膨胀。收缩无度,变化无常。而且过山路的时候都可以收成一根线来通过,主要的原理就是围绕中军不停的在变化,可以有至少八八六十四种变化。
怎么玩,这是个很高深的学问。我才疏学浅,随便讲两句,蒙圈下门外汉,装下才女!
这支古代“机械化”部队不断逼近对方核心,
士兵一边战斗一边前进,沿途箭无虚发,敌人纷纷应弦而倒。
而马隆讨伐树机能时,在道路两边放置大量磁石。
因对方穿着铁制铠甲,会被磁石吸引,故此受制于磁石阵。鲜卑人还以为遍上妖怪了,吓得够呛。
但马隆部众却穿犀甲,经过磁石时无任何影响,更让鲜卑人惊为天人。
这样边打边行军走了千余里后,秃发树机能部队伤亡惨重,更加以为遇到了神,军心更加涣散。
而秃发树机能在拥有优势兵力下,占据马隆前方险要的位置来阻止马隆进军,在马隆却在后方设置了伏兵偷袭,秃发鲜卑左突右撞都没法完全攻破马隆的阵势,八卦阵形可以造成一个,随时合拢的状态,闯进来不管你怎么逃都是一个包围的命!
到武威后,鲜卑大人猝跋韩、且万能等万余落归降西晋。不久,更率领友方的没骨能等与秃发树机能决战,最终斩杀秃发树机,平定了凉州。
如此三千人大破秃发树机能数万之众。
而自马隆出征后朝廷一直得不到音讯,许多人都认为马隆已经战死,反正当初就没看好,他走的时候,大家都认为有去无回了。
当这一捷报传到中央时全朝震动,欣喜若狂,快乐来的太突然了,胜利来得太惊喜了!
太康初年,晋武帝又让马隆率兵重建因战乱而荒毁的西平郡,而此时南匈奴的成奚部落经常过来侵扰,两军交战,成奚军盘踞在险要地势,不攻不退,战况一时陷入胶着。
这时,马隆巧设一计,让士兵们背上农具,假装沉迷耕田,趁成奚懈怠之机,攻其不备,大获全胜。
此后驻守十余年,任内十分稳定。
后被略阳太守严舒的妒忌,参奏马隆年老昏惑,不堪大任,于是马隆被朝廷征还,严舒接任。
严舒一上任,边地的胡人又开始蠢蠢欲动,这样不得不又调回马隆。最后,马将军在这里一直做到去世。
蓉儿总结一下。
马隆以三千兵大破羌军,堪称一代名将。
一直以来人们最喜欢谈的军事战例都是出奇制胜,以弱胜强,认为用兵出奇,计策百出才最精彩。
而马隆用兵为正,列最好的阵势,用最强的兵最好的装备,以全军最好的状态正面对付敌人。
一样也能以少胜强。
战争打的是装备,打的是士气,打的领导的智慧。
能因地制宜的制造武器,能把武器和阵法,和当时的环境结合在一起。
马隆进军在辽阔的地方设置鹿角车营,骑兵突击不可能奏效。
在狭隘的道路上就制作木屋车,一路且战且前,从车中射箭。还很科学的利用磁石去扰乱敌人铁制的铠甲。
马隆不愧为,千古知兵者!
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到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2
2018年TGA游戏颁奖典礼,新《战神》打败《荒野大镖客:救赎2》荣获年度最佳游戏,而在后来的IGN年度游戏、《时代周刊》年度游戏等评选中,新《战神》更是拿奖拿到手软。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大,却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家,我就给各位深入分析一下。
《荒野大镖客:救赎2》号称投资了8亿美元,2000多名工作人员开发了8年之久,而游戏成品绝对对得起玩家多年的等待,相比前作进化巨大。画面可以说是所有开放世界游戏的佼佼者,寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇,R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部,像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖。
《荒野大镖客:救赎》
《荒野大镖客:救赎2》
游戏给予玩家的自由度极高,即可以上山打猎下河钓鱼当个荒野猎人,也可以玩扑克从20块赢到578块成为一代赌怪,只要不怕烦人的通缉你可以为所欲为,极强的沉浸感与代入感让玩家仿佛成为了那个时代的西部牛仔。
游戏地图更是达到令人发指,不仅包含一代的部分旧图,就连新地图都要比前作大上两三倍不止,也正因为地图太大,玩家大部分时间都在骑马赶路,被戏称为骑马模拟器。
在游戏玩法和部分设定上《荒野大镖客:救赎2》与一代相比并没有很大的变化,像可以进入子弹时间、标记多个敌人的DeadEyes模式,影响NPC对玩家态度的荣誉值系统等等,就连剧情套路也效仿一代,所以看到主角亚瑟的结局我虽然很感动,但剧情的发展也在意料之中(涉及剧透,我就不详细说了,玩过一代的都懂得)。但不管怎么说,《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的游戏,我们玩家能玩到它,确实是三生有幸!
新《战神》后面没有带序号,是希腊神话三部曲的重启之作,故事背景也搬到了北欧的神话体系。游戏本身更是脱胎换骨,由之前的固定上帝视角动作游戏,变成了一镜到底的越肩视角动作游戏,这种变化使得游戏刚刚公布的时候引来众多玩家的质疑,觉得它很不“战神”,许多粉丝都担心开发商圣莫妮卡这次玩砸了。
《战神3》
新《战神》
然而游戏发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香,你奎爷还是你奎爷,爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色,尤其是前期与巴德尔的Boss战,虽然场面称不上特别在宏大,但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾。
在叙事上也不再是火爆的复仇之路,相反有些平淡,主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰,期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动,奎爷不再是那个冲动易怒的战神,变成一个沉稳的老父亲,教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份。
在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀阔斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同属性的战甲,但所需要的素材要通过不断地战斗与搜集来取得,而且除了升级武器解锁技能树,也可以镶嵌不同的符文来解锁特殊招式,再加上可探索的半开放世界,比起一周目神作《战神1、2、3》,耐玩度大大提升。
新《战神》处处充满变革,但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝,在游戏中后期奎爷拿出了那件东西,相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜,忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物,可以说是PS4上最不容错过的动作游戏!
相信大家都看出来了,《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧,而新《战神》充满改革创新,当然守旧在这里不是贬义词,因为90%的游戏续作都是前作的基础上进行拓展升级,而且R星花费了8亿美元,容不得出现一点差错,而创新就是在不断试错中产生的,所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言,是成也风云败也风云。而且刨去玩家感受,这两部游戏对整个游戏业界的贡献也是不同的,《荒野大镖客:救赎2》对于开发者们而言没什么意义,因为它大部分的优点,都是用金钱和人力堆出来的,而且8亿美元不是个小数目,一个游戏60美元,刨去零售商和平台商的分成,要卖到2000万套才能回本,除了R星有几个公司敢拍着胸脯打包票游戏销量一定能超过2000万?这种游戏是玩一部少一部。而新《战神》是让开发者看到了续作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望,为今后的游戏开发提供了成功案例。况且圣莫妮卡竟然敢给《战神》这个拥有无数粉丝的老牌IP做这么大的手术,这种破釜沉舟的自信与勇气值得所有人的尊重与掌声。我相信众多媒体正是看到了这些,才会给新《战神》年度最佳。
当然,这只是我的一家之言,大家如果有什么不同意见,可以在评论区留言,切勿谩骂请理性讨论。
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