大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于熊猫人天赋,魔兽世界熊猫人之谜守护天赋这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录
- 魔兽熊猫人盗贼怎么样
- WOW奥法天赋正规加点以及手法
- 求魔兽熊猫人织雾技能操作详解天赋雕文。现在85级武僧但FB太难拍了想换奶妈以后定位也是PVE奶妈
- 魔兽世界种族天赋
- 魔兽世界熊猫人应该用什么职业最好
- 《魔兽世界.熊猫人之谜》武僧(奶天赋)能不能接到橙杖“巨龙之怒,塔雷苟萨之眠”任务
- 魔兽世界熊猫人盗贼输出
盗贼不错,熊猫人天赋有个点穴,貌似是睡眠效果,跟盗贼的眩晕瘫痪并不冲突,这样就给了熊猫人盗贼多一个控制技能,其他辅助天赋就不太给力了,如果要是只看战斗效果,地精更好一些。
第一层天赋这一层天赋是为了奥法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:隐没替代了寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。炽热疾速可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。浮冰可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。隐没和猎人的威慑类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速和浮冰可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为闪现的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。第二层天赋这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的。操控时间可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。烈焰护体可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。寒冰护体可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。操控时间可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。寒冰护体可以给你额外的"生命值",以防被杀死。烈焰护体没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和寒冰护体差不多的。第三层天赋第三层天赋是为了奥法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:冰霜之环在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。寒冰结界在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。冰霜之颌可以沉默并且冻结敌人8秒。第四层天赋这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的,有以下选择:强化隐身术它增强和替代了隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。炙灼可以使本应该杀死你的伤害转化为35%的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。急速冷却可以立即重置寒冰屏障或者隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。强化隐身术和炙灼是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼使用更方便,不像强化隐身术需要事先计划好,而它是被动技能。强化隐身术是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。炙灼可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上驱散炙灼留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放寒冰屏障或者隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。急速冷却能稍微提高一些输出,因为能重置冰锥术的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次冰锥术来产生AOE伤害。当然也可以重置寒冰屏障的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。第五层天赋这一层天赋注重于奥法的多目标伤害。虚空风暴:现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。不稳定的魔法:奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。超级新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;第六层天赋这一层天赋主要用于输出增强。镜像镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。能量符文召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。咒术洪流可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%,8%,12%,16%,20%,20%,16%,12%,8%,4%。镜像在奥法的单目标输出上是最好的。多目标输出来说,如果不需要频繁跑位能量符文是最适合的,否则的话咒术洪流是最好的。第七层天赋这一层天赋是用于奥法的能力增强的。超强能量:施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。幻灵晶体90sCD,30%伤害增幅,每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。奥术宝珠从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。超强能量:超强能量对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。幻灵晶体:可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。奥术宝珠:奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
我来说下吧我的织雾武僧是这样的第一层动如脱兔第二层真气波第三层真气升腾第四层蛮牛冲第五层金疮药第六层真气突雕文说下大的:升腾之雾复苏之雾法力茶/禅悟冥想小的:灵魂翻滚水上翻禅意飞行(后面这个可要可不要)手法说下单目标时候起手:复苏之雾>抚慰之雾>真气波>抚慰之雾多目标时候1复苏之雾>雷光聚神茶>振魂引>抚慰之雾>振魂引2复苏之雾>真气波(像用黎明曙光一样抬血)>抚慰之雾(直到你有2个或4个真气)>真气波3复苏之雾>抚慰之雾>复苏之雾>振魂引>真气波装备说下:优先命中:7.5%急速:1400左右其它都上面这些达标下优先精神>智力>暴击>精通能重铸的都重铸成精神,你的精神越高,你的回蓝速度越快,智力一般不建议重铸,注意保留回蓝茶,差不多久这些
德莱尼
种族特长
宝石切割-被动珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福-德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。
英雄灵气-被动德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。
暗影抗性-被动德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。
矮人
种族特长
石像形态-主动冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。枪械专精-被动提高枪械爆击几率1%。锤类武器专精-被动需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。冰霜抗性-被动使你被冰霜法术命中的几率降低2%。寻找宝藏-被动激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
侏儒
种族特长
逃命专家-主动瞬发-冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。开阔思维-被动提高法力属性5%奥术抗性-被动使你被奥术法术命中的几率降低2%。工程专家-被动增加15点工程学技能的额外奖励
人类
种族特长
人类精魂-被动精神提高3%。自利-主动瞬发-2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。外交-被动声望获取速度提高10%。
暗夜精灵
种族特长
影遁-主动瞬发-2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷-被动使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。难觅行踪-被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。精灵之魂-被动死后变成小精灵,移动速度提高50%。自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。
血精灵
种族特长
奥术亲和-被动附魔技能提高10点。奥术洪流-主动瞬发法术-1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性-被动使你被法术命中的几率降低2%。
兽人
种族特长
坚韧-被动昏迷效果的持续时间缩短15%。血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动瞬发-2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。血性狂怒(萨满祭司)-主动瞬发-2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。血性狂怒(术士/法师)-主动瞬发-2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。命令(死亡骑士/猎人/术士)-被动死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。斧专精-被动斧与双手斧的精准提高5。
牛头人
种族特长
战争践踏-主动0.5秒施法时间-冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。耐久-被动基础生命值提高5%。栽培-被动草药学技能提高15点。自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。
巨魔
种族特长
巫毒步-被动使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友。狂暴-主动瞬发-3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。再生-被动生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。野兽杀手-被动对野兽的伤害提高5%。投掷专精-被动需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。弓专精-被动瞬发-需要弓弓类武器的爆击增加1%
亡灵
种族特长
被遗忘者的意志-主动瞬发-2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。食尸-主动5码有效距离-瞬发-2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。水下呼吸-被动在水下呼吸的时间延长233%。暗影抗性-被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。
熊猫人
种族特长
阵营-中立熊猫人完成在迷踪岛上的冒险任务后,可以选择加入联盟或部落的任何一方阵营。美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。食神烹饪技能提高15。平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。轻功高处坠落伤害降低50%。气功掌以闪电般的速度攻击目标,并使其瘫痪4秒。
玩贼吧,种族天赋跳落减伤和贼自带的被动跳落减伤战场追杀逃跑都不错,lr也可,被贴身了用天赋技能控制敌人后逃跑。记得要练烹饪,以后下团队副本要食物肯定都会找熊猫人。
熊猫人本身不提供对dps有帮助的属性(如狼人的天生加暴击,地精天生加急速,兽人拿斧加精准)全靠食物增益效果加dps美食家:食物提供的增益效果提高100%食神:烹饪技能提高15%平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍轻功:高处坠落伤害降低50%气功掌(主动)运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒
不行的吧,橙杖是法系输出的,武僧只有治疗是法系的。
可以去火焰杀个小怪看能不能触发任务。战斗:这个天赋比较适合新手玩,你记住一点保持切割,4星用要害打击,5星用剔骨。杀戮盛宴(记得开剑舞)和冲动(能带来大量DPS)要尽量CD一到就用。
刺杀:开战前1s喝药水潜行疾跑接近BOSS→毁伤切割暗影之刃毁伤割裂(斩击)毁伤(斩击)(毁伤)毒伤仇杀(斩击)进入循环
敏锐:敏锐操作比较繁琐,不适合新手。
攒星期间:伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)
终结技期间:切割>割裂>刺骨。所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
这些不是三言两语能说的完的,建议你多去178、17173看些攻略
业精于勤,荒于戏。行成于思,毁于随。
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