使命召唤12黑色行动3轻机枪的作战保持位置和预瞄再射杀为规则,在大多数情况的预瞄是轻机枪成功射杀敌人的基本,即使增加了配件和机能抬枪依旧相对缓慢,预瞄便可以获得许多优势,轻机枪的子弹数量和远程杀伤都十分客观,利用这些在中远距离顺利对抗。

使命召唤12黑色行动3轻机枪实战心得
轻机枪的作战,基本都是以保持位置和预瞄再射杀为规则。在绝大多数情况的预瞄是轻机枪成功射杀敌人的基本,毕竟即使增加了配件和机能抬枪依旧相对缓慢,只要预瞄便可以获得许多优势。轻机枪的子弹数量和远程杀伤都十分客观,利用这些在中远距离顺利对抗。另外,保持横向移动来巧妙回避,并保持射击一样是轻机枪的优势。
轻机枪的配件选择,我的决定是利用三张配件卡片,为轻机枪选配五至六个配件。像BRM和48 Dredge则要增加FMG来增加威力,Gorgon则最好能增加射速。其他的配件,则是必要用来增加瞄射的精度和抬枪的速度。视镜则见仁见智,个人为了配件是不加装瞄准镜的,或只是最简单的红点瞄准或反射瞄准。毕竟轻机枪已经在中近距离有较好发挥,且子弹数量较多。放弃其他可能有用或大部分时间没用的副武器,手雷配件,和一些技能,追寻主武器发挥最大功能应该是可取的。
低延迟的情况,便是自己的网络情况是150毫秒以下,且所有人的网络情况相近。高延迟的情况,则是自己的网络在150毫秒以上,且大部分人的网络情况较好。若自己出于150毫秒以下,但仍属于三格信号的范围,而其他所有人都是四格型号则也属于高延迟。反之,自己处于二格信号,而其他人都是一或二格信号,可以算是低延迟。自己是一个信号,则必然是高延迟。
低延迟就是顺畅,在理论上瞄射准确则出枪必中,即像BRM和Gorgon,及48 Dredge的杀敌是比较轻松的。高延迟的情况,便是即使确实射击了,而并未显示击中敌人或未开枪。在高延迟的情况下,所有机枪的前几发基本都会丢失,也就是说自己与敌兵即使同时射击,因为延迟让自己和没开枪一样。在高延迟的情况下,适中射速且高稳定的机枪比较合适作战。