大家好,关于讨鬼传御魂很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于讨鬼传御魂技能查询器的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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运用洒水积攒千切槽,迅速攒出千切配合千切延和双延长使得buff长时间保持来提升输出,英灵的激励即使出现失误也可以迅速减cd再次打上buff,属于容错率较高的流派。
配魂:隐岐久留己(上古黄泉女)浑身强化?猛攻浑身强化?五大军神招来强化?千切延极技军神招来+2
一文寺真理(港服dlc)浑身强化?猛攻吸生强化?增幅军神招来强化?万能极技精力充沛
板额御前(极武大天魔)英灵的激励(可换威风堂堂)吸声强化?吸气浑身强化?破坏延极技吸生强化?破坏延
武器:若板额技能选择英灵的激励使用暗黑大翼弓若选择威风堂堂建议使用龙颈玉弓但是相对而言容错率低了许多输出却没有太大提升不推荐
用拳甲的太少了,圈技能,不实用,机动高的打不到,其他技能,击打速度太慢,我用的枪,这游戏不是武器的攻击越高越好!如果一定要用,推荐主魂是御,有无敌!技能最好刷出加技能的!
其他的看我觉得怎么都好,前期我也用拳,后期发现太累了!
第一部。
讨鬼传单机是有剧情的,怪物猎人单机的时候只有自己一个人过任务,看喜欢哪类。感觉怪猎就是做任务打怪做装备,还是挺无聊的,可能讨鬼会好一些,讨鬼传第一部最好玩。
1.画面这是很多玩家比较关注的,所以放在第一个说吧。
其实这个没有可比性,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。1.捏脸系统游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五官、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。2.武器种类有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传极》新增了2种。3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。4.武器防具获取方式武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化+1,+2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属性。5.剧情之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。6.任务系统任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。7.伙伴狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,最主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,攻击也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。8.地图《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有隐藏着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的超强感官能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图第一张是正常模式,第二张是鬼眼模式)9.事典随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是日本看不懂。10.战斗系统:目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺爽的。11收集本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,最恐怖的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的日本古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊!12.联机系统本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。结论:玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点太刀属于近战蓄积爆发型武器
优点:爆发威力比较大
缺点:打点高度有限,高大的BOSS破头不容易
手甲属于暴力输出型武器
优点:威力大,攻击密集
缺点:速度慢,打点低
锁镰属于苍蝇型武器
优点:攻击距离较远,可以飞来飞去,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力不大,远攻击近攻击中间有盲区……
双刀属于长效滞空输出武器
优点:打点高,BOSS有多高就能打到多高,攻击次数多,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力小,攻击距离短
弓属于万能型,不多解释了
新手推荐用太刀,熟悉BOSS的动作以后用双刀,之后根据自己的攻击风格可以选择拳套、弓和长枪,其中长枪相对更高端高难度一些,锁镰目前看来纯属自虐。
武器和御魂之间的搭配没有最适合,主要是看自己的玩法
新手用迅魂和攻魂比较合适
中端用魂魂和攻魂的比较多
高端的通吃,空魂、隐魂、防魂都有
赌魂是人品向,无视吧
推荐BOSS的话,一开始崩山比较适合练技术,原因,动作大,动作慢,块头大,血厚
然后是风切,特点是灵活,速度快
文章到此结束,如果本次分享的讨鬼传御魂和讨鬼传御魂技能查询器的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!