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XPM——每分钟经验收入,全称Expperminute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的经验。
《dota2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
Dota2是一款游戏哦,里面有各种各样英雄共100多个。
DotA2图标DOTA2的Logo其实念作“阿列夫”。
阿列夫(aleph),是希伯来文字母表的第一个字母。其含义来源于数学中实数的“等势”(或对等的)之解主要区别有两点,1Dota2比Dota画面更清晰精致,人物形象和更加清晰容易辨认。
Dota2的声音都是重新配音的,Dota的声音从别的迁移过来。
dota2是一款竞技游戏,也是冰蛙联合美国一家游戏公司开发国际性游戏,继承了dota1中100多个英雄技能和属性,对玩家操作能力,意识能力要求很高。
DOTA是基于魔兽争霸3的自定义RPG地图,支持10同时人在线游戏,以5V5的形式展开两队间的对战,游戏目标是摧毁对方远古遗迹,同时守护自己的远古遗迹。新出的DOTA2已经摆脱魔兽争霸3的平台,由DOTA的作者冰蛙联合美国VALVE公司制作。
最难得怎么说呢,dota2是团队合作意识,是moba类最难的。而在即时战略中WAR3魔兽争霸和SC星际争霸算是最难的,而war3拥有英雄系统,SC则需要更高的apm,总的来说电子竞技中MOBA类最难得是DOTA,即时战略是WAR3和SC,FPS类当然就是CS了,不过fps大同小异,技术顶尖的都在CS:GO里面
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