1.建议游戏货币单一化。

如标题所说,就是游戏中只有一种游戏币,买药水和买商城道具都用一种游戏币。
有人会说贫民没办法玩了!不要忘了由于游戏只有一种货币所以,所以游戏币可以靠打怪掉落,做任务来获得,这样RMB玩家和贫民玩家就平衡了!
RMB玩家可以靠充值来快速获得游戏币,而贫民则需要时间来慢慢刷游戏币了!(建议游戏启用,游戏币使用1金币=1000银币=1000000铜币,充值比例20比1金这只是个人水边起的货币名称)打怪的游戏币掉落数量按照最低不低于20最高不高于100,精英怪适量提高,boss,有几率爆出银币。0另外商城道具,价格一定要适中,以银币为单价出售!这样可以保证,RMB,和贫民平衡。
2.职业初始单一化。
由于问鼎的职业就没平衡过,所以本人,提出这样一个建议,就是,建角色时,没有职业之分,只分男女,所有刚建角色的全部属性职都是0。给5点自由属性点。玩家可以根据,自己的想法给角色加点,以后每级有3点。
至于职业技能,还是像以前一样用技能书学习,而且任何技能书都可以学习。你完全可以既学习隐身又学习冲锋,但是由于属性限制,不是任何技能都可以发挥出威力,也许隐身只能隐藏1秒,技能的威力和所对应的属性成正比,比如隐身时间就是敏捷的属性值乘于百分之多少。
学习技能要有一个技能数量,比如一个角色只能学习8个,如果在想学习其他技能,就要耗费游戏币来遗忘技能。这样自己的职业是好是坏完全靠自己。
顺便所以句,禁止商城出售增加属性点,学习技能数量的天书之类道具。
3,增加世界boss数量
据说问鼎只有八蛇一个世界boss。本人建议怎加boss数量。问鼎是以中国历史为背景的游戏,所以增加中国古代凶兽,年兽,穷奇,之类的为世界boss。
4,增加新玩法。
问鼎是以楚汉之间的战争为背景开发的游戏,而且设有战场地图,所以本人建议,增加阵营之间战争攻城玩法,每周末20点至21点持续一小时,随机从某一个阵营发出一批NPC军队,攻打另一阵营。被攻击阵营发出NPC处于防守状态。这时需要双方玩家辅助NPC攻城或守城,攻击方,以攻破城门为胜,防守方以杀死攻击防所以NPC为胜,若时间到了!城门未被破,NPC没有全部死掉。为平局。参加战争杀人可获得战争积分。
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