大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说萨满的问题,以及和炉石传说元素萨满的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录
- 《炉石传说》的萨满职业是否有根本性的设计缺陷呢
- 炉石传说鱼人萨满卡组的必备牌
- 萨满在炉石传说《冠军的试炼》版本中又要崛起了吗
- 《炉石传说》新版本萨满有什么新卡组好玩的吗
- 炉石传说萨满卡组推荐
- 炉石传说萨满的胜率为什么几乎是垫底
- 如何解决现在炉石传说环境里萨满胜率过高所导致的问题
《炉石传说》的萨满职业是否有根本性的设计缺陷呢
过载其实一直都只是个幌子!
到了现在这个版本(狗头人),冰雪聪明的你一定看出来了真相!
萨满的特性就是:随机!
包括各类过载牌在内,譬如闪电风暴的随机打2-3;譬如火山喷发的随机全场打15。
包括题主提到的摇图腾的英雄机制,这种1/4出最想要的结果从本质上来说就是难控的。
当你空场12血面对一个死亡之翼的时候,没有任何一个英雄技能可以救你,然而萨满的嘲讽图腾可以。但是你要接受1/4的概率和3/4失败的可能。
由于随机技能难以控制各个职业间的平衡,这就导致了萨满的一度弱势,在绝大多数的版本中都是一个配角般的存在。
后来,暴雪通过大漩涡弥补了萨满补刀弱和闪电风暴不可控的状况,加了幽冥之爪(未削弱前1费1/3法强3/3),还有各种2费3/44费7/7的过载怪的配合,萨满瞬间强了起来。
所以问题还是一样,为了弥补萨满随机性过大,硬实力不够的情况,暴雪加入了多张可控的卡,直接把萨满的强度提升了不少……
然而这么一改,萨满显然是过强了。于是幽冥之爪削弱,最为经典的妖术“呱”也被削弱到了4费。
嘿,现在萨满的强度又降下来了,这下平衡住了吗?
暴雪才不想通过这种简单的方式来进行平衡呢,他们决定将萨满的随机特性发挥到极致!
于是一个有趣的combo诞生了……
进化这个技能的随机程度就不用多提了吧……魅影歹徒直接进化出3个起飞(5/2冲锋)突然斩杀,3个老牛稳稳站场,3个大墙护住脸都有可能~进化出3个1/1找谁说理去呢?
更别提别的费用进化出末日、煤气罐也是可能的呀。这一下萨满的随机性更加不可控了,别的牌压根不敢动,就怕突然变得控制不住强度。
本来暴雪还是能控制住场面的,大不了等进化这张卡退环境嘛。
然而暴雪又来了一张不稳定的异变……
这下……任何一个1费怪进化成了巫师学徒或者光照元素,萨满就可以铺出一地10费怪……
暴雪爸爸,你真的有在用心做平衡吗/捂脸
不过话说回来~这样的萨满特别有意思不是吗~
炉石传说鱼人萨满卡组的必备牌
鱼人萨满卡组的必备牌是鱼人领军官。因为这张卡牌可以召唤出三个1/1的鱼人随从,可以为后续的场面控制和攻击提供强大的优势。同时,鱼人领军官的费用只有3点,可以在早期就被使用,有助于卡组的快速发展。此外,鱼人萨满卡组通常以海盗、鱼人守护者和海巨人为核心,而鱼人领军官则是这个卡组的关键点,是不可或缺的一张牌。值得一提的是,鱼人领军官在《炉石传说》中属于经典卡牌,容易获得和集齐,适合新手玩家和有限的卡牌收藏者使用。
萨满在炉石传说《冠军的试炼》版本中又要崛起了吗
冠军后期时入的坑,萨满当时就是万年隐藏职业机械比不过机械法,铺场比不过动物园,萨满开始崛起是在古神时代,当时打脸萨凭借477和天师图腾魔像的配合还有风怒锤石化武器基本67费就能带你走,当时头都被锤烂了,萨满全面崛起还是在卡拉赞,当时副本给了萨满大漩涡和小爪子,直接导致了动物园的灭绝,当时天梯一半以上全是中速萨,和后来的海盗战有一拼,再往后大部分人应该都知道了,就不多说了,码这些字不容易,点个赞吧
《炉石传说》新版本萨满有什么新卡组好玩的吗
感谢邀请。新版本萨满并没有得到增强,不过有几张新卡值得说一说。435的雷云元素,在你使用一张过载牌后召唤两个11的突袭元素,可以配合另一张新卡1费法术召唤两个11的突袭元素瞬间场上5个怪。无论是配合嗜血或者萨满的新卡风暴聚合器都十分强力,但怕对手解场。总体来说,萨满这个版本没有得到增强,主流卡组依然是上个版本留下来的战吼萨和偶数萨。
炉石传说萨满卡组推荐
我推荐你使用萨满卡组中的地精随从和法术卡牌,以控制局面和产生强大的战术效果。使用一些强大的通用卡如闪电风暴和武器,以清除对手随从和赢得更多回合优势。
同时,加入一些有强力战吼的随从,如火车王和不稳定的进化者,能进一步加强你的局面控制和下场压力。
最重要的是,保持灵活性和抉择,根据具体情况运用你的法术和战术,为胜利铺路。
炉石传说萨满的胜率为什么几乎是垫底
主要是因为萨满得新卡相对于其他职业来说都过于平淡,没有什么突出的优势,现在是伊利丹和牧师得天下。但是现在偶数萨在狂野模式还是t1的,上个传说没问题。
借用之前的一句话,天灾得冰冻之心还tm谁当谁当!
如何解决现在炉石传说环境里萨满胜率过高所导致的问题
其实就是进化机制的问题。以前进化就两张,顶天了进化几个88,一波解了就结束了,而且萨满本身还容易被快攻的打死。新版本快攻一致下线,再加上萨满本身的进化变成了4次,dk卡算两次,导致萨满的场越铺越离谱。
故而,要萨满平衡起来,实际上就是要砍进化这张卡。进化加一费没价值,因为依照模型比例而言进化本身应该是3费卡,但2费的进化还是过于变态,3费的进化却比较垃圾,不适合。
所以我认为进化不如改成让双方随从都进化。
要么就把进化的效果改为:把我方随从变成其当前生命值费用的随从。不过这个机制有点复杂了,我看好上面那个。
炉石传说萨满和炉石传说元素萨满的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!