无论是超高的难度还是高昂的售价,《海腹川背Fresh!》在本世代都有点不合群的意思。本作全称《海腹川背Fresh!》,区别于前几作不同平台的移植版本《旬》,有焕然一新的词意;同时是《再见!海腹川背》后的最新正统续作,"Fresh"便多了一层破而后立的意味,其IP背后的曲折故事让这一次的《海腹川背》显得有些传奇,像一个老朋友为你娓娓道来一段故事,却不说其心酸过程,只告诉你它在几经挣扎中又找回了自己。下面就给大家带来《海腹川背Fresh!》游戏评测,希望大家喜欢。

游戏初上手,让人有一种回到了两个世代前的感官体验,倒不是落后,而是潜藏在记忆当中那段最美好也最熟悉的儿时记忆被唤醒。于我而言,那就是让我回想起小时候抱着GBA、DS在被窝里沉迷于横版游戏的时光。
从UI设计的方方面面本作都透露着复古情怀,比如物品菜单,比如剧情的演绎方式,比如对话框,再比如人设。《海腹川背》一定能让你想起自己的掌机情怀。
对应其UI设计的便是地图场景、NPC与"敌人"设计,卡通可爱的美术风格格外讨喜。本作讲述了一个【主角是游历于世界的旅行者,暂住于一个村落的披萨店里打工,作为快递员活跃于村庄的故事】。游戏的流程伴随着"送餐"推进,玩家需要克服艰难险阻在重重障碍下收集食材,为村民送上一份可口的披萨,结识新的朋友,走进它们的内心。
格外鬼畜的敌人与可爱的NPC不同的是,本作的"敌人"格外鬼畜,往往是用腿行走的鱼和用腿行走的蘑菇,用"敌人"来表述可能并不准确,因为它们是你主要的食材来源。
这些怪异的物种会出现在你前进的路上,玩家可以用"鱼钩"来捕捉它们,获得素材,制作食物。一个奇特的世界观由此构成,剧本的走向也可想而知,绝不像表面那么可爱。
一杆鱼竿走天下《海腹川背Fresh!》的玩法秉持系列作品的一贯特色,主角使用一杆鱼钩在异世界里走南闯北,用它跨越地形、拾取食材、打败怪物,堪称万能道具,但使用起来绝不简单。
举个例子说明的话,此前风靡一时的《GettingOverIt》可能会让你有个具体的轮廓,玩家手中的"鱼钩"可以在地图上的任何一点固定,通过物理定律来进行移动,无论是悬崖间的摇摆还是山谷间的徘徊。但因为可伸缩的特性,更多的惯性利用与立体的地图设计让本作的难度比之《GOI》更甚,玩家不仅要通过苛刻的地形,还要防止自己不被地图中的"食材"阻挠,《海腹川背》继承了复古横版游戏的特质——被击后退的特性,怪物的一次攻击可能就会让你半个小时的攀爬付之一炬。
评测总结永远不要忘记《海腹川背》是一款平台动作游戏,动作游戏即指令集的统合。通过繁多的指令输入让单一动作连贯形成一套实用动作是它的原理,换言之游戏并没有【攀爬】【荡绳】【攻击】的技能,而是串联起的动作指令形成的效果,一套自洽于物理引擎的动作系统让其在一众硬派游戏中独树一帜。
所以小编只推荐给那些热爱老派游戏,喜欢具有操作感,通过指令集与游戏系统融合得到正反馈的硬派玩家,蠢萌是其外表,受苦才是其本质。