大家好,今天来为大家解答帝国时代2亚洲王朝这个问题的一些问题点,包括帝国时代2越南战役也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录
- 《帝国时代》三亚洲王朝怎么改卡片上限
- 帝国时代3亚洲王朝中的中国真得很弱吗
- 帝国时代3之亚洲王朝的日本怎么进入第5个时代啊
- 谁知道帝国时代3之亚洲王朝那几张地图最好玩,老手指点下那张都合适打什么杖谢谢拉~
- 帝国时代3亚洲王朝怎么在遭遇战了建炮塔和城门,是中国
- 帝国时代3有多大
- 帝国时代亚洲王朝,里面,什么兵,最厉害
d:我的文档MyGamesAgeofEmpires3Savegame在里面找到你要改的主城(记住名字)用记事本打开里面有下面这一项把中间的改成131在游戏界面里面设置卡片组里面重置一下,就可以选到所有卡片卡片组最高上限44张这个我只会下面的改法正常建立5个卡片组其中四个是每个时代10张分别命名1,2,3,41第一个时代10张2第二个时代10张3第三个时代10张4第四个时代10张第五个是四个时代每个时代1张命名5再打开上面打开的那个主城文档里面会有以下数据段将到中间的*************************的*************************统一复制到5的中间的部分即可这样你的明明为5的卡片组就有44张卡片了
中国极强。
关键在于战术。1.中国爆兵群出。
2.中国士兵全能研究到帝国级。
3.中国有两个奇迹能刷兵和飞鸦。
4.中国能够几乎瞬间研究完毕。
5.中国畜牧极快,配合两张卡,即启用牛,和提高300%的卡。
6.中国探险家最多有两个,攻击,血,暴击,感化,治疗极强。
7.中国天坛群治疗。
8.中国兵的卡极多,适合半快攻或快攻。
9.小迫击炮群出20个,刷建筑与敌人炮兵极适用,射程远。
10.中国多20人口,弥补了兵弱的缺陷,这也符合当时世界国情。
楼上啊……人家问的是日本……升到工业之后,派农民建第四个奇迹就能升到帝国时代。
或者领事馆选日本锁国,工业时代可以选择第四个科技“明治维新”,需要4000茶叶。这种方法通常搭配朱印船(还是勘和贸易?)那张卡就是金换茶叶的。帝国时代3新英格兰是老比赛地图,推荐大平原,鄙人觉得像帝国时代2的阿拉伯,最适合打仗
中国的防御工事:
哨站/炮塔(或者叫哨塔):在团队战时,奥斯曼(土耳其)队友船运“队伍队伍防御工事”支援卡,获得哨站马车自动建造。之后可以随时代升级而研究升级至炮塔。有些地图可以打到宝藏,获得马车来建造。
另一种塔楼(哨楼):不能随时代升级。在德克萨斯、大型德克萨斯地图上,开局时获得2座(中国·日本·印度分别同时送1军事学院、1日本军营、1印度军营,其他文明亦分别送军营、哨站、碉堡、作战小屋)。在西伯利亚地图上,开局时获得1座。有地图可以打到宝藏获得哨站马车来建造。
城堡:通过农民建造,还可以通过卡片发城堡人力车自动建造。随时代可以研究升级。
俄罗斯式小碉堡:只有防御功能没有造兵功能,在领事馆与俄罗斯结盟并运送碉堡马车建造。这之后宝藏打到的外国农民(非亚洲农民)或者队伍卡送农民或者土著科技送农民,只要不是亚洲农民都可以再建造碉堡。
堡垒:可造兵的大堡垒,到堡垒时代后,领事馆结盟俄罗斯,用出口商品(茶叶)换取堡垒马车建造。工业时代可研究护墙(堡垒的视野+6、炮轰攻击的最大射程+6、各种攻击伤害力均+50%)星辰堡垒(堡垒的生命值+50%)。
如果有不详细的地方请参考其他网友的回答。
帝国时代3安装软件有1.4g,帝国时代3亚洲王朝1.9G左右,区别在于帝国时代3是3D的游戏视角,可以拉远放近,动作真实,但是帝国时代2就很2D了。在补充一下,你玩帝国时代3的话不如去玩玩罗马全面战争。
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无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
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