今天给各位分享弓箭手怎么加点的知识,其中也会对弓箭手怎么加技能点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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1、弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2、2转之前先加提高小攻击力的第三个气功点:凝神聚气。加满之后加个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击。加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1到2点的提升。
3、2转以后,增加一个气功,心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。转以后,增加一个气功,流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。
4、3转以后,增加一个气功,锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1到2、5点攻击力。此时选择武器好是魔剑,走技能路线。
1.二连矢同时射出两箭,对地方单体造成双倍物理伤害。施放时必须装备弓类武器。必加满。
2.苍鹰之眼5级可开,永久提升射程、命中。点数充裕可加,但是不建议加满。
3.冲锋箭5级可开,射强力箭矢,对敌方造成物理攻击X%的物理伤害,并击退一段距离。前期练级不适用,可不加。
4.箭雨朝指定范围射出4波箭矢,每次造成物理攻击X%的物理伤害,范围内每波最多伤害8个敌方目标。可加,但是不建议加满,练级效果不打。
5.鹗枭之眼永久提升灵巧,可加满。
6.元素箭矢使用弓类武器时物理攻击提升X,Lv2习得使用火箭矢能力。提升伤害,必加满。
7.定位陷阱指定区域布置陷阱,触发后目标被持续定身X秒,最多可同时布置2个。被清除定位效果的目标在接下来1.5秒内不会再次被定位。点数充裕可加,后期建议加满。
.弓手加点
1.1-10级:建议大家全部加敏捷,因为前期怪的等级很低,秒不掉我们,全部加敏捷可以提高攻击力来加快练级的速度,全部加敏捷的话提高攻击力练到10级1个多小时估计就够了。装备这时候就不用考虑了!
2.10-20级:建议大家这时候看弓的力量要求来加力量,主要是因为拿上高等级的弓你的攻击力会有很大的提高,这样可以继续保证练级速度,别的建议多加敏捷,可以留一些点看自己打到的装备来穿装备加力量。
3.20-30级:建议大家看装备来加力量,别的继续来加敏捷,不过建议大家不要为了穿装备来加力量,因为到30级可以去雪地练级,建议大家留点力量直接穿30级的装备。
4.30-45级:建议大家穿上30级的装备的朋友,可以来加点血,别的再加点敏捷,因为这时候可以去雪地练级了,如果自己血不多,怪是直接秒的,特别是雪地的弓手怪,所以穿上30级装备的朋友可以考虑来加点血,别的多加敏捷,然后留力量直接穿40级的装备,建议大家直接跳过36的装备。
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
1.根据游戏设定和职业特点,弓箭手应该加点。2.弓箭手是一个远程输出职业,需要注重攻击力和命中率,因此应该加点敏捷和力量,同时也要考虑生存能力,可以适当加点耐力和敏捷。3.在加点的同时,还需要注意装备的选择和技能的搭配,以达到最优化的输出效果。建议可以参考一些游戏攻略或者向经验丰富的玩家请教。
弓箭手的属性点分配应该以敏捷为主,同时适当加点力量和体力。具体的分配方案如下:
敏捷:弓箭手的主要属性,需要将大部分的属性点分配到敏捷上,以提高攻击力和命中率。建议将属性点分配到200点左右。
力量:力量可以提高弓箭手的物理攻击力和防御力,但是不应该过分加点。建议将属性点分配到50点左右。
体力:体力可以提高弓箭手的生命值和负重力,但是同样不应该过分加点。建议将属性点分配到50点左右。
在技能点分配方面,以下是最优的技能点分配方案:
主动技能:
火箭术:作为弓箭手的主要输出技能,需要将技能点全部投入到火箭术上,以提高技能的等级和伤害。
冰箭术:冰箭术可以减缓敌人的移动速度,提高弓箭手的生存能力。建议将技能点分配到10级左右。
穿透攻击:穿透攻击可以穿透敌人的防御,提高弓箭手的输出能力。建议将技能点分配到10级左右。
被动技能:
弓箭精通:弓箭精通可以提高弓箭手的攻击力和命中率,建议将技能点分配到10级左右。
敏捷提升:敏捷提升可以提高弓箭手的敏捷属性,进一步提高攻击力和命中率。建议将技能点分配到10级左右。
生命提升:生命提升可以提高弓箭手的生命值,增强生存能力。建议将技能点分配到10级左右。
综上所述,弓箭手的属性点和技能点分配应该以敏捷为主,适当加点力量和体力,并将技能点投入到火箭术、冰箭术、穿透攻击、弓箭精通、敏捷提升和生命提升等技能上。
弓手在加点时应注意以下几个方面:1.力量(STR):力量可以增加弓手的物理攻击力,但对于弓手而言,力量的提升效果并不明显,因此在加点时可以适量投入一些力量,但不需要过度依赖。2.敏捷(AGI):敏捷是弓手最重要的属性,可以提高攻击速度和命中率。因此,在加点时应优先提升敏捷,以增加弓手的输出能力。3.体力(VIT):体力可以提高弓手的生命值和物理防御力。虽然弓手通常以远程攻击为主,较少遭受近战攻击,但一定的体力仍然有助于增加生存能力,因此可以适量投入一些体力。4.智力(INT):智力主要影响魔法攻击力,对于弓手而言并不重要,因此在加点时可以忽略智力。5.幸运(LUK):幸运可以提高暴击率和暴击伤害。虽然影响不如敏捷显著,但适当提升幸运仍然有助于提高输出能力,因此可以适量投入一些幸运。综上所述,弓手在加点时可以优先提升敏捷,适量加点力量、体力和幸运。
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