大家好,血dk相信很多的网友都不是很明白,包括wlk血dk也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于血dk和wlk血dk的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
建议防御等级堆到540点,需要26精准避免被闪避,56精准避免被招架,尽量保证20+精准,物理命中堆到8%,法术命中堆到17%左右。
双手血dk输出很强。
深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来
80级dk要263命中
DK的属性优先级是命中>精准>力量>破甲>暴击>急速。命中方面联盟需要10%的装备命中,就是263命中等级,部落需要11%的装备命中,约合290命中等级。命中达标之后,就是精准,由于冰DK的主要输出伤害都是物理伤害,因此冰DK除了需要命中达标外,精准也需要达标,80级需要25点精准。
差别一,血天赋练级靠a怪,邪天赋练级靠做任务。血天赋因为自身硬度够,又有灵界回血,吸血鬼之血和天赋血瓶、牺牲契约等保命手段,所以一般是上马一波拉十几只怪几分钟就能a完。但是单体输出确实不怎么给力。
差别二,血dk用的是双手武器,而邪dk用的是双持武器。
差别三,练级的天赋技能不同。血dk拥有吸血鬼之触,凋零之触,灵界打击,牺牲契约等技能,而邪dk拥有骑乘脚步,亵渎,传染瘟疫等技能。
先简单概述一下血dk。
血dk,熊坦,武僧,是三个无盾坦。其中武僧是招闪结合配合逆天醉酒机制。熊坦是高躲闪配合高甲(现在100级天赋又多了一个粉碎常驻减伤,不过狂暴回复一刀砍废,目测小熊是个后期坦)而我们的血dk就是招架护甲和少量躲闪为常规减伤,围绕灵打回血叠盾的套路(tm的血盾现在砍成渣啊,盾都是一刀秒破啊,叠个毛线!)6.0个人认为对dk最大的利好消息就是符文分流的改动,一血符=3秒小盾墙(或者2血符=六秒盾墙。怎样利用看情况而定)这个改动极大的增强了血dk面对高额伤害的疲软。邪血dk厉害。
魔兽世界wlk中DK是很强的职业,而且是WLK版本新增的英雄职业,三个天赋上限都非常高,冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,石像鬼,符文武器增效这套手法,当然输出手法肯定不止一种。
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