洛夫克拉夫特一定没有想到的是,在他被克苏鲁召唤后的80年里,他的小说会从无人问津的地摊文学变成倍受青睐的流行文化。斯人已逝,追随者们便用自己的理解去解读他的作品,为克苏鲁神话添砖加瓦。近几年游戏界对此表现最为积极,无论大小厂商都有作品问世,前后也诞生了不少像《暗黑地牢》、《死亡搁浅》这样的佳作。今天这款《沉迷之城》,就是游戏界克苏鲁创造热潮下的一员。下面就给大家带来《沉没之城》游戏评测,希望大家喜欢。

《沉没之城》的背景设置在了一个虚构的港口之城奥克蒙特,之所以说是"沉没",是因为在一次无端的洪水侵袭之后,奥克蒙特便陷入了与世隔绝的破败中,人们于围城中渐渐失去理智,我们的主角里德在调查人们无端发狂的事件时,发现此地正是事情的关键所在,便前来寻找答案。
简单来说,《沉没之城》的玩法就是冒险解谜。干了一辈子的侦探工作,Frogware自然懂得怎么做侦探玩法的游戏,就整体的体验来说,游戏的那套勘察现场-寻找线索-观察现场-推理案情的探案模式,与历代《福尔摩斯》并没有太大的区别,故事进展也有着十分清晰的思路,侦探玩法上挑不出什么毛病,即使对了解克苏鲁的玩家朋友来说,正常人无故发疯和水里突然冒出大衮这种"案情"毫无惊喜,但亦没有称得上失误之处,克苏鲁题材该有的神秘恐怖与侦探游戏该有的解谜推理,《沉没之城》都做到了标准模板的水平。
被水淹没,不知所措不同于《福尔摩斯》的线性探索,《沉没之城》采用了开放世界的模式,对于从没做过类似事物的Frogware来说无疑是次大胆的尝试。将地图做成开放世界,《沉没之城》无疑是想给玩家更好的冒险感觉,比起框架限制的线性探索,能自由探索的开放世界自然更有冒险的风味。
为了突出这次开放世界的亮点,游戏在基础的侦探玩法里加入了个案发地点推算的功能,里德能在警局里利用自己搜集到的线索进行整合推理,找出发生灵异事件的各个场所。当玩家找出这些场所后,《沉没之城》没有像一般游戏那样给出玩家确定的导航,而是要让玩家自行查看前往探索,这种减少UI指引的方式无疑是种真实且增加沉浸感的玩法,在开放世界的探索中能给予玩家更多冒险的可能性——就出发点来说,《沉没之城》的考虑是好的。
不是触手都叫克苏鲁总体来说,《沉没之城》没有跳出《福尔摩斯》的框架,甚至还在开放世界上彻底搞砸了,若不是有克苏鲁主题的加持,估计其在年度最烂游戏的提名上会占有一席之地。但就如笔者开头所说,如果玩家朋友喜欢侦探+克苏鲁题材,《沉没之城》还是值得一试的,至少在侦探推理的玩法上,它确实合格,对于喜欢侦探游戏的玩家朋友,这就是最棒的乐趣了。
比起《福尔摩斯》有血有肉的塑造,《沉没之城》在人物和故事内涵上明显差了很多,这也是Frogware犯的最后一个错,不懂克苏鲁。